Level kesulitan Sudoku, dan apa yang sebenarnya membuat teka-teki sulit
Kesulitan sebuah teka-teki Sudoku bukan jumlah angka bawaan di awal. Kesulitannya adalah teknik paling sulit yang terpaksa kamu pakai untuk menyelesaikannya. Aplikasi ini menilai keenam levelnya dengan cara itu: setiap teka-teki diselesaikan oleh mesin yang sama yang memberimu hint, dan dikategorikan berdasarkan langkah paling sulit yang dibutuhkan penyelesaian itu.
Itulah sebabnya kisi Mudah dengan 28 angka bawaan dan kisi Sulit dengan 28 angka bawaan bukan teka-teki yang sama. Jumlah angka bawaan hampir tidak memberitahumu apa pun; teknik yang membuatmu tersendat memberitahumu segalanya.
| Level | Teknik | Langkah paling sulit yang akan kamu temui |
|---|---|---|
| Mudah | 3 | Single terbuka |
| Sedang | 1 | Single tersembunyi |
| Sulit | 7 | Tripel tersembunyi |
| Ahli | 8 | Persegi Panjang Kosong |
| Master | 8 | Pasangan Jauh |
| Ekstrem | 10 | 3D Medusa |
Mudah
Bisa diselesaikan hanya dengan memindai, tanpa catatan pensil.
Teka-teki Mudah tidak pernah memaksamu melewati sel dengan satu kandidat tersisa. Kamu bisa menyelesaikannya tanpa catatan, satu unit setiap kali, dan itulah intinya: di sinilah tata bahasa permainan ini menjadi otomatis. Jika kamu baru mulai, tutorial interaktif aplikasi ini memulaimu di sini pada papan sungguhan.
Teknik yang diperkenalkan level ini
Sedang
Menambahkan langkah bertanya di mana sebuah angka masuk, bukan angka apa yang cocok di sebuah sel.
Sedang memperkenalkan Single Tersembunyi, dan bersamanya perubahan cara berpikir yang membedakan pemecah santai dari pemecah yang konsisten: daripada melihat sel kosong dan bertanya angka apa yang cocok, kamu mengambil satu angka dan bertanya di mana angka itu masih bisa masuk. Kebanyakan teka-teki yang dicetak di koran berada di level ini.
Teknik yang diperkenalkan level ini
Sulit
Catatan menjadi wajib; pasangan dan tripel mulai melakukan pekerjaannya.
Sulit adalah tempat penyelesaian berhenti menjadi rangkaian penempatan dan menjadi rangkaian eliminasi. Pasangan penunjuk, reduksi kotak/garis, dan subset terbuka maupun tersembunyi tidak mengisi sebuah sel: mereka menghapus kandidat di tempat lain, dan sebuah penempatan muncul satu atau dua langkah kemudian. Pemecah biasanya tersendat di sini lebih dulu, dan solusinya hampir selalu catatan yang lebih baik, bukan menatap lebih lama.
Teknik yang diperkenalkan level ini
Ahli
Pola yang menjangkau seluruh kisi, bukan hanya satu unit.
Ahli adalah level ketika kamu berhenti menyelesaikan di dalam satu unit setiap kali. X-Wing mengikat dua baris ke dua kolom; Y-Wing menghubungkan tiga sel yang mungkin tidak berdekatan sama sekali; Pewarnaan Sederhana mengikuti satu angka melintasi separuh kisi. Pola-pola ini lebih lama ditemukan tapi menghapus jauh lebih banyak ketika berhasil.
Teknik yang diperkenalkan level ini
Master
Rantai dan pola berkelompok, ketika logikanya berjalan melalui beberapa sel.
Teka-teki Master membutuhkan rantai. Daripada mengenali bentuk yang tetap, kamu mengikuti rangkaian akibat yang terpaksa dari satu sel ke sel berikutnya, dan memakai fakta bahwa setidaknya satu ujung harus benar. Pola-pola di sini, layang-layang, W-Wing, Rantai XY, semuanya adalah gagasan yang sama dengan panjang yang berbeda.
Teknik yang diperkenalkan level ini
Ekstrem
Argumen keunikan, pola ikan bersirip, dan pewarnaan multi-angka.
Teka-teki Ekstrem memakai teknik yang kebanyakan pemecah hanya pernah temui lewat hint. Beberapa, seperti Persegi Panjang Unik dan BUG+1, tidak bernalar tentang kisi sama sekali: mereka bernalar tentang jaminan bahwa teka-teki itu punya tepat satu solusi. Yang lain, seperti ALS-XZ dan 3D Medusa, melacak beberapa angka sekaligus. Inilah level tempat mesin hint aplikasi ini dibuat untuk bekerja.
Teknik yang diperkenalkan level ini