ಸುಡೋಕು ಕಠಿಣತೆ ಹಂತಗಳು, ಮತ್ತು ಪಝಲ್ ನಿಜವಾಗಿ ಕಠಿಣವಾಗುವುದು ಏಕೆ
ಸುಡೋಕು ಪಝಲ್ನ ಕಠಿಣತೆ ಅದು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕೊಡುವ ಕ್ಲೂಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲ. ಅದನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ನೀವು ಬಳಸಲೇಬೇಕಾದ ಅತ್ಯಂತ ಕಠಿಣ ತಂತ್ರವೇ ಅದು. ಈ ಆಪ್ ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಆರು ಹಂತಗಳನ್ನೂ ಹಾಗೆಯೇ ಶ್ರೇಣೀಕರಿಸುತ್ತದೆ: ಪ್ರತಿ ಪಝಲ್ ಅನ್ನು ನಿಮಗೆ ಸುಳಿವು ಕೊಡುವ ಅದೇ ಎಂಜಿನ್ ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆ ಪರಿಹಾರಕ್ಕೆ ಬೇಕಾದ ಅತ್ಯಂತ ಕಠಿಣ ಹೆಜ್ಜೆಯ ಪ್ರಕಾರ ದಾಖಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ 28 ಕೊಟ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿರುವ ಸುಲಭ ಗ್ರಿಡ್ ಮತ್ತು 28 ಕೊಟ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿರುವ ಕಠಿಣ ಗ್ರಿಡ್ ಒಂದೇ ಪಝಲ್ ಅಲ್ಲ. ಕ್ಲೂಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಬಹುತೇಕ ಏನನ್ನೂ ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ; ನೀವು ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಳ್ಳುವ ತಂತ್ರ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹೇಳುತ್ತದೆ.
| ಹಂತ | ತಂತ್ರಗಳು | ನೀವು ಎದುರಿಸುವ ಅತ್ಯಂತ ಕಠಿಣ ಹೆಜ್ಜೆ |
|---|---|---|
| ಸುಲಭ | 3 | ಬಯಲು ಏಕ |
| ಮಧ್ಯಮ | 1 | ಗುಪ್ತ ಏಕ |
| ಕಠಿಣ | 7 | ಗುಪ್ತ ತ್ರಿವಳಿ |
| ಪರಿಣತ | 8 | ಖಾಲಿ ಆಯತ |
| ಮಾಸ್ಟರ್ | 8 | ದೂರದ ಜೋಡಿ |
| ತೀವ್ರ | 10 | 3D Medusa |
ಸುಲಭ
ಟಿಪ್ಪಣಿ ಇಲ್ಲದೆ, ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಮಾತ್ರ ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು.
ಒಂದು ಸುಲಭ ಪಝಲ್ ಎಂದಿಗೂ ಒಂದೇ ಅಭ್ಯರ್ಥಿ ಉಳಿದ ಕೋಶವನ್ನು ಮೀರಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳಿಲ್ಲದೆ, ಒಂದೊಂದು ಗುಂಪಿನಂತೆ, ಇದನ್ನು ಮುಗಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅದೇ ಇದರ ಉದ್ದೇಶ: ಆಟದ ವ್ಯಾಕರಣ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗುವ ಸ್ಥಳ ಇದು. ನೀವು ಹೊಸಬರಾಗಿದ್ದರೆ, ಆಪ್ನ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿಜವಾದ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ಹಂತ ಪರಿಚಯಿಸುವ ತಂತ್ರಗಳು
ಮಧ್ಯಮ
ಕೋಶ ಏನನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಕೇಳುವ ಬದಲು ಸಂಖ್ಯೆ ಎಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕೇಳುವ ನಡೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.
ಮಧ್ಯಮ ಹಂತ ಗುಪ್ತ ಏಕವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಪರಿಹಾರಕರನ್ನು ಸ್ಥಿರ ಪರಿಹಾರಕರಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸುವ ಮನಸ್ಸಿನ ತಿರುವು: ಒಂದು ಖಾಲಿ ಕೋಶ ನೋಡಿ ಏನು ಹೊಂದುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕೇಳುವ ಬದಲು, ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದು ಇನ್ನೂ ಎಲ್ಲಿ ಹೋಗಬಹುದು ಎಂದು ಕೇಳುತ್ತೀರಿ. ಪತ್ರಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾಗುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಝಲ್ಗಳು ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿವೆ.
ಈ ಹಂತ ಪರಿಚಯಿಸುವ ತಂತ್ರಗಳು
ಕಠಿಣ
ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಅಗತ್ಯವಾಗುತ್ತವೆ; ಜೋಡಿಗಳು ಮತ್ತು ತ್ರಿವಳಿಗಳು ಕೆಲಸ ಆರಂಭಿಸುತ್ತವೆ.
