Tahap kesukaran Sudoku, dan apa yang sebenarnya menyukarkan teka-teki
Kesukaran teka-teki Sudoku bukan bilangan petunjuk awal yang disediakan. Ia adalah teknik paling sukar yang terpaksa anda gunakan untuk menyelesaikannya. Aplikasi ini menilai kesemua enam tahapnya dengan cara itu: setiap teka-teki diselesaikan oleh enjin yang sama yang memberikan petunjuk kepada anda, dan difailkan mengikut langkah paling sukar yang diperlukan oleh penyelesaian itu.
Itulah sebabnya grid Mudah dengan 28 nombor diberi dan grid Sukar dengan 28 nombor diberi bukan teka-teki yang sama. Bilangan petunjuk awal hampir tidak memberitahu apa-apa; teknik yang menyebabkan anda tersekat memberitahu segalanya.
| Tahap | Teknik | Langkah paling sukar yang akan anda temui |
|---|---|---|
| Mudah | 3 | Tunggal Terdedah |
| Sederhana | 1 | Tunggal Tersembunyi |
| Sukar | 7 | Tripel tersembunyi |
| Pakar | 8 | Segi Empat Kosong |
| Master | 8 | Pasangan Jauh |
| Ekstrem | 10 | 3D Medusa |
Mudah
Boleh diselesaikan hanya dengan mengimbas, tanpa sebarang tanda pensel.
Teka-teki Mudah tidak pernah memaksa anda melangkah sel yang tinggal satu calon sahaja. Anda boleh menyelesaikannya tanpa nota, satu unit pada satu masa, dan itulah intinya: di sinilah tatabahasa permainan ini menjadi automatik. Jika anda baru, tutorial interaktif aplikasi ini membawa anda bermula di sini dengan papan sebenar.
Teknik yang diperkenalkan pada tahap ini
Sederhana
Menambah langkah di mana anda bertanya di mana nombor itu boleh diletakkan, bukan apa yang boleh dipegang oleh sesuatu sel.
Tahap Sederhana memperkenalkan Tunggal Tersembunyi, dan bersamanya satu perubahan cara berfikir yang membezakan penyelesai santai daripada penyelesai yang mantap: bukannya melihat sel kosong dan bertanya apa yang sesuai, anda mengambil satu nombor dan bertanya di mana ia masih boleh diletakkan. Kebanyakan teka-teki yang dicetak dalam akhbar berada pada tahap ini.
Teknik yang diperkenalkan pada tahap ini
Sukar
Nota menjadi keperluan; pasangan dan tripel mula melakukan kerjanya.
Tahap Sukar adalah tempat penyelesaian berhenti menjadi jujukan peletakan nombor dan menjadi jujukan penyingkiran calon. Pasangan penunjuk, pengurangan kotak/garis, serta subset terdedah dan tersembunyi tidak mengisi sesuatu sel: ia membuang calon di tempat lain, dan satu peletakan nombor muncul satu atau dua langkah kemudian. Penyelesai biasanya tersekat di sini dahulu, dan penyelesaiannya hampir selalu ialah nota yang lebih baik, bukan pandangan yang lebih lama.
Teknik yang diperkenalkan pada tahap ini
Pakar
Corak yang merentasi seluruh grid, bukan sekadar satu unit.
Tahap Pakar adalah tahap di mana anda berhenti menyelesaikan dalam satu unit pada satu masa. X-Wing mengikat dua baris kepada dua lajur; Y-Wing menghubungkan tiga sel yang mungkin tidak berdekatan sama sekali; Pewarnaan Mudah mengikuti satu nombor merentasi separuh grid. Corak-corak ini mengambil masa lebih lama untuk dikesan tetapi membuang lebih banyak calon apabila ia berjaya dikesan.
Teknik yang diperkenalkan pada tahap ini
Master
Rantai dan corak berkumpulan, di mana logiknya melalui beberapa sel.
Teka-teki Master memerlukan rantai. Bukannya mengenal pasti satu bentuk tetap, anda mengikuti rangkaian akibat yang terpaksa berlaku dari satu sel ke sel seterusnya dan menggunakan hakikat bahawa sekurang-kurangnya satu hujung mesti benar. Corak-corak di sini, wau, W-Wing, Rantai XY, semuanya idea yang sama pada panjang yang berbeza.
Teknik yang diperkenalkan pada tahap ini
Ekstrem
Hujah keunikan, ikan bersirip dan pewarnaan pelbagai digit.
Teka-teki Ekstrem menggunakan teknik yang kebanyakan penyelesai hanya pernah temui melalui petunjuk. Sesetengahnya, seperti Segi Empat Unik dan BUG+1, tidak sama sekali menaakul tentang grid itu sendiri: ia menaakul tentang jaminan bahawa teka-teki itu mempunyai tepat satu penyelesaian. Yang lain, seperti ALS-XZ dan 3D Medusa, menjejaki beberapa nombor pada satu masa. Inilah tahap yang menjadi sasaran pembinaan enjin petunjuk aplikasi ini.
Teknik yang diperkenalkan pada tahap ini