Sudokus svårighetsgrader, och vad som verkligen gör ett pussel svårt
Ett Sudoku-pussels svårighetsgrad är inte antalet siffror det börjar med. Det är den svåraste tekniken du tvingas använda för att lösa det. Appen graderar alla sina sex nivåer på det sättet: varje pussel löses av samma motor som ger dig tips, och det arkiveras under det svåraste steget lösningen krävde.
Det är varför ett Lätt-rutnät med 28 givna siffror och ett Svår-rutnät med 28 givna siffror inte är samma pussel. Antalet ledtrådar säger nästan ingenting. Tekniken du fastnar på säger allt.
| Nivå | Tekniker | Svåraste steget du möter |
|---|---|---|
| Lätt | 3 | Naken singel |
| Medel | 1 | Dold singel |
| Svår | 7 | Dold trippel |
| Expert | 8 | Tom Rektangel |
| Mästare | 8 | Avlägsna Par |
| Extrem | 10 | 3D Medusa |
Lätt
Löses genom att bara söka, utan några anteckningar.
Ett Lätt-pussel tvingar dig aldrig förbi en cell med en enda kandidat kvar. Du kan lösa ett utan anteckningar, en enhet i taget, och det är hela poängen: det är här spelets grammatik blir automatisk. Om du är ny börjar appens interaktiva handledning dig här, på ett riktigt bräde.
Tekniker den här nivån introducerar
Medel
Lägger till draget där du frågar vart en siffra ska, inte vad en cell innehåller.
Medel introducerar Dold singel, och med den den mentala växlingen som skiljer tillfälliga lösare från säkra: istället för att titta på en tom cell och fråga vad som passar, tar du en siffra och frågar var den fortfarande kan hamna. De flesta pussel som trycks i tidningar ligger på denna nivå.
Tekniker den här nivån introducerar
Svår
Anteckningar blir nödvändiga; par och trippel börjar göra jobbet.
Svår är där en lösning slutar vara en följd av placeringar och blir en följd av elimineringar. Pekande par, block-/linjereduktioner samt nakna och dolda delmängder fyller inte en cell: de tar bort kandidater någon annanstans, och en placering faller ut ett eller två drag senare. Lösare fastnar oftast här först, och lösningen är nästan alltid bättre anteckningar snarare än mer stirrande.
Tekniker den här nivån introducerar
Expert
Mönster som sträcker sig över hela rutnätet istället för en enhet.
Expert är nivån där du slutar lösa inom en enhet i taget. En X-Wing binder samman två rader med två kolumner; en Y-Wing länkar tre celler som kan ligga långt ifrån varandra; Enkel Färgning följer en siffra genom halva rutnätet. De här mönstren tar längre tid att upptäcka och tar bort mycket mer när de väl slår till.
Tekniker den här nivån introducerar
Mästare
Kedjor och grupperade mönster, där logiken går genom flera celler.
Mästare-pussel kräver kedjor. Istället för att känna igen en fast form följer du en rad tvingade följder från en cell till nästa och utnyttjar att minst ett av ändarna måste vara sant. Mönstren här, drakmönster, W-Wing och XY-Kedjor, är alla samma idé i olika längder.
Tekniker den här nivån introducerar
Extrem
Unikhetsargument, fenade fiskar och färgning av flera siffror.
Extrem-pussel kräver tekniker som de flesta lösare bara möter genom ett tips. Några, som Unik Rektangel och BUG+1, resonerar inte alls om rutnätet: de resonerar om löftet att pusslet har exakt en lösning. Andra, som ALS-XZ och 3D Medusa, följer flera siffror samtidigt. Det är för den här nivån appens tipsmotor byggdes.
Tekniker den här nivån introducerar