Sudoku ଆପ୍ ପାଆନ୍ତୁ

ସୁଡୋକୁ କଠିନତା ସ୍ତର, ଆଉ ପ୍ରକୃତରେ କଣ ଏକ ପଜଲ୍‌କୁ କଠିନ କରେ

ଏକ ସୁଡୋକୁ ପଜଲ୍‌ର କଠିନତା ଏହା ଆରମ୍ଭ ହେଉଥିବା ଦିଆ ସଂଖ୍ୟାର ଗଣନା ନୁହେଁ। ଏହା ସେହି ସବୁଠାରୁ କଠିନ କୌଶଳ ଯାହା ଆପଣଙ୍କୁ ଏହାକୁ ସମାପ୍ତ କରିବାକୁ ବ୍ୟବହାର କରିବାକୁ ପଡ଼େ। ଏହି ଆପ୍ ନିଜର ଛଅ ସ୍ତରକୁ ସେହିପରି ଗ୍ରେଡ୍ କରେ: ପ୍ରତ୍ୟେକ ପଜଲ୍ ଆପଣଙ୍କୁ ଇଙ୍ଗିତ ଦେଉଥିବା ସେହି ସମାନ ଇଞ୍ଜିନ୍ ଦେଇ ସମାଧାନ ହୁଏ, ଆଉ ସେହି ସମାଧାନ ମାଗିଥିବା ସବୁଠାରୁ କଠିନ ଚରଣ ତଳେ ଫାଇଲ୍ ହୁଏ।

ଏହିଥିପାଇଁ 28 ଦିଆ ସଂଖ୍ୟା ଥିବା ଏକ ସହଜ ଗ୍ରିଡ୍ ଆଉ 28 ଦିଆ ସଂଖ୍ୟା ଥିବା ଏକ କଠିନ ଗ୍ରିଡ୍ ଏକା ପଜଲ୍ ନୁହନ୍ତି। ଦିଆ ସଂଖ୍ୟାର ଗଣନା ଆପଣଙ୍କୁ ପ୍ରାୟ କିଛି କହେ ନାହିଁ; ଆପଣ ଅଟକୁଥିବା କୌଶଳ ସବୁକିଛି କହେ।

ଛଅ ସ୍ତର ଆଉ ସେମାନେ ପହଞ୍ଚୁଥିବା କୌଶଳ
ସ୍ତରକୌଶଳଆପଣ ଭେଟିବେ ସବୁଠାରୁ କଠିନ ଚରଣ
ସହଜ3ନେକେଡ୍ ସିଙ୍ଗଲ୍
ମଧ୍ୟମ1ଲୁଚିଥିବା ସିଙ୍ଗଲ୍
କଠିନ7ଲୁଚିଥିବା ତ୍ରୟ
ବିଶେଷଜ୍ଞ8ଖାଲି ଆୟତକ୍ଷେତ୍ର
ମାଷ୍ଟର8Remote Pairs
ଚରମ103D Medusa

ସହଜ

କେବଳ ସ୍କାନ୍ କରି, କୌଣସି ପେନସିଲ୍ ଚିହ୍ନ ବିନା ସମାଧାନ ଯୋଗ୍ୟ।

ଏକ ସହଜ ପଜଲ୍ ଆପଣଙ୍କୁ କେବେ ଗୋଟିଏ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସଂଖ୍ୟା ବଚିଥିବା ଘର ଛାଡ଼ି ଆଗକୁ ବାଧ୍ୟ କରେ ନାହିଁ। ଆପଣ ନୋଟ୍ ବିନା, ଥରକୁ ଏକ ଗ୍ରୁପ କରି, ଏହାକୁ ସମାପ୍ତ କରିପାରିବେ, ଆଉ ଏହା ହିଁ ମୁଖ୍ୟ କଥା: ଏଠାରେ ହିଁ ଖେଳର ବ୍ୟାକରଣ ନିଜେ ନିଜେ ଆସିଯାଏ। ଆପଣ ନୂଆ ହେଲେ, ଆପ୍‌ର ଇଣ୍ଟରାକ୍ଟିଭ୍ ଟ୍ୟୁଟୋରିଆଲ୍ ଆପଣଙ୍କୁ ଏଠାରୁ ଏକ ଆସଲି ବୋର୍ଡରେ ଆରମ୍ଭ କରାଏ।

