Nivelurile de dificultate Sudoku, și ce face de fapt o grilă dificilă
Dificultatea unei grile Sudoku nu este numărul de cifre cu care începe. Este cea mai grea tehnică pe care ești forțat să o folosești pentru a o termina. Această aplicație notează toate cele șase niveluri astfel: fiecare grilă este rezolvată de același motor care îți dă indicii, și este clasată după cel mai greu pas necesar.
De aceea o grilă Ușor cu 28 de numere date și o grilă Dificil cu 28 de numere date nu sunt aceeași grilă. Numărul de cifre date nu spune aproape nimic; tehnica la care te blochezi spune totul.
| Nivel | Tehnici | Cel mai greu pas pe care îl vei întâlni |
|---|---|---|
| Ușor | 3 | Candidat unic |
| Mediu | 1 | Candidat unic ascuns |
| Dificil | 7 | Triplet ascuns |
| Expert | 8 | Dreptunghi gol |
| Maestru | 8 | Remote Pairs |
| Extrem | 10 | 3D Medusa |
Ușor
Se rezolvă doar prin scanare, fără notițe.
O grilă Ușor nu te forțează niciodată dincolo de o celulă cu un singur candidat rămas. O poți termina fără notițe, un grup pe rând, și acesta este scopul: aici gramatica jocului devine automată. Dacă ești nou, tutorialul interactiv al aplicației te începe aici, pe o tablă reală.
Tehnici introduse de acest nivel
Mediu
Adaugă mișcarea în care întrebi unde intră un număr, nu ce conține o celulă.
Mediu introduce candidatul unic ascuns, și odată cu el inversarea mentală care separă rezolvatorii ocazionali de cei constanți: în loc să privești o celulă goală și să te întrebi ce încape, iei un număr și te întrebi unde mai poate intra. Majoritatea grilelor tipărite în ziare se află la acest nivel.
Tehnici introduse de acest nivel
Dificil
Notițele devin necesare; perechile și tripletele începe să facă treaba.
Dificil este nivelul la care o rezolvare încetează să fie o succesiune de plasări și devine o succesiune de eliminări. Perechile indicatoare, reducerile bloc/linie și subseturile goale și ascunse nu completează o celulă: elimină candidați altundeva, iar o plasare rezultă o mișcare sau două mai târziu. Rezolvatorii se blochează de obicei aici prima dată, iar remediul este aproape mereu notițe mai bune, nu mai multă privire fixă.
Tehnici introduse de acest nivel
Expert
Tipare care se întind pe toată grila, nu doar pe un grup.
Expert este nivelul la care nu mai rezolvi în interiorul unui singur grup pe rând. Un X-Wing leagă două rânduri de două coloane; un Y-Wing leagă trei celule care pot fi departe una de alta; colorarea simplă urmărește un număr pe jumătate din grilă. Acestea sunt mai greu de observat, dar elimină mult mai mult atunci când se aplică.
Tehnici introduse de acest nivel
Maestru
Lanțuri și tipare grupate, în care logica trece prin mai multe celule.
Grilele Maestru au nevoie de lanțuri. În loc să recunoști o formă fixă, urmărești o succesiune de consecințe forțate de la o celulă la următoarea și folosești faptul că cel puțin un capăt trebuie să fie adevărat. Tiparele de aici, kite-urile, W-Wing-urile, lanțurile XY, sunt toate aceeași idee la lungimi diferite.
Tehnici introduse de acest nivel
Extrem
Argumente de unicitate, pești cu fin și colorare pe mai multe cifre.
Grilele Extrem apelează la tehnici pe care majoritatea rezolvatorilor le întâlnesc doar printr-un indiciu. Unele, precum dreptunghiul unic și BUG+1, nu raționează deloc despre grilă: raționează despre promisiunea că grila are exact o soluție. Altele, precum ALS-XZ și 3D Medusa, urmăresc mai multe numere deodată. Acesta este nivelul pentru care a fost construit motorul de indicii al aplicației.
Tehnici introduse de acest nivel