Sudoku Pobierz aplikację

Poziomy trudności Sudoku i co naprawdę decyduje o trudności

Trudność łamigłówki Sudoku to nie liczba podanych na starcie cyfr. To najtrudniejsza technika, do której zmusza jej rozwiązanie. Ta aplikacja tak ocenia wszystkie sześć poziomów: każdą łamigłówkę rozwiązuje ten sam silnik, który generuje podpowiedzi, i przypisuje jej poziom według najtrudniejszego wymaganego kroku.

Dlatego łatwa plansza z 28 podanymi liczbami i trudna plansza z 28 podanymi liczbami to nie ta sama łamigłówka. Liczba podanych cyfr mówi niemal nic, a technika, na której się zatrzymujesz, mówi wszystko.

Sześć poziomów i techniki, do których dochodzą
PoziomTechnikiNajtrudniejszy krok, jaki spotkasz
Łatwy3Jawny singiel
Średni1Ukryty singiel
Trudny7Ukryta trójka
Ekspert8Pusty Prostokąt
Mistrz8Zdalne Pary
Ekstremalny103D Medusa

Łatwy

Rozwiązywalny samym wzrokiem, bez notatek ołówkiem.

Łatwa łamigłówka nigdy nie wymaga niczego więcej niż komórki z jednym pozostałym kandydatem. Można ją skończyć bez notatek, grupa po grupie, i to jest sedno: tutaj gramatyka gry staje się automatyczna. Jeśli zaczynasz, interaktywny samouczek aplikacji startuje właśnie stąd, na prawdziwej planszy.

Techniki wprowadzane na tym poziomie

Średni

Dodaje ruch, w którym pytasz, gdzie może trafić liczba, a nie co może zawierać komórka.

Poziom Średni wprowadza Ukryty singiel, a wraz z nim mentalny przeskok, który odróżnia okazjonalnych od stałych rozwiązujących: zamiast patrzeć na wolną komórkę i pytać, co się w niej zmieści, bierzesz liczbę i pytasz, gdzie jeszcze może trafić. Większość łamigłówek drukowanych w gazetach jest na tym poziomie.

Techniki wprowadzane na tym poziomie

Trudny

Notatki stają się konieczne, a pracę zaczynają wykonywać pary i trójki.

Poziom Trudny to miejsce, gdzie rozwiązywanie przestaje być ciągiem wpisywanych liczb i staje się ciągiem eliminacji. Wskazujące pary, redukcje kwadrat/linia oraz jawne i ukryte podzbiory nie wypełniają komórki: usuwają kandydatów gdzie indziej, a liczba pojawia się dopiero ruch albo dwa później. To tutaj rozwiązujący najczęściej się zatrzymują, a lekarstwem jest zwykle lepsze notowanie, nie dłuższe wpatrywanie się w planszę.

Techniki wprowadzane na tym poziomie

Ekspert

Wzorce, które obejmują całą siatkę, a nie jedną grupę.

Poziom Ekspert to moment, w którym rozwiązywanie przestaje ograniczać się do jednej grupy naraz. X-Wing łączy dwa wiersze z dwiema kolumnami, Y-Wing łączy trzy komórki, które mogą leżeć zupełnie osobno, a Proste Kolorowanie śledzi jedną liczbę przez pół planszy. Trudniej je zauważyć, ale gdy się trafią, usuwają znacznie więcej.

Techniki wprowadzane na tym poziomie

Mistrz

Łańcuchy i wzorce grupowe, w których logika przechodzi przez kilka komórek.

Łamigłówki na poziomie Mistrz wymagają łańcuchów. Zamiast rozpoznawać stały kształt, śledzisz ciąg wymuszonych następstw od jednej komórki do kolejnej i wykorzystujesz fakt, że przynajmniej jeden koniec musi być prawdziwy. Wzorce z tego poziomu, latawce, W-Wingi, łańcuchy XY, to ta sama idea w różnych długościach.

Techniki wprowadzane na tym poziomie

Ekstremalny

Argumenty jedyności rozwiązania, ryby z płetwą i kolorowanie wielu cyfr.

Łamigłówki na poziomie Ekstremalny sięgają po techniki, które większość rozwiązujących poznaje tylko z podpowiedzi. Niektóre, jak Unikalny Prostokąt i BUG+1, wcale nie analizują planszy: analizują obietnicę, że łamigłówka ma dokładnie jedno rozwiązanie. Inne, jak ALS-XZ i 3D Medusa, śledzą kilka liczb naraz. To właśnie dla tego poziomu zbudowano silnik podpowiedzi w aplikacji.

Techniki wprowadzane na tym poziomie