ଏହି ସ୍ତର ପରିଚିତ କରାଉଥିବା କୌଶଳ

ମଧ୍ୟମ

ଘର କଣ ଧରେ ନୁହେଁ, ସଂଖ୍ୟା କେଉଁଠି ଯାଏ ପଚାରୁଥିବା ଚାଲ ଯୋଡ଼େ।

ମଧ୍ୟମ ଲୁଚିଥିବା ସିଙ୍ଗଲ୍ ପରିଚିତ କରାଏ, ଆଉ ଏହା ସହିତ ସେହି ମାନସିକ ପଲଟା ଯାହା ସାଧାରଣ ସମାଧାନକାରୀଙ୍କୁ ସ୍ଥିର ସମାଧାନକାରୀଙ୍କଠାରୁ ଅଲଗା କରେ: ଏକ ଖାଲି ଘର ଦେଖି କଣ ଫିଟିବ ପଚାରିବା ବଦଳରେ, ଆପଣ ଏକ ସଂଖ୍ୟା ନେଇ ଏହା ଏବେ ବି କେଉଁଠି ଯାଇପାରେ ପଚାରନ୍ତି। ଖବରକାଗଜରେ ଛପାଯାଉଥିବା ଅଧିକାଂଶ ପଜଲ୍ ଏହି ସ୍ତରରେ ରୁହନ୍ତି।

ଏହି ସ୍ତର ପରିଚିତ କରାଉଥିବା କୌଶଳ

କଠିନ

ନୋଟ୍ ଆବଶ୍ୟକ ହୋଇଯାଏ; ପେୟାର ଓ ଟ୍ରିପଲ୍ କାମ କରିବା ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତି।

କଠିନରେ ହିଁ ଏକ ସମାଧାନ ବସାଇବାର କ୍ରମ ହେବା ବନ୍ଦ କରି ବାଦ ଦେବାର କ୍ରମ ହୋଇଯାଏ। ପଏଣ୍ଟିଂ ପେୟାର, ବକ୍ସ/ରେଖା ହ୍ରାସ, ଆଉ ନେକେଡ୍ ଓ ହିଡନ୍ ସବ୍‌ସେଟ୍ ଏକ ଘର ଭରନ୍ତି ନାହିଁ: ସେମାନେ ଅନ୍ୟତ୍ର ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସଂଖ୍ୟା ହଟାନ୍ତି, ଆଉ ଏକ କି ଦୁଇ ଚାଲ ପରେ ଏକ ସ୍ଥାପନ ନିଜେ ବାହାରି ଆସେ। ସମାଧାନକାରୀ ସାଧାରଣତଃ ଏଠାରେ ପ୍ରଥମେ ଅଟକନ୍ତି, ଆଉ ଅଧିକ ଚାହିଁବା ବଦଳରେ ଭଲ ନୋଟ୍ ହିଁ ପ୍ରାୟ ସର୍ବଦା ସମାଧାନ।

ଏହି ସ୍ତର ପରିଚିତ କରାଉଥିବା କୌଶଳ

ବିଶେଷଜ୍ଞ

ଏକ ଗ୍ରୁପ ବଦଳରେ ପୁରା ଗ୍ରିଡ୍‌କୁ ପାର ହେଉଥିବା ପ୍ୟାଟର୍ନ।

ବିଶେଷଜ୍ଞ ହେଉଛି ସେହି ସ୍ତର ଯେଉଁଠି ଆପଣ ଥରକୁ ଏକ ଗ୍ରୁପ ଭିତରେ ସମାଧାନ କରିବା ବନ୍ଦ କରନ୍ତି। ଏକ X-Wing ଦୁଇ ଧାଡ଼ିକୁ ଦୁଇ ସ୍ତମ୍ଭ ସହିତ ବାନ୍ଧେ; ଏକ Y-Wing ତିନି ଘରକୁ ଯୋଡ଼େ ଯାହା ପରସ୍ପରଠାରୁ ଦୂରରେ ମଧ୍ୟ ପଡ଼ିପାରନ୍ତି; ସରଳ ରଙ୍ଗକରଣ ଏକ ସଂଖ୍ୟାକୁ ଅଧା ଗ୍ରିଡ୍ ପାର ଅନୁସରଣ କରେ। ଏଗୁଡ଼ିକୁ ଚିହ୍ନିବାକୁ ଅଧିକ ସମୟ ଲାଗେ, କିନ୍ତୁ ଯେତେବେଳେ ଏଗୁଡ଼ିକ ମିଳନ୍ତି, ଢେର ଅଧିକ ସଫା କରନ୍ତି।

ଏହି ସ୍ତର ପରିଚିତ କରାଉଥିବା କୌଶଳ

ମାଷ୍ଟର

ଶୃଙ୍ଖଳା ଓ ଗ୍ରୁପଡ୍ ପ୍ୟାଟର୍ନ, ଯେଉଁଠି ତର୍କ ଅନେକ ଘର ଦେଇ ଚାଲେ।

ମାଷ୍ଟର ପଜଲ୍‌କୁ ଶୃଙ୍ଖଳା ଦରକାର। ଏକ ସ୍ଥିର ଆକୃତି ଚିହ୍ନିବା ବଦଳରେ, ଆପଣ ଏକ ଘରରୁ ପରବର୍ତ୍ତୀକୁ ବାଧ୍ୟତାମୂଳକ ପରିଣାମର ଏକ କ୍ରମ ଅନୁସରଣ କରନ୍ତି ଆଉ ଅନ୍ତତଃ ଏକ ମୁଣ୍ଡ ସତ୍ୟ ହେବାକୁ ପଡ଼ିବ ବୋଲି ତଥ୍ୟ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି। ଏଠାରେ ଥିବା ପ୍ୟାଟର୍ନ, ପତଙ୍ଗ, W-Wing, XY-ଶୃଙ୍ଖଳା, ସବୁ ଭିନ୍ନ ଲମ୍ବରେ ଏକା ଧାରଣା।

ଏହି ସ୍ତର ପରିଚିତ କରାଉଥିବା କୌଶଳ

ଚରମ

ଅନନ୍ୟତା ଯୁକ୍ତି, ଫିନ୍ଡ ଫିଶ୍ ଆଉ ବହୁ-ସଂଖ୍ୟା ରଙ୍ଗକରଣ।

ଚରମ ପଜଲ୍ ଏପରି କୌଶଳ ପାଇଁ ପହଞ୍ଚେ ଯାହା ଅଧିକାଂଶ ସମାଧାନକାରୀ କେବଳ ଏକ ଇଙ୍ଗିତ ଦେଇ ହିଁ ଭେଟନ୍ତି। କିଛି, ଯେପରି ଅନନ୍ୟ ଆୟତକ୍ଷେତ୍ର ଓ BUG+1, ଗ୍ରିଡ୍ ବିଷୟରେ ମୋଟେ ତର୍କ କରନ୍ତି ନାହିଁ: ସେମାନେ ପଜଲ୍‌ର ଠିକ୍ ଏକ ସମାଧାନ ଥିବା ପ୍ରତିଶ୍ରୁତି ବିଷୟରେ ତର୍କ କରନ୍ତି। ALS-XZ ଓ 3D Medusa ଭଳି ଅନ୍ୟମାନେ ଏକାସାଙ୍ଗରେ ଅନେକ ସଂଖ୍ୟା ଟ୍ରାକ୍ କରନ୍ତି। ଆପ୍‌ର ଇଙ୍ଗିତ ଇଞ୍ଜିନ୍ ଏହି ସ୍ତର ପାଇଁ ହିଁ ତିଆରି ହୋଇଥିଲା।

ଏହି ସ୍ତର ପରିଚିତ କରାଉଥିବା କୌଶଳ