Úrovně obtížnosti sudoku a co hlavolam skutečně dělá těžkým
Obtížnost hlavolamu sudoku není počet zadaných čísel, se kterými začíná. Je to nejtěžší technika, kterou jste nuceni použít k jeho dokončení. Tato aplikace takto hodnotí všech svých šest úrovní: každý hlavolam řeší stejný motor, který vám dává nápovědy, a je zařazen podle nejtěžšího kroku, který jeho řešení vyžadovalo.
Proto snadná mřížka s 28 zadanými čísly a těžká mřížka s 28 zadanými čísly nejsou stejný hlavolam. Počet zadaných čísel vám neřekne téměř nic; technika, na které se zaseknete, vám řekne všechno.
| Úroveň | Techniky | Nejtěžší krok, se kterým se setkáte |
|---|---|---|
| Snadná | 3 | Nahý singl |
| Střední | 1 | Skrytý singl |
| Těžká | 7 | Skrytá trojice |
| Expert | 8 | Prázdný obdélník |
| Mistr | 8 | Vzdálené páry |
| Extrém | 10 | 3D Medusa |
Snadná
Řešitelná pouhým hledáním, bez tužkových poznámek.
Snadný hlavolam vás nikdy nedonutí za buňku, které zbývá jeden kandidát. Dokončíte ho bez poznámek, útvar po útvaru, a to je smysl: právě tady se gramatika hry stává automatickou. Pokud jste nový hráč, interaktivní tutoriál aplikace vás sem posadí na skutečnou hrací plochu.
Techniky, které tato úroveň zavádí
Střední
Přidává tah, kde se ptáte, kam číslo patří, ne co obsahuje buňka.
Střední úroveň zavádí Skrytý singl, a s ním myšlenkový obrat, který odděluje příležitostné řešitele od stálých: místo pohledu na prázdnou buňku a otázky, co se do ní hodí, vezmete číslo a zeptáte se, kam ještě může jít. Většina hlavolamů tištěných v novinách žije na této úrovni.
Techniky, které tato úroveň zavádí
Těžká
Poznámky se stávají nutností; práci začínají odvádět páry a trojice.
Těžká úroveň je místo, kde řešení přestává být sledem umístění a stává se sledem vyloučení. Ukazující páry, redukce blok/linie a nahé i skryté podmnožiny žádnou buňku nevyplní: odstraňují kandidáty jinde, a umístění vypadne o tah nebo dva později. Řešitelé se tady obvykle zaseknou první, a náprava je téměř vždy v lepších poznámkách, ne v delším zírání.
Techniky, které tato úroveň zavádí
Expert
Vzory, které zasahují celou mřížku, ne jen jeden útvar.
Expert je úroveň, kde přestáváte řešit vždy jen v rámci jednoho útvaru. X-Wing spojí dva řádky se dvěma sloupci; Y-Wing propojí tři buňky, které mohou být kdekoli, klidně daleko od sebe; Jednoduché obarvování sleduje jedno číslo přes polovinu mřížky. Hledají se déle, ale když se podaří, vyčistí mnohem víc.
Techniky, které tato úroveň zavádí
Mistr
Řetězy a seskupené vzory, kde logika prochází přes několik buněk.
Hlavolamy úrovně Mistr potřebují řetězy. Místo rozpoznávání pevného tvaru sledujete řadu vynucených důsledků od jedné buňky k další a využíváte skutečnost, že aspoň jeden konec musí platit. Vzory na této úrovni, Two-String Kite, W-Wing, XY-řetěz, jsou všechny stejná myšlenka v různých délkách.
Techniky, které tato úroveň zavádí
Extrém
Argumenty jedinečnosti, rybí vzory s ploutvemi a vícečíslicové obarvování.
Hlavolamy úrovně Extrém sahají po technikách, se kterými se většina řešitelů setká jen díky nápovědě. Některé, jako Jedinečný obdélník a BUG+1, o mřížce vůbec neuvažují: uvažují o slibu, že má hlavolam přesně jedno řešení. Jiné, jako ALS-XZ a 3D Medusa, sledují víc čísel najednou. Právě pro tuto úroveň byl postaven nápovědní motor aplikace.
Techniky, které tato úroveň zavádí