Sudoku ஆப்பைப் பெறுங்கள்

Sudoku சிரம நிலைகள், மற்றும் ஒரு புதிரை உண்மையில் கடினமாக்குவது என்ன

ஒரு Sudoku புதிரின் சிரமம் அது தொடங்கும்போது இருக்கும் துப்பு எண்ணிக்கை அல்ல. அதை முடிக்க நீங்கள் பயன்படுத்த நிர்பந்திக்கப்படும் கடினமான நுட்பம்தான். இந்த ஆப் தன் ஆறு நிலைகளையும் அப்படித்தான் தரப்படுத்துகிறது: ஒவ்வொரு புதிரும் உங்களுக்குக் குறிப்புகளைத் தரும் அதே பொறியால் தீர்க்கப்பட்டு, அந்த தீர்வுக்குத் தேவைப்பட்ட கடினமான படியின் கீழ் வகைப்படுத்தப்படுகிறது.

அதனால்தான் 28 கொடுக்கப்பட்ட எண்களுள்ள ஒரு எளிது கட்டமும் 28 கொடுக்கப்பட்ட எண்களுள்ள ஒரு கடினம் கட்டமும் ஒரே புதிர் அல்ல. துப்பு எண்ணிக்கை கிட்டத்தட்ட எதையும் சொல்லாது; நீங்கள் தடுமாறும் நுட்பம்தான் எல்லாவற்றையும் சொல்லும்.

ஆறு நிலைகளும் அவை சென்றடையும் நுட்பங்களும்
நிலைநுட்பங்கள்நீங்கள் சந்திக்கும் கடினமான படி
எளிது3வெளிப்படை ஒற்றை
நடுத்தரம்1மறைந்த ஒற்றை
கடினம்7மறைந்த மூன்று
நிபுணர்8வெற்று செவ்வகம்
மாஸ்டர்8Remote Pairs
தீவிரம்103D Medusa

எளிது

பென்சில் குறிப்புகளே இல்லாமல், வெறும் தேடலால் மட்டுமே தீர்க்கக்கூடியது.

ஓர் எளிது புதிர் ஒரே ஒரு வேட்பாளர் மிச்சமுள்ள கலத்தைத் தாண்டி உங்களை ஒருபோதும் நிர்ப்பந்திக்காது. குறிப்புகள் இல்லாமலேயே, ஒரு குழுவை ஒரு நேரத்தில் முடிக்கலாம், அதுதான் இதன் நோக்கம்: ஆட்டத்தின் இலக்கணம் தானாக வருவது இங்குதான். நீங்கள் புதியவரானால், ஆப்பின் ஊடாடும் பயிற்சி உங்களை இங்கே ஒரு உண்மையான பலகையில் தொடங்கி வைக்கிறது.

இந்த நிலை அறிமுகப்படுத்தும் நுட்பங்கள்

நடுத்தரம்

ஒரு கலத்தில் என்ன இருக்கும் என்று கேட்பதற்குப் பதிலாக, ஒரு எண் எங்கே செல்லும் என்று கேட்கும் நடவடிக்கையைச் சேர்க்கிறது.

நடுத்தரம் மறைந்த ஒற்றையை அறிமுகப்படுத்துகிறது, அதனுடன் சாதாரண தீர்வுகாரர்களையும் சீரான தீர்வுகாரர்களையும் பிரிக்கும் மனமாற்றத்தையும்: ஒரு காலி கலத்தைப் பார்த்து என்ன பொருந்தும் என்று கேட்பதற்குப் பதிலாக, ஒரு எண்ணை எடுத்து அது இன்னும் எங்கே செல்லலாம் என்று கேட்கிறீர்கள். செய்தித்தாள்களில் அச்சிடப்படும் பெரும்பாலான புதிர்கள் இந்த நிலையில்தான் இருக்கும்.

இந்த நிலை அறிமுகப்படுத்தும் நுட்பங்கள்

கடினம்

குறிப்புகள் அவசியமாகின்றன; ஜோடிகளும் மூன்றுகளும் வேலையைச் செய்யத் தொடங்குகின்றன.

