Sudoku Завантажити додаток

Рівні складності судоку і що насправді робить головоломку складною

Складність головоломки судоку не в кількості цифр на старті. Це найважча техніка, яку тебе змушують використати для завершення. Цей додаток оцінює всі шість рівнів саме так: кожну головоломку розв'язує той самий механізм, що дає підказки, і заносить її до рівня за найважчим потрібним кроком.

Тому легке поле з 28 заданими цифрами і складне поле з 28 заданими цифрами не одна й та сама головоломка. Кількість цифр майже нічого не каже; техніка, на якій ти застрягаєш, каже все.

Шість рівнів і техніки, до яких вони сягають
РівеньТехнікиНайважчий крок, який зустрінеш
Легкий3Голий одинак
Середній1Прихований одинак
Складний7Прихована трійка
Експерт8Порожній прямокутник
Майстер8Remote Pairs
Екстрим103D Medusa

Легкий

Розв'язується самим лише пошуком, без нотаток.

Легка головоломка ніколи не змушує тебе йти далі клітинки з одним кандидатом. Її можна завершити без нотаток, групу за групою, і саме в цьому суть: тут граматика гри стає автоматичною. Якщо ти новачок, інтерактивне навчання додатку починається саме тут, на справжньому полі.

Техніки, які вводить цей рівень

Середній

Додає хід, де ти питаєш, куди стає цифра, а не що містить клітинка.

Середній рівень вводить Прихований одинак, а з ним і зміну підходу, що відрізняє випадкових розв'язувачів від впевнених: замість того, щоб дивитися на порожню клітинку і питати, що підходить, ти береш цифру і питаєш, куди вона ще може стати. Більшість головоломок у газетах саме цього рівня.

Техніки, які вводить цей рівень

Складний

Нотатки стають потрібними; пари і трійки починають працювати.

Складний рівень настає тоді, коли розв'язання перестає бути послідовністю записів і стає послідовністю вилучень. Вказівні пари, редукції блок/лінія та голі й приховані підмножини не заповнюють клітинку: вони прибирають кандидатів деінде, а запис випливає лише через хід чи два. Саме тут розв'язувачі найчастіше застрягають, і майже завжди рішення краще вести нотатки, а не пильніше дивитися.

Техніки, які вводить цей рівень

Експерт

Шаблони, що охоплюють усе поле, а не одну групу.

Експерт це рівень, де ти перестаєш розв'язувати в межах однієї групи. X-Wing зв'язує два рядки з двома стовпцями; Y-Wing з'єднує три клітинки, які можуть бути далеко одна від одної; Просте розфарбування веде одну цифру через половину поля. Їх довше шукати, але вони прибирають набагато більше, коли спрацьовують.

Техніки, які вводить цей рівень

Майстер

Ланцюги і групові шаблони, де логіка проходить крізь кілька клітинок.

Головоломки рівня Майстер вимагають ланцюгів. Замість того, щоб упізнавати фіксовану форму, ти простежуєш низку вимушених наслідків від однієї клітинки до наступної, спираючись на те, що хоча б один кінець має бути істинним. Шаблони цього рівня, Two-String Kite, W-Wing, XY-ланцюг, це одна й та сама ідея різної довжини.

Техніки, які вводить цей рівень

Екстрим

Аргументи унікальності, риби з плавником і розфарбування кількох цифр одразу.

Головоломки рівня Екстрим сягають технік, з якими більшість розв'язувачів стикаються лише через підказку. Деякі, як Унікальний прямокутник і BUG+1, взагалі не міркують про поле: вони міркують про обіцянку, що в головоломки є рівно один розв'язок. Інші, як ALS-XZ і 3D Medusa, стежать за кількома цифрами одразу. Саме для цього рівня створений механізм підказок додатку.

Техніки, які вводить цей рівень