Sudoku Töltsd le az appot

Sudoku nehézségi szintek, és mi tesz igazán nehézzé egy feladványt

Egy Sudoku-feladvány nehézségét nem a kezdő megadott számok száma határozza meg. Az a legnehezebb technika dönt, amelyet a befejezéséhez kényszerűen használnod kell. Ez az alkalmazás mind a hat szintjét így osztályozza: minden feladványt ugyanaz a motor old meg, amelyik a tippeket adja, és a megoldáshoz szükséges legnehezebb lépés alapján kerül besorolásra.

Ezért nem ugyanaz a feladvány egy 28 megadott számmal induló Könnyű rács és egy 28 megadott számmal induló Nehéz rács. A megadott számok száma alig mond valamit; a technika, amelynél elakadsz, mindent elárul.

A hat szint és az általuk elért technikák
SzintTechnikákA legnehezebb lépés, amivel találkozol
Könnyű3Csupasz egyes
Közepes1Rejtett egyes
Nehéz7Rejtett hármas
Szakértő8Üres téglalap
Mester8Remote Pairs
Extrém103D Medusa

Könnyű

Kizárólag keresgéléssel megoldható, ceruzajelek nélkül.

Egy Könnyű feladvány soha nem kényszerít túl egy olyan cellán, amelyben egyetlen jelölt maradt. Jegyzetek nélkül is befejezhető, egységenként, és ez a lényeg: itt válik automatikussá a játék nyelvtana. Ha most kezded, az alkalmazás interaktív oktatóprogramja innen indít egy valódi táblán.

Az ezen a szinten megjelenő technikák

Közepes

Hozzáteszi azt a lépést, amikor azt kérdezed, hová kerül egy szám, nem azt, mit tartalmaz egy cella.

A Közepes szint bevezeti a Rejtett egyest, és vele azt a gondolati fordulatot, amely elválasztja az alkalmi megoldókat a rendszeresektől: egy üres cella helyett, amelynél azt kérdezed, mi fér bele, egy számot veszel, és azt kérdezed, hová kerülhet még. A legtöbb, napilapokban nyomtatott feladvány ezen a szinten van.

Az ezen a szinten megjelenő technikák

Nehéz

A jegyzetek szükségessé válnak; a párok és hármasok kezdik végezni a munkát.

A Nehéz szinten a megoldás megszűnik számelhelyezések sorozata lenni, és kizárások sorozatává válik. A mutató párok, a négyzet/vonal redukciók, valamint a csupasz és rejtett részhalmazok nem töltenek ki cellát: máshol törölnek jelölteket, és egy-két lépéssel később ebből adódik egy elhelyezés. A megoldók itt akadnak el először, és a megoldás majdnem mindig jobb jegyzetelés, nem több bámulás.

Az ezen a szinten megjelenő technikák

Szakértő

Minták, amelyek az egész rácsot átfogják, nem csak egy egységet.

A Szakértő szinten megszűnsz egységenként megoldani. Egy X-Wing két sort köt össze két oszloppal; egy Y-Wing három cellát kapcsol össze, amelyek akár egymástól távol is lehetnek; az Egyszerű színezés egy számot követ a rács felén át. Ezeket tovább tart felismerni, de amikor beválnak, sokkal többet törölnek.

Az ezen a szinten megjelenő technikák

Mester

Láncok és csoportos minták, ahol a logika több cellán át fut.

A Mester feladványok láncokat igényelnek. Egy rögzített alakzat felismerése helyett egy kényszerű következmények sorát követed cellától cellához, és azt a tényt használod, hogy a két vég közül legalább egyiknek igaznak kell lennie. Az itt megjelenő minták, a Two-String Kite-ok, a W-Wing-ek és az XY-láncok, mind ugyanazt az elvet valósítják meg, csak más hosszúságban.

Az ezen a szinten megjelenő technikák

Extrém

Egyediségi érvek, uszonyos halak és többjegyű színezés.

Az Extrém feladványok olyan technikákhoz nyúlnak, amelyekkel a legtöbb megoldó csak egy tipp révén találkozik. Némelyik, mint az Egyedi téglalap és a BUG+1, egyáltalán nem a rácsról gondolkodik: azt az ígéretet használja, hogy a feladványnak pontosan egy megoldása van. Mások, mint az ALS-XZ és a 3D Medusa, egyszerre több számot követnek. Ez az a szint, amelyre az alkalmazás tippmotorját megépítették.

Az ezen a szinten megjelenő technikák