கடினம் என்பது ஒரு தீர்வு எண்களை வைக்கும் தொடராக இல்லாமல் நீக்கல்களின் தொடராக மாறும் இடம். சுட்டும் ஜோடிகள், பெட்டி/வரி குறைப்புகள், வெளிப்படை மற்றும் மறைந்த துணைக்குழுக்கள் ஒரு கலத்தை நிரப்புவதில்லை: அவை வேறு இடங்களில் வேட்பாளர்களை நீக்குகின்றன, ஓரிரு நடவடிக்கைகளுக்குப் பிறகு ஒரு எண் தானாகவே விழுகிறது. தீர்வுகாரர்கள் பொதுவாக முதலில் இங்கேதான் தடுமாறுவார்கள், மேலும் தீர்வு எப்போதும் அதிகமாக பார்ப்பதல்ல, சிறந்த குறிப்புகள்தான்.

இந்த நிலை அறிமுகப்படுத்தும் நுட்பங்கள்

நிபுணர்

ஒரு குழுவைத் தாண்டி முழுக் கட்டத்தையும் பரவும் வடிவங்கள்.

நிபுணர் என்பது ஒரு நேரத்தில் ஒரு குழுவுக்குள் தீர்ப்பதை நிறுத்தும் நிலை. X-Wing இரண்டு வரிசைகளை இரண்டு நெடுவரிசைகளுடன் இணைக்கிறது; Y-Wing ஒன்றுக்கொன்று அருகில் இல்லாமல் இருக்கக்கூடிய மூன்று கலங்களை இணைக்கிறது; எளிய வண்ணமிடல் ஒரே எண்ணை பாதிக் கட்டம் முழுவதும் பின்தொடர்கிறது. இவற்றைக் கண்டுபிடிக்க அதிக நேரம் ஆகும், ஆனால் கண்டுபிடித்தால் அதிகம் நீக்கும்.

இந்த நிலை அறிமுகப்படுத்தும் நுட்பங்கள்

மாஸ்டர்

சங்கிலிகளும் குழு வடிவங்களும், தர்க்கம் பல கலங்கள் வழியாகச் செல்லும் இடம்.

மாஸ்டர் புதிர்களுக்கு சங்கிலிகள் தேவை. ஒரு நிலையான வடிவத்தை அடையாளம் காண்பதற்குப் பதிலாக, ஒரு கலத்திலிருந்து அடுத்ததற்கு நிர்பந்தமான விளைவுகளின் தொடரைப் பின்தொடர்ந்து, குறைந்தது ஒரு முனையாவது உண்மையாக இருக்க வேண்டும் என்ற உண்மையைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள். இங்குள்ள வடிவங்கள், கைட்டுகள், W-Wing, XY-சங்கிலி, எல்லாமே வெவ்வேறு நீளங்களில் அதே யோசனைதான்.

இந்த நிலை அறிமுகப்படுத்தும் நுட்பங்கள்

தீவிரம்

தனித்துவ வாதங்கள், fin கொண்ட fish, மற்றும் பல-இலக்க வண்ணமிடல்.

தீவிரம் புதிர்கள் பெரும்பாலான தீர்வுகாரர்கள் ஒரு குறிப்பின் மூலமாகவே சந்திக்கும் நுட்பங்களை நோக்கிச் செல்கின்றன. தனித்த செவ்வகம் மற்றும் BUG+1 போன்ற சில, கட்டத்தைப் பற்றி தர்க்கம் செய்யவே செய்யாது: புதிருக்கு சரியாக ஒரே ஒரு தீர்வுதான் உண்டு என்ற உறுதிமொழியைப் பற்றியே தர்க்கம் செய்கின்றன. ALS-XZ மற்றும் 3D Medusa போன்ற மற்றவை ஒரே நேரத்தில் பல எண்களைக் கண்காணிக்கின்றன. இந்த நிலைக்காகவே ஆப்பின் குறிப்பு பொறி கட்டமைக்கப்பட்டது.

இந்த நிலை அறிமுகப்படுத்தும் நுட்பங்கள்