Τα επίπεδα δυσκολίας του Sudoku, και τι κάνει πραγματικά ένα παζλ δύσκολο
Η δυσκολία ενός παζλ Sudoku δεν είναι ο αριθμός των δοσμένων αριθμών με τους οποίους ξεκινά. Είναι η πιο δύσκολη τεχνική που εξαναγκάζεσαι να χρησιμοποιήσεις για να το τελειώσεις. Αυτή η εφαρμογή βαθμολογεί έτσι όλα τα έξι επίπεδά της: κάθε παζλ λύνεται από την ίδια μηχανή που σου δίνει υποδείξεις, και καταχωρείται στο πιο δύσκολο βήμα που απαίτησε η λύση.
Γι' αυτό ένα εύκολο πλέγμα με 28 δοσμένους αριθμούς και ένα δύσκολο πλέγμα με 28 δοσμένους αριθμούς δεν είναι το ίδιο παζλ. Ο αριθμός των δοσμένων δεν σου λέει σχεδόν τίποτα. Η τεχνική στην οποία κολλάς σου λέει τα πάντα.
| Επίπεδο | Τεχνικές | Το πιο δύσκολο βήμα που θα συναντήσεις |
|---|---|---|
| Εύκολο | 3 | Γυμνό Μονό |
| Μέτριο | 1 | Κρυφό Μονό |
| Δύσκολο | 7 | Κρυφή Τριάδα |
| Ειδικός | 8 | Κενό Ορθογώνιο |
| Μάστερ | 8 | Remote Pairs |
| Ακραίο | 10 | 3D Medusa |
Εύκολο
Λύνεται μόνο με σάρωση, χωρίς σημειώσεις με μολύβι.
Το επίπεδο Εύκολο δεν σε εξαναγκάζει ποτέ πέρα από ένα κελί με έναν υποψήφιο. Μπορείς να το τελειώσεις χωρίς σημειώσεις, μία ομάδα τη φορά, και αυτό είναι το θέμα: εδώ η γραμματική του παιχνιδιού γίνεται αυτόματη. Αν είσαι νέος στο παιχνίδι, το διαδραστικό μάθημα εκμάθησης της εφαρμογής σε ξεκινά εδώ σε έναν πραγματικό πίνακα.
Τεχνικές που εισάγει αυτό το επίπεδο
Μέτριο
Προσθέτει την κίνηση όπου ρωτάς πού μπορεί να μπει ένας αριθμός, όχι τι χωράει ένα κελί.
Το επίπεδο Μέτριο εισάγει το Κρυφό Μονό, και μαζί του τη νοητική αναστροφή που ξεχωρίζει τους περιστασιακούς λύτες από τους σταθερούς: αντί να κοιτάς ένα κενό κελί και να ρωτάς τι χωράει, παίρνεις έναν αριθμό και ρωτάς πού μπορεί ακόμα να μπει. Τα περισσότερα παζλ που τυπώνονται σε εφημερίδες βρίσκονται σε αυτό το επίπεδο.
Τεχνικές που εισάγει αυτό το επίπεδο
Δύσκολο
Οι σημειώσεις γίνονται απαραίτητες. Τα ζεύγη και οι τριάδες αρχίζουν να κάνουν τη δουλειά.
Το επίπεδο Δύσκολο είναι εκεί που μια λύση σταματά να είναι μια σειρά τοποθετήσεων και γίνεται μια σειρά αφαιρέσεων. Τα δεικτικά ζεύγη, οι αναγωγές τετραγώνου/γραμμής και τα γυμνά και κρυφά υποσύνολα δεν γεμίζουν ένα κελί: αφαιρούν υποψήφιους αλλού, και μια τοποθέτηση προκύπτει μία ή δύο κινήσεις αργότερα. Οι λύτες συνήθως κολλάνε εδώ πρώτη φορά, και η λύση είναι σχεδόν πάντα καλύτερες σημειώσεις και όχι περισσότερο κοίταγμα.
Τεχνικές που εισάγει αυτό το επίπεδο
Ειδικός
Μοτίβα που απλώνονται σε ολόκληρο το πλέγμα αντί σε μία ομάδα.
Το επίπεδο Ειδικός σταματά να λύνεται μέσα σε μία ομάδα τη φορά. Ένα X-Wing συνδέει δύο γραμμές με δύο στήλες. Ένα Y-Wing ενώνει τρία κελιά που μπορεί να μη βρίσκονται πουθενά κοντά το ένα στο άλλο. Ο Απλός Χρωματισμός ακολουθεί έναν αριθμό σε μισό πλέγμα. Αυτά χρειάζονται περισσότερο χρόνο για να εντοπιστούν, αλλά καθαρίζουν πολύ περισσότερο όταν πετύχουν.
Τεχνικές που εισάγει αυτό το επίπεδο
Μάστερ
Αλυσίδες και ομαδοποιημένα μοτίβα, όπου η λογική περνά μέσα από αρκετά κελιά.
Το επίπεδο Μάστερ χρειάζεται αλυσίδες. Αντί να αναγνωρίζεις ένα σταθερό σχήμα, ακολουθείς μια σειρά εξαναγκασμένων συνεπειών από ένα κελί στο επόμενο και χρησιμοποιείς το γεγονός ότι τουλάχιστον ένα άκρο πρέπει να είναι αληθές. Τα μοτίβα εδώ, Two-String Kite, W-Wing, Αλυσίδες XY, είναι όλα η ίδια ιδέα σε διαφορετικά μήκη.
Τεχνικές που εισάγει αυτό το επίπεδο
Ακραίο
Επιχειρήματα μοναδικότητας, ψάρια με πτερύγιο και πολυψηφιακός χρωματισμός.
Το επίπεδο Ακραίο φτάνει σε τεχνικές που οι περισσότεροι λύτες συναντούν μόνο μέσα από μια υπόδειξη. Μερικές, όπως το Μοναδικό Ορθογώνιο και το BUG+1, δεν συλλογίζονται καθόλου για το πλέγμα: συλλογίζονται για την υπόσχεση ότι το παζλ έχει ακριβώς μία λύση. Άλλες, όπως το ALS-XZ και το 3D Medusa, παρακολουθούν αρκετούς αριθμούς ταυτόχρονα. Αυτή είναι η ζώνη για την οποία χτίστηκε η μηχανή υποδείξεων της εφαρμογής.
Τεχνικές που εισάγει αυτό το επίπεδο