Sudoku Hanki sovellus

Sudokun vaikeustasot, ja mikä oikeasti tekee pulmasta vaikean

Sudoku-pulman vaikeus ei ole sen aluksi antamien numeroiden määrä. Se on vaikein tekniikka, jonka olet pakotettu käyttämään sen ratkaisemiseksi. Tämä sovellus arvioi kaikki kuusi tasoaan tällä tavalla: joka pulma ratkaistaan samalla moottorilla, joka antaa sinulle vihjeet, ja se arkistoidaan vaikeimman ratkaisussa vaaditun askeleen alle.

Siksi Helppo-ruudukko 28 annetulla numerolla ja Vaikea-ruudukko 28 annetulla numerolla eivät ole sama pulma. Annettujen numeroiden määrä ei kerro juuri mitään; tekniikka, johon jäät jumiin, kertoo kaiken.

Kuusi tasoa ja tekniikat, joihin ne ulottuvat
TasoTekniikatVaikein askel, jonka kohtaat
Helppo3Paljas ainoa ehdokas
Keskitaso1Piilotettu ainoa ehdokas
Vaikea7Piilotettu kolmikko
Ekspertti8Tyhjä suorakulmio
Mestari8Remote Pairs
Äärimmäinen103D Medusa

Helppo

Ratkeaa pelkällä silmäilyllä, ilman muistiinpanoja.

Helppo-taso ei koskaan pakota sinua solun ohi, jossa on yksi ehdokas jäljellä. Sen voi ratkaista ilman muistiinpanoja, ryhmä kerrallaan, ja juuri se on tarkoitus: siinä pelin kielioppi muuttuu automaattiseksi. Jos olet uusi pelaaja, sovelluksen interaktiivinen opetusohjelma aloittaa tästä, oikealla laudalla.

Tämän tason esittelemät tekniikat

Keskitaso

Lisää siirron, jossa kysyt, minne numero menee, ei sitä, mitä solu pitää sisällään.

Keskitaso tuo mukaan Piilotetun ainoan ehdokkaan ja sen mukana ajattelun käänteen, joka erottaa satunnaiset ratkojat vakaista: sen sijaan että katsot tyhjää solua ja kysyt, mikä siihen sopii, otat numeron ja kysyt, minne se voi yhä mennä. Useimmat sanomalehdissä painetut pulmat elävät tällä tasolla.

Tämän tason esittelemät tekniikat

Vaikea

Muistiinpanoista tulee pakollisia; parit ja kolmikot alkavat tehdä työtä.

Vaikea-tasolla ratkaisu lakkaa olemasta sijoitusten sarja ja muuttuu poistojen sarjaksi. Osoittavat parit, lohko/linja-karsinnat ja paljaat ja piilotetut osajoukot eivät täytä solua: ne poistavat ehdokkaita muualta, ja sijoitus putoaa esiin askelen tai kaksi myöhemmin. Ratkojat jäävät yleensä ensin jumiin tässä, ja korjaus on lähes aina parempia muistiinpanoja, ei enempää tuijottamista.

Tämän tason esittelemät tekniikat

Ekspertti

Kuvioita, jotka ulottuvat koko ruudukon poikki eikä vain yhteen ryhmään.

Ekspertti on taso, jolla lakkaat ratkomasta yhden ryhmän sisällä kerrallaan. X-Wing sitoo kaksi riviä kahteen sarakkeeseen; Y-Wing yhdistää kolme solua, jotka voivat olla missä tahansa toisiinsa nähden; Yksinkertainen väritys seuraa yhtä numeroa puolen ruudukon poikki. Näiden huomaaminen vie kauemmin, mutta ne selvittävät paljon enemmän, kun ne osuvat kohdalle.

Tämän tason esittelemät tekniikat

Mestari

Ketjuja ja ryhmiteltyjä kuvioita, joissa päättely kulkee useiden solujen läpi.

Mestari-tason pulmat vaativat ketjuja. Sen sijaan että tunnistaisit kiinteän muodon, seuraat pakotettujen seurausten juoksua solusta toiseen ja käytät sitä tosiasiaa, että vähintään yhden pään on oltava totta. Tämän tason kuviot, leijat, W-Wingit, XY-ketjut, ovat kaikki samaa ajatusta eri pituisina.

Tämän tason esittelemät tekniikat

Äärimmäinen

Ainutlaatuisuusväitteitä, fin-kaloja ja usean numeron väritystä.

Äärimmäinen-tason pulmat kaipaavat tekniikoita, joita useimmat ratkojat kohtaavat vain vihjeen kautta. Osa, kuten Yksikäsitteinen suorakulmio ja BUG+1, ei päättele mitään ruudukosta itsestään: ne päättelevät lupauksesta, että pulmalla on täsmälleen yksi ratkaisu. Toiset, kuten ALS-XZ ja 3D Medusa, seuraavat useaa numeroa kerralla. Tälle tasolle sovelluksen vihjemoottori rakennettiin.

Tämän tason esittelemät tekniikat