Sudoku Скачать приложение

Уровни сложности судоку и что на самом деле делает головоломку сложной

Сложность головоломки судоку не количество чисел, с которых она начинается. Это самая сложная техника, которую вы вынуждены использовать, чтобы её закончить. Приложение оценивает все шесть своих уровней именно так: каждую головоломку решает тот же механизм, что даёт подсказки, и она попадает в категорию по самому сложному шагу этого решения.

Именно поэтому лёгкое поле с 28 заданными числами и сложное поле с 28 заданными числами это не одна и та же головоломка. Количество данных чисел почти ничего не говорит; техника, на которой вы застряли, говорит всё.

Шесть уровней и техники, до которых они доходят
УровеньТехникиСамый сложный шаг, который вы встретите
Лёгкий3Открытая одиночка
Средний1Скрытая одиночка
Сложный7Скрытая тройка
Эксперт8Пустой прямоугольник
Мастер8Удалённые пары
Экстрим103D Medusa

Лёгкий

Решается одним сканированием, без карандашных заметок.

Лёгкая головоломка никогда не заставляет вас идти дальше ячейки с одним оставшимся кандидатом. Её можно закончить без заметок, по одной группе за раз, и в этом весь смысл: здесь грамматика игры становится автоматической. Если вы новичок, интерактивное обучение приложения начинает именно отсюда, на настоящем поле.

Техники, которые вводит этот уровень

Средний

Добавляет ход, в котором вы спрашиваете, куда идёт число, а не что подходит ячейке.

Средний уровень вводит Скрытую одиночку, а с ней и переворот мышления, который отличает случайных решающих от постоянных: вместо того чтобы смотреть на пустую ячейку и спрашивать, что в неё подходит, вы берёте число и спрашиваете, куда оно ещё может встать. Большинство головоломок в газетах именно этого уровня.

Техники, которые вводит этот уровень

Сложный

Заметки становятся необходимыми; за работу берутся пары и тройки.

Сложный уровень это момент, когда решение перестаёт быть последовательностью постановок и становится последовательностью исключений. Указывающие пары, блочные редукции и открытые и скрытые подмножества не заполняют ячейку: они убирают кандидатов в других местах, а постановка находится ходом или двумя позже. Обычно решающие застревают именно здесь, и почти всегда помогают не более долгие раздумья, а более аккуратные заметки.

Техники, которые вводит этот уровень

Эксперт

Паттерны, которые охватывают всё поле, а не одну группу.

Эксперт это уровень, на котором вы перестаёте решать внутри одной группы за раз. X-Wing связывает две строки с двумя столбцами; Y-Wing соединяет три ячейки, которые могут быть совсем не рядом друг с другом; Простая раскраска ведёт одно число через половину поля. Такие паттерны дольше искать, но при срабатывании они убирают гораздо больше кандидатов.

Техники, которые вводит этот уровень

Мастер

Цепочки и групповые паттерны, где логика проходит через несколько ячеек.

Головоломки уровня Мастер требуют цепочек. Вместо того чтобы узнавать фиксированную форму, вы следуете за рядом вынужденных следствий от одной ячейки к следующей и используете то, что хотя бы один конец обязательно верен. Паттерны здесь, воздушные змеи, W-Wing, XY-цепочки, это одна и та же идея разной длины.

Техники, которые вводит этот уровень

Экстрим

Рассуждения об уникальности, рыбы с плавником и раскраска нескольких чисел.

Экстремальные головоломки обращаются к техникам, с которыми большинство решающих встречаются только через подсказку. Некоторые, например Уникальный прямоугольник и BUG+1, вообще не рассуждают о поле: они рассуждают об обещании, что у головоломки ровно одно решение. Другие, например ALS-XZ и 3D Medusa, следят за несколькими числами одновременно. Именно для этого уровня и был создан механизм подсказок приложения.

Техники, которые вводит этот уровень