Sudoku अ‍ॅप मिळवा

सुडोकू कठीणाई पातळ्या, आणि कोडे खरोखर कठीण कशामुळे होते

सुडोकू कोड्याची कठीणाई ते सुरुवातीला किती अंकांसह येते यावरून ठरत नाही. ते पूर्ण करण्यासाठी सक्तीने वापरावे लागणाऱ्या सर्वात कठीण तंत्रावरून ठरते. हे अ‍ॅप आपल्या सहाही पातळ्यांना याच पद्धतीने श्रेणीबद्ध करते: प्रत्येक कोडे इशारे देणाऱ्या त्याच यंत्रणेने सोडवले जाते, आणि त्या सोडवणीत लागलेल्या सर्वात कठीण पायरीखाली ते नोंदवले जाते.

म्हणूनच 28 दिलेले अंक असलेली सोपे जाळी आणि 28 दिलेले अंक असलेली कठीण जाळी ही एकसारखी कोडी नसतात. दिलेल्या अंकांची संख्या जवळपास काहीच सांगत नाही; तुम्ही कुठे अडखळता ते तंत्र सगळे काही सांगते.

सहा पातळ्या आणि त्या पोहोचणारी तंत्रे
पातळीतंत्रेतुम्हाला भेटणारी सर्वात कठीण पायरी
सोपे3स्पष्ट एकल
मध्यम1लपलेला एकल
कठीण7लपलेली तिहेरी
तज्ज्ञ8रिक्त आयत
मास्टर8दूरस्थ जोड्या
एक्स्ट्रीम103D Medusa

सोपे

फक्त शोधून सोडवता येते, पेन्सिल खुणांशिवाय.

सोपे कोडे तुम्हाला एका संभाव्य अंक उरलेल्या सेलपुढे कधीच ढकलत नाही. नोट्सशिवायही, एका वेळी एक गट सोडवत तुम्ही ते पूर्ण करू शकता, आणि हाच मुद्दा आहे: इथेच खेळाचे व्याकरण सहजसाध्य होते. तुम्ही नवखे असाल, तर अ‍ॅपचे इंटरॅक्टिव्ह ट्युटोरियल तुम्हाला खऱ्या बोर्डवर इथूनच सुरू करते.

ही पातळी सुरू करणारी तंत्रे

मध्यम

एक अंक कुठे जातो हे विचारणारी खेळी जोडते, सेलमध्ये काय आहे हे नाही.

मध्यम पातळी लपलेला एकल हे तंत्र आणते, आणि त्यासोबत तो मानसिक बदल, जो सहज सोडवणाऱ्यांना स्थिर सोडवणाऱ्यांपासून वेगळे करतो: रिकाम्या सेलकडे पाहून काय बसते हे विचारण्याऐवजी, तुम्ही एक अंक घेता आणि तो अजून कुठे जाऊ शकतो हे विचारता. वर्तमानपत्रांत छापलेली बहुतेक कोडी याच पातळीवर असतात.

ही पातळी सुरू करणारी तंत्रे

कठीण

नोट्स गरजेच्या होतात; जोड्या आणि तिहेऱ्या काम करू लागतात.

कठीण पातळीपासून सोडवणी ही अंक लिहिण्याची मालिका न राहता संभाव्य अंक वगळण्याची मालिका बनते. पॉइंटिंग जोड्या, बॉक्स/रेषा रिडक्शन आणि स्पष्ट व लपलेले उपसंच कुठलाही सेल भरत नाहीत: ते इतरत्र संभाव्य अंक वगळतात, आणि एक-दोन खेळींनंतर अंक आपसूक लिहिला जातो. सोडवणारे इथेच सर्वात आधी अडखळतात, आणि उपाय जास्त वेळ टक लावून पाहणे नसून जवळपास नेहमीच चांगल्या नोट्स असतो.

ही पातळी सुरू करणारी तंत्रे

तज्ज्ञ

एका गटापुरते नव्हे, तर संपूर्ण जाळीभर पसरलेले नमुने.

तज्ज्ञ पातळीपासून तुम्ही एका वेळी एका गटापुरते सोडवणे थांबवता. X-Wing दोन ओळींना दोन स्तंभांशी जोडते; Y-Wing एकमेकांपासून कुठेही दूर असू शकणाऱ्या तीन सेलना जोडते; साधी रंगवणी एक अंक जाळीच्या निम्म्या भागात मागोवा घेते. हे शोधायला जास्त वेळ लागतो, पण लागू झाल्यावर खूप जास्त वगळता येते.

ही पातळी सुरू करणारी तंत्रे

मास्टर

साखळ्या आणि गटबद्ध नमुने, जिथे तर्क अनेक सेलमधून पुढे जातो.

मास्टर कोड्यांना साखळ्या लागतात. एक ठरलेला आकार ओळखण्याऐवजी, तुम्ही एका सेलपासून पुढच्या सेलपर्यंत भाग पडलेल्या परिणामांचा मागोवा घेता आणि दोन्ही टोकांपैकी किमान एक टोक खरे असलेच पाहिजे ही गोष्ट वापरता. इथले नमुने, काइट, W-Wing, XY-साखळी, ही सगळी एकच कल्पना वेगवेगळ्या लांबीत आहे.

ही पातळी सुरू करणारी तंत्रे

एक्स्ट्रीम

अद्वितीयतेचे तर्क, फिनयुक्त फिश आणि बहु-अंकी रंगवणी.

एक्स्ट्रीम कोडी अशी तंत्रे वापरतात जी बहुतेक सोडवणाऱ्यांना इशाऱ्याशिवाय कधीच भेटत नाहीत. अद्वितीय आयत आणि BUG+1 सारखी काही तंत्रे जाळीबद्दल मुळीच तर्क करत नाहीत: ती कोड्याला नेमके एकच उत्तर असते या वचनाबद्दल तर्क करतात. ALS-XZ आणि 3D Medusa सारखी इतर तंत्रे एका वेळी अनेक अंकांचा मागोवा घेतात. हीच पातळी अ‍ॅपच्या इशारा यंत्रणेसाठी बनवली गेली.

ही पातळी सुरू करणारी तंत्रे