ระดับความยากซูโดกุ และสิ่งที่ทำให้โจทย์ยากจริงๆ
ความยากของโจทย์ซูโดกุไม่ใช่จำนวนตัวเลขที่ให้ไว้ตอนเริ่ม แต่คือเทคนิคที่ยากที่สุดที่ถูกบังคับให้ใช้เพื่อแก้ให้จบ แอปนี้จัดระดับทั้ง 6 ระดับด้วยวิธีนี้ ทุกโจทย์แก้ด้วยเครื่องมือตัวเดียวกับที่ให้ฮิ้นต์ และถูกจัดเก็บตามขั้นตอนที่ยากที่สุดที่การแก้นั้นต้องใช้
นั่นคือเหตุผลที่กระดานง่ายที่มีตัวเลขโจทย์ 28 ตัว กับกระดานยากที่มีตัวเลขโจทย์ 28 ตัวเท่ากัน ไม่ใช่โจทย์แบบเดียวกันเลย จำนวนตัวเลขโจทย์บอกอะไรได้น้อยมาก แต่เทคนิคที่ทำให้ติดขัดบอกทุกอย่าง
| ระดับ | เทคนิค | ขั้นที่ยากที่สุดที่จะเจอ |
|---|---|---|
| ง่าย | 3 | เนคเก็ดซิงเกิล |
| ปานกลาง | 1 | ฮิดเด้นซิงเกิล |
| ยาก | 7 | ฮิดเด้นทริปเปิล |
| ผู้เชี่ยวชาญ | 8 | สี่เหลี่ยมว่าง |
| ปรมาจารย์ | 8 | คู่ห่างไกล |
| สุดขีด | 10 | 3D Medusa |
ง่าย
แก้ได้ด้วยการมองอย่างเดียว ไม่ต้องจดโน้ตเลย
โจทย์ง่ายไม่มีวันบังคับให้เจอช่องที่เหลือตัวเลือกเดียวโดยไม่รู้ตัว แก้จบได้โดยไม่ต้องจดโน้ต ทีละกลุ่ม และนั่นคือจุดสำคัญ คือที่ที่หลักไวยากรณ์ของเกมกลายเป็นเรื่องอัตโนมัติ ถ้าเพิ่งเริ่ม บทเรียนสอนแบบลงมือทำในแอปจะพาเริ่มที่นี่บนกระดานจริง
เทคนิคที่ระดับนี้เริ่มสอน
ปานกลาง
เพิ่มกลเม็ดที่ถามว่าตัวเลขลงที่ไหน ไม่ใช่ช่องนั้นมีอะไร
ระดับปานกลางแนะนำฮิดเด้นซิงเกิล และพร้อมกันนั้นก็มีการสลับความคิดที่แยกคนเล่นแบบสบายๆ ออกจากคนที่เล่นจริงจัง คือแทนที่จะมองช่องว่างแล้วถามว่าใส่อะไรได้ ให้เอาตัวเลขตัวหนึ่งมาถามว่ามันยังลงที่ไหนได้ โจทย์ที่พิมพ์ในหนังสือพิมพ์ส่วนใหญ่อยู่ระดับนี้
เทคนิคที่ระดับนี้เริ่มสอน
ยาก
โน้ตกลายเป็นสิ่งจำเป็น คู่และทริปเปิลเริ่มทำงาน
ระดับยากคือจุดที่การแก้โจทย์เลิกเป็นลำดับของการลงตัวเลข แล้วกลายเป็นลำดับของการตัดตัวเลือกออก พอยท์ติ้งแพร์ ลดบล็อก/แถว-คอลัมน์ และเซตซ่อนหรือเปิดเผยไม่ได้เติมช่องเลย แต่ตัดตัวเลือกออกจากที่อื่น แล้วการลงตัวเลขก็ตามมาอีกหนึ่งหรือสองตาถัดไป คนเล่นมักติดที่นี่เป็นครั้งแรก และวิธีแก้เกือบทุกครั้งคือจดโน้ตให้ดีขึ้น ไม่ใช่จ้องกระดานให้นานขึ้น
เทคนิคที่ระดับนี้เริ่มสอน
ผู้เชี่ยวชาญ
รูปแบบที่กว้างไปทั้งกระดาน ไม่ใช่แค่กลุ่มเดียว
ระดับผู้เชี่ยวชาญคือจุดที่เลิกแก้ทีละกลุ่ม X-Wing เชื่อมสองแถวเข้ากับสองคอลัมน์ Y-Wing เชื่อมสามช่องที่อาจอยู่ไม่ใกล้กันเลย การลงสีอย่างง่ายไล่ตามตัวเลขตัวเดียวข้ามครึ่งกระดาน สิ่งเหล่านี้ใช้เวลามองหานานขึ้น แต่เคลียร์ได้มากกว่าเดิมมากเมื่อเจอ
เทคนิคที่ระดับนี้เริ่มสอน
ปรมาจารย์
สายโซ่และรูปแบบกลุ่ม ที่ตรรกะวิ่งผ่านหลายช่อง
โจทย์ระดับปรมาจารย์ต้องใช้สายโซ่ แทนที่จะจำรูปทรงตายตัว ต้องไล่ตามผลที่ถูกบังคับจากช่องหนึ่งไปยังช่องถัดไป แล้วใช้ข้อเท็จจริงว่าปลายด้านหนึ่งต้องเป็นจริง รูปแบบที่นี่ ว่าว W-Wing และโซ่ XY ล้วนเป็นความคิดเดียวกันที่มีความยาวต่างกัน
เทคนิคที่ระดับนี้เริ่มสอน
สุดขีด
ข้อโต้แย้งเรื่องคำตอบเดียว ปลามีครีบ และการลงสีหลายตัวเลข
โจทย์ระดับสุดขีดใช้เทคนิคที่คนเล่นส่วนใหญ่พบผ่านฮิ้นต์เท่านั้น บางตัว เช่น สี่เหลี่ยมพิเศษและ BUG+1 ไม่ได้ใช้ตรรกะจากกระดานเลย แต่ใช้คำมั่นว่าโจทย์มีคำตอบเดียวพอดี ตัวอื่น เช่น ALS-XZ และ 3D Medusa ไล่ตามตัวเลขหลายตัวพร้อมกัน นี่คือระดับที่เครื่องมือฮิ้นต์ของแอปถูกสร้างมาเพื่อรองรับ
เทคนิคที่ระดับนี้เริ่มสอน