Sudoku Download de app

Sudoku-moeilijkheidsgraden, en wat een puzzel echt moeilijk maakt

De moeilijkheidsgraad van een Sudoku-puzzel is niet het aantal cijfers waarmee hij begint. Het is de moeilijkste techniek die je gedwongen wordt te gebruiken om hem af te maken. Deze app beoordeelt al haar zes niveaus op die manier: elke puzzel wordt opgelost door dezelfde motor die je hints geeft, en ingedeeld op de moeilijkste stap die die oplossing vereiste.

Daarom zijn een Makkelijk raster met 28 gegeven getallen en een Moeilijk raster met 28 gegeven getallen niet dezelfde puzzel. Het aantal cijfers zegt je bijna niets; de techniek waarop je vastloopt, zegt je alles.

De zes niveaus en de technieken die ze bereiken
NiveauTechniekenMoeilijkste stap die je zult tegenkomen
Makkelijk3Naakte single
Gemiddeld1Verborgen single
Moeilijk7Verborgen trio
Expert8Lege Rechthoek
Meester8Verre Paren
Extreem103D Medusa

Makkelijk

Op te lossen door alleen te scannen, zonder potloodnotities.

Een Makkelijke puzzel dwingt je nooit voorbij een cel met nog maar één kandidaat. Je kunt hem zonder notities afmaken, groep voor groep, en dat is precies het punt: hier wordt de grammatica van het spel automatisch. Ben je nieuw, dan begint de interactieve tutorial van de app hier, op een echt bord.

Technieken die dit niveau introduceert

Gemiddeld

Voegt de zet toe waarbij je vraagt waar een getal gaat, niet wat een cel bevat.

Gemiddeld introduceert de Verborgen single, en daarmee de mentale omkering die casual spelers scheidt van gestage spelers: in plaats van naar een lege cel te kijken en te vragen wat erin past, neem je een getal en vraag je waar het nog kan gaan. De meeste puzzels die in kranten staan, spelen zich op dit niveau af.

Technieken die dit niveau introduceert

Moeilijk

Notities worden noodzakelijk; paren en trio's beginnen het werk te doen.

Moeilijk is waar een oplossing stopt een reeks plaatsingen te zijn en een reeks eliminaties wordt. Wijzende paren, blok-lijnreducties en naakte en verborgen deelverzamelingen vullen geen cel: ze verwijderen kandidaten ergens anders, en een plaatsing volgt een zet of twee later. Spelers lopen hier meestal voor het eerst vast, en de oplossing is bijna altijd betere notities in plaats van langer staren.

Technieken die dit niveau introduceert

Expert

Patronen die het hele raster bestrijken in plaats van één groep.

Expert is het niveau waarop je stopt met oplossen binnen één groep tegelijk. Een X-Wing koppelt twee rijen aan twee kolommen; een Y-Wing verbindt drie cellen die nergens bij elkaar in de buurt hoeven te liggen; Eenvoudige Kleuring volgt één getal door het halve raster. Deze patronen kosten meer tijd om te zien, maar leveren veel meer op wanneer ze zich voordoen.

Technieken die dit niveau introduceert

Meester

Ketens en gegroepeerde patronen, waarbij de logica door meerdere cellen loopt.

Meester-puzzels vragen om ketens. In plaats van een vaste vorm te herkennen, volg je een reeks gedwongen gevolgen van de ene cel naar de volgende en gebruik je het feit dat minstens één uiteinde waar moet zijn. De patronen hier, vliegers, W-Wings, XY-Ketens, zijn allemaal hetzelfde idee in verschillende lengtes.

Technieken die dit niveau introduceert

Extreem

Uniciteitsredeneringen, vissen met een vin en kleuring van meerdere cijfers tegelijk.

Extreme puzzels grijpen naar technieken die de meeste spelers alleen via een hint tegenkomen. Sommige, zoals Unieke Rechthoek en BUG+1, redeneren helemaal niet over het raster: ze redeneren over de belofte dat de puzzel precies één oplossing heeft. Andere, zoals ALS-XZ en 3D Medusa, volgen meerdere getallen tegelijk. Dit is het niveau waarvoor de hintmotor van de app is gebouwd.

Technieken die dit niveau introduceert