Sudoku-vanskelighetsgrader, og hva som egentlig gjør en oppgave vanskelig
Vanskelighetsgraden til en Sudoku-oppgave er ikke antall gitte tall den starter med. Det er den vanskeligste teknikken du tvinges til å bruke for å fullføre den. Appen graderer alle sine seks nivåer på denne måten: hver oppgave løses av den samme motoren som gir deg hint, og plasseres under det vanskeligste trinnet løsningen krevde.
Det er derfor et Lett-brett med 28 gitte tall og et Vanskelig-brett med 28 gitte tall ikke er samme oppgave. Antall gitte tall sier deg nesten ingenting. Teknikken du sitter fast på, sier deg alt.
| Grad | Teknikker | Vanskeligste trinn du vil møte |
|---|---|---|
| Lett | 3 | Naken singel |
| Middels | 1 | Skjult singel |
| Vanskelig | 7 | Skjult trippel |
| Ekspert | 8 | Tomt rektangel |
| Mester | 8 | Fjerntliggende par |
| Ekstrem | 10 | 3D Medusa |
Lett
Kan løses ved søking alene, uten notater.
En Lett-oppgave tvinger deg aldri forbi en celle med én kandidat igjen. Du kan fullføre den uten notater, én enhet om gangen, og det er nettopp poenget: her blir spillets grunnregler automatiske. Er du ny, starter appens interaktive opplæring deg her, på et ekte brett.
Teknikker dette nivået introduserer
Middels
Legger til trekket der du spør hvor et tall hører, ikke hva en celle kan holde.
Middels introduserer Skjult singel, og med den tankevendingen som skiller tilfeldige løsere fra sikre løsere: i stedet for å se på en tom celle og spørre hva som passer, tar du et tall og spør hvor det fortsatt kan stå. De fleste oppgavene som trykkes i aviser, ligger på dette nivået.
Teknikker dette nivået introduserer
Vanskelig
Notater blir nødvendige, og par og trippel begynner å gjøre jobben.
Vanskelig er der en løsning slutter å være en rekke plasseringer og blir en rekke elimineringer. Pekende par, boks-/linjereduksjoner og nakne og skjulte delmengder fyller ikke en celle: de fjerner kandidater andre steder, og en plassering følger ett eller to trekk senere. Løsere stopper vanligvis opp her først, og løsningen er nesten alltid bedre notater, ikke mer stirring.
Teknikker dette nivået introduserer
Ekspert
Mønstre som omfatter hele rutenettet, ikke bare én enhet.
Ekspert er nivået der du slutter å løse innenfor én enhet om gangen. En X-Wing knytter to rader til to kolonner, en Y-Wing kobler sammen tre celler som kan ligge langt fra hverandre, og Enkel fargelegging følger ett tall over halve rutenettet. Disse tar lengre tid å oppdage, men fjerner langt mer når de først slår til.
Teknikker dette nivået introduserer
Mester
Kjeder og grupperte mønstre, der logikken går gjennom flere celler.
Mester-oppgaver krever kjeder. I stedet for å kjenne igjen en fast form, følger du en rekke tvungne konsekvenser fra én celle til den neste og bruker at minst én ende må være sann. Mønstrene her, drager, W-Wing, XY-kjeder, er alle den samme ideen i forskjellige lengder.
Teknikker dette nivået introduserer
Ekstrem
Unikhetsargumenter, fisk med finne og fargelegging av flere tall.
Ekstreme oppgaver bruker teknikker de fleste løsere bare møter gjennom et hint. Noen, som Unikt rektangel og BUG+1, resonnerer ikke om rutenettet i det hele tatt: de resonnerer om løftet at oppgaven har nøyaktig én løsning. Andre, som ALS-XZ og 3D Medusa, følger flere tall samtidig. Dette er nivået appens hint-motor er bygget for.
Teknikker dette nivået introduserer