Stopnje težavnosti sudokuja in kaj dejansko naredi uganko težko
Težavnost uganke sudokuja ni število začetnih številk, s katerimi se začne. Je najtežja tehnika, ki jo morate uporabiti, da jo končate. Ta aplikacija tako ocenjuje vseh šest svojih stopenj: vsako uganko reši isti sistem, ki vam daje namige, in uvrsti se pod najtežji korak, ki ga je reševanje zahtevalo.
Zato mreža stopnje Enostavno z 28 začetnimi številkami in mreža stopnje Težko z 28 začetnimi številkami nista ista uganka. Število začetnih številk pove skoraj nič, tehnika, na kateri obtičite, pa pove vse.
| Stopnja | Tehnike | Najtežji korak, ki ga boste srečali |
|---|---|---|
| Enostavno | 3 | Goli enojček |
| Srednje | 1 | Skriti enojček |
| Težko | 7 | Skrita trojica |
| Ekspert | 8 | Prazen pravokotnik |
| Mojster | 8 | Remote Pairs |
| Ekstremno | 10 | 3D Medusa |
Enostavno
Rešljivo samo s preiskovanjem, brez zapiskov.
Stopnja Enostavno vas nikoli ne prisili prek celice z enim preostalim kandidatom. Tako lahko rešite uganko brez zapiskov, skupino za skupino, in prav to je bistvo: tu slovnica igre postane samodejna. Če ste novi, vas interaktivna vadnica aplikacije tu postavi na resnično mrežo.
Tehnike, ki jih uvaja ta stopnja
Srednje
Doda potezo, pri kateri vprašate, kam gre številka, ne kaj vsebuje celica.
Stopnja Srednje uvede Skriti enojček in z njim miselni preklop, ki loči priložnostne reševalce od zanesljivih: namesto da gledate prazno celico in vprašate, kaj se vanjo prilega, vzamete številko in vprašate, kam lahko še gre. Večina ugank, natisnjenih v časopisih, je na tej stopnji.
Tehnike, ki jih uvaja ta stopnja
Težko
Zapiski postanejo nujni, delo prevzamejo dvojice in trojice.
Stopnja Težko je tam, kjer reševanje preneha biti zaporedje vpisov in postane zaporedje izločanj. Kažoče dvojice, redukcije kvadrat/linija ter gole in skrite podskupine ne zapolnijo celice: kandidate odstranijo drugje, vpis pa se pojavi potezo ali dve pozneje. Reševalci se običajno prvič ustavijo prav tu, in rešitev so skoraj vedno boljši zapiski, ne več strmenja.
Tehnike, ki jih uvaja ta stopnja
Ekspert
Vzorci, ki segajo čez celotno mrežo, ne le eno skupino.
Stopnja Ekspert je stopnja, na kateri nehate reševati znotraj ene skupine naenkrat. X-Wing poveže dve vrstici z dvema stolpcema; Y-Wing povezuje tri celice, ki so lahko povsem narazen; Preprosto barvanje sledi eni številki čez polovico mreže. Take vzorce je treba dlje iskati, ko pa se pojavijo, odstranijo veliko več.
Tehnike, ki jih uvaja ta stopnja
Mojster
Verige in skupinski vzorci, kjer logika teče skozi več celic.
Uganke na stopnji Mojster potrebujejo verige. Namesto da prepoznate fiksno obliko, sledite nizu prisiljenih posledic od ene celice do naslednje in izkoristite dejstvo, da mora biti resničen vsaj eden od koncev. Vzorci na tej stopnji, Two-String Kite, W-Wing in XY-veriga, so vsi ista zamisel na različnih dolžinah.
Tehnike, ki jih uvaja ta stopnja
Ekstremno
Argumenti o enoličnosti, ribe s plavutjo in barvanje več številk.
Uganke na stopnji Ekstremno posegajo po tehnikah, ki jih večina reševalcev sreča le prek namiga. Nekatere, kot Edinstveni pravokotnik in BUG+1, sploh ne razmišljajo o mreži: razmišljajo o obljubi, da ima uganka natanko eno rešitev. Druge, kot ALS-XZ in 3D Medusa, hkrati sledijo več številkam. Za to stopnjo je bil zgrajen sistem namigov aplikacije.
Tehnike, ki jih uvaja ta stopnja