ಕಠಿಣ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪರಿಹಾರ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಸರಣಿಯಾಗಿ ಇರುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ ನಿರ್ಮೂಲನಗಳ ಸರಣಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಪಾಯಿಂಟಿಂಗ್ ಜೋಡಿಗಳು, ಬಾಕ್ಸ್/ಲೈನ್ ಕಡಿತಗಳು ಮತ್ತು ಬಯಲು ಹಾಗೂ ಗುಪ್ತ ಉಪಗುಂಪುಗಳು ಒಂದು ಕೋಶ ತುಂಬುವುದಿಲ್ಲ: ಅವು ಬೇರೆಲ್ಲೋ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆಯುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ನಡೆಗಳ ನಂತರ ಸಂಖ್ಯೆ ತಾನೇ ಬೀಳುತ್ತದೆ. ಪರಿಹಾರಕರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇಲ್ಲೇ ಮೊದಲು ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಪರಿಹಾರ ಬಹುತೇಕ ಯಾವಾಗಲೂ ಹೆಚ್ಚು ದಿಟ್ಟಿಸುವುದಲ್ಲ, ಉತ್ತಮ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು.
ಈ ಹಂತ ಪರಿಚಯಿಸುವ ತಂತ್ರಗಳು
ಪರಿಣತ
ಒಂದು ಗುಂಪಿನ ಬದಲು ಪೂರ್ತಿ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ವ್ಯಾಪಿಸುವ ಮಾದರಿಗಳು.
ಪರಿಣತ ಹಂತದಿಂದ ನೀವು ಒಂದೇ ಗುಂಪಿನೊಳಗೆ ಪರಿಹರಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತೀರಿ. ಒಂದು X-Wing ಎರಡು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಎರಡು ಕಾಲಮ್ಗಳಿಗೆ ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ; ಒಂದು Y-Wing ಪರಸ್ಪರ ಎಲ್ಲೂ ಹತ್ತಿರ ಇರಬೇಕಿಲ್ಲದ ಮೂರು ಕೋಶಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುತ್ತದೆ; ಸರಳ ಬಣ್ಣಹಚ್ಚುವಿಕೆ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅರ್ಧ ಗ್ರಿಡ್ನಾದ್ಯಂತ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಇವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತಗಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸಿಕ್ಕಾಗ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ.
ಈ ಹಂತ ಪರಿಚಯಿಸುವ ತಂತ್ರಗಳು
ಮಾಸ್ಟರ್
ಸರಪಳಿಗಳು ಮತ್ತು ಗುಂಪುಗೊಳಿಸಿದ ಮಾದರಿಗಳು, ಅಲ್ಲಿ ತರ್ಕ ಹಲವು ಕೋಶಗಳ ಮೂಲಕ ಸಾಗುತ್ತದೆ.
ಮಾಸ್ಟರ್ ಪಝಲ್ಗಳಿಗೆ ಸರಪಳಿಗಳು ಬೇಕು. ಸ್ಥಿರ ಆಕಾರವನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಬದಲು, ಒಂದು ಕೋಶದಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಬಲವಂತದ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಪಕ್ಷ ಒಂದು ತುದಿ ನಿಜವಾಗಿರಬೇಕು ಎಂಬ ಸತ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ. ಇಲ್ಲಿನ ಮಾದರಿಗಳು, kite, W-Wing ಮತ್ತು XY-ಸರಪಳಿ, ಎಲ್ಲವೂ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಉದ್ದದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಆಲೋಚನೆ.
ಈ ಹಂತ ಪರಿಚಯಿಸುವ ತಂತ್ರಗಳು
ತೀವ್ರ
ಅನನ್ಯತೆಯ ವಾದಗಳು, fin ಸಹಿತ ಫಿಶ್ ಮತ್ತು ಬಹು-ಅಂಕಿ ಬಣ್ಣಹಚ್ಚುವಿಕೆ.
ತೀವ್ರ ಪಝಲ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪರಿಹಾರಕರು ಸುಳಿವಿನ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಎದುರಾಗುವ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಯಸುತ್ತವೆ. ಅನನ್ಯ ಆಯತ ಮತ್ತು BUG+1 ನಂತಹ ಕೆಲವು, ಗ್ರಿಡ್ ಬಗ್ಗೆ ಏನನ್ನೂ ತರ್ಕಿಸುವುದಿಲ್ಲ: ಅವು ಪಝಲ್ಗೆ ಒಂದೇ ಪರಿಹಾರ ಇದೆ ಎಂಬ ಭರವಸೆಯ ಬಗ್ಗೆ ತರ್ಕಿಸುತ್ತವೆ. ALS-XZ ಮತ್ತು 3D Medusa ನಂತಹ ಇತರವು, ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಲವು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತವೆ. ಇದೇ ಆಪ್ನ ಸುಳಿವು ಎಂಜಿನ್ ಕಟ್ಟಿದ ಹಂತ.
ಈ ಹಂತ ಪರಿಚಯಿಸುವ ತಂತ್ರಗಳು