Sudoku nehézségi szintek, és mi tesz igazán nehézzé egy feladványt
Egy Sudoku-feladvány nehézségét nem a kezdő megadott számok száma határozza meg. Az a legnehezebb technika dönt, amelyet a befejezéséhez kényszerűen használnod kell. Ez az alkalmazás mind a hat szintjét így osztályozza: minden feladványt ugyanaz a motor old meg, amelyik a tippeket adja, és a megoldáshoz szükséges legnehezebb lépés alapján kerül besorolásra.
Ezért nem ugyanaz a feladvány egy 28 megadott számmal induló Könnyű rács és egy 28 megadott számmal induló Nehéz rács. A megadott számok száma alig mond valamit; a technika, amelynél elakadsz, mindent elárul.
| Szint | Technikák | A legnehezebb lépés, amivel találkozol |
|---|---|---|
| Könnyű | 3 | Csupasz egyes |
| Közepes | 1 | Rejtett egyes |
| Nehéz | 7 | Rejtett hármas |
| Szakértő | 8 | Üres téglalap |
| Mester | 8 | Remote Pairs |
| Extrém | 10 | 3D Medusa |
Könnyű
Kizárólag keresgéléssel megoldható, ceruzajelek nélkül.
Egy Könnyű feladvány soha nem kényszerít túl egy olyan cellán, amelyben egyetlen jelölt maradt. Jegyzetek nélkül is befejezhető, egységenként, és ez a lényeg: itt válik automatikussá a játék nyelvtana. Ha most kezded, az alkalmazás interaktív oktatóprogramja innen indít egy valódi táblán.
Az ezen a szinten megjelenő technikák
Közepes
Hozzáteszi azt a lépést, amikor azt kérdezed, hová kerül egy szám, nem azt, mit tartalmaz egy cella.
A Közepes szint bevezeti a Rejtett egyest, és vele azt a gondolati fordulatot, amely elválasztja az alkalmi megoldókat a rendszeresektől: egy üres cella helyett, amelynél azt kérdezed, mi fér bele, egy számot veszel, és azt kérdezed, hová kerülhet még. A legtöbb, napilapokban nyomtatott feladvány ezen a szinten van.
Az ezen a szinten megjelenő technikák
Nehéz
A jegyzetek szükségessé válnak; a párok és hármasok kezdik végezni a munkát.
A Nehéz szinten a megoldás megszűnik számelhelyezések sorozata lenni, és kizárások sorozatává válik. A mutató párok, a négyzet/vonal redukciók, valamint a csupasz és rejtett részhalmazok nem töltenek ki cellát: máshol törölnek jelölteket, és egy-két lépéssel később ebből adódik egy elhelyezés. A megoldók itt akadnak el először, és a megoldás majdnem mindig jobb jegyzetelés, nem több bámulás.
Az ezen a szinten megjelenő technikák
Szakértő
Minták, amelyek az egész rácsot átfogják, nem csak egy egységet.
A Szakértő szinten megszűnsz egységenként megoldani. Egy X-Wing két sort köt össze két oszloppal; egy Y-Wing három cellát kapcsol össze, amelyek akár egymástól távol is lehetnek; az Egyszerű színezés egy számot követ a rács felén át. Ezeket tovább tart felismerni, de amikor beválnak, sokkal többet törölnek.
Az ezen a szinten megjelenő technikák
Mester
Láncok és csoportos minták, ahol a logika több cellán át fut.
A Mester feladványok láncokat igényelnek. Egy rögzített alakzat felismerése helyett egy kényszerű következmények sorát követed cellától cellához, és azt a tényt használod, hogy a két vég közül legalább egyiknek igaznak kell lennie. Az itt megjelenő minták, a Two-String Kite-ok, a W-Wing-ek és az XY-láncok, mind ugyanazt az elvet valósítják meg, csak más hosszúságban.
Az ezen a szinten megjelenő technikák
Extrém
Egyediségi érvek, uszonyos halak és többjegyű színezés.
Az Extrém feladványok olyan technikákhoz nyúlnak, amelyekkel a legtöbb megoldó csak egy tipp révén találkozik. Némelyik, mint az Egyedi téglalap és a BUG+1, egyáltalán nem a rácsról gondolkodik: azt az ígéretet használja, hogy a feladványnak pontosan egy megoldása van. Mások, mint az ALS-XZ és a 3D Medusa, egyszerre több számot követnek. Ez az a szint, amelyre az alkalmazás tippmotorját megépítették.
Az ezen a szinten megjelenő technikák