Sudoku Hent appen

Sudoku-sværhedsgrader, og hvad der egentlig gør en opgave svær

En Sudoku-opgaves sværhedsgrad er ikke antallet af tal, den starter med. Det er den sværeste teknik, du er tvunget til at bruge for at løse den. Denne app graduerer alle sine seks niveauer på den måde: hver opgave løses af den samme motor, der giver dig hints, og arkiveres under det sværeste trin, løsningen krævede.

Det er derfor et Let gitter med 28 givne tal og et Svært gitter med 28 givne tal ikke er den samme opgave. Antallet af givne tal fortæller dig næsten ingenting; teknikken, du sidder fast på, fortæller dig alt.

De seks niveauer og de teknikker, de når
NiveauTeknikkerDet sværeste trin, du møder
Let3Nøgen single
Mellem1Skjult single
Svær7Skjult tripel
Ekspert8Tomt rektangel
Mester8Fjerne par
Ekstrem103D Medusa

Let

Kan løses ved scanning alene, uden blyantnoter.

En Let opgave tvinger dig aldrig forbi et felt med én kandidat tilbage. Du kan løse den uden noter, én enhed ad gangen, og det er hele pointen: det er her, spillets grammