Níveis de dificuldade do Sudoku, e o que realmente torna um quebra-cabeça difícil
A dificuldade de um Sudoku não é o número de pistas com que ele começa. É a técnica mais difícil que você é obrigado a usar para terminá-lo. Este app classifica seus seis níveis assim: todo quebra-cabeça é resolvido pelo mesmo motor que dá as dicas, e é classificado pelo passo mais difícil que essa solução exigiu.
É por isso que uma grade Fácil com 28 números dados e uma grade Difícil com 28 números dados não são o mesmo quebra-cabeça. O número de pistas não diz quase nada; a técnica em que você trava diz tudo.
| Nível | Técnicas | Passo mais difícil que você vai encontrar |
|---|---|---|
| Fácil | 3 | Single nu |
| Médio | 1 | Single oculto |
| Difícil | 7 | Triplo oculto |
| Especialista | 8 | Retângulo Vazio |
| Mestre | 8 | Pares Remotos |
| Extremo | 10 | 3D Medusa |
Fácil
Resolvível só com busca visual, sem anotações a lápis.
Um quebra-cabeça Fácil nunca obriga você a ir além de uma célula com um candidato restante. Você pode terminar um sem notas, uma unidade por vez, e esse é o ponto: é aqui que a gramática do jogo se torna automática. Se você é novo, o tutorial interativo do app começa aqui, em um tabuleiro real.
Técnicas que este nível introduz
Médio
Acrescenta o movimento em que você pergunta onde um número vai, não o que uma célula contém.
O nível Médio introduz o Single oculto, e com ele a virada mental que separa solucionadores casuais dos constantes: em vez de olhar para uma célula vazia e perguntar o que cabe nela, você pega um número e pergunta onde ele ainda pode ir. A maioria dos quebra-cabeças impressos em jornais está neste nível.
Técnicas que este nível introduz
Difícil
As notas se tornam necessárias; pares e triplos começam a fazer o trabalho.
Difícil é onde uma solução deixa de ser uma sequência de colocações e se torna uma sequência de eliminações. Pares apontadores, reduções bloco/linha e subconjuntos nus e ocultos não preenchem uma célula: eles removem candidatos em outro lugar, e uma colocação surge uma ou duas jogadas depois. É aqui que os solucionadores costumam travar primeiro, e a solução quase sempre é ter notas melhores, não olhar mais tempo.
Técnicas que este nível introduz
Especialista
Padrões que abrangem a grade inteira, não apenas uma unidade.
Especialista é o nível em que você deixa de resolver dentro de uma unidade por vez. Um X-Wing amarra duas linhas a duas colunas; um Y-Wing liga três células que podem não estar nem perto uma da outra; a Coloração Simples segue um número por metade da grade. Essas técnicas demoram mais para serem identificadas, mas eliminam muito mais quando se encaixam.
Técnicas que este nível introduz
Mestre
Cadeias e padrões agrupados, em que a lógica passa por várias células.
Os quebra-cabeças Mestre precisam de cadeias. Em vez de reconhecer uma forma fixa, você segue uma sequência de consequências forçadas de uma célula para a próxima e usa o fato de que ao menos uma das pontas precisa ser verdadeira. Os padrões aqui, pipas, W-Wings, Cadeias XY, são todos a mesma ideia em tamanhos diferentes.
Técnicas que este nível introduz
Extremo
Argumentos de unicidade, peixes com barbatana e coloração de vários dígitos.
Os quebra-cabeças Extremos recorrem a técnicas que a maioria dos solucionadores só encontra através de uma dica. Algumas, como o Retângulo Único e o BUG+1, não raciocinam sobre a grade em si: elas raciocinam sobre a promessa de que o quebra-cabeça tem exatamente uma solução. Outras, como ALS-XZ e 3D Medusa, acompanham vários números ao mesmo tempo. Esta é a faixa para a qual o motor de dicas do app foi criado.
Técnicas que este nível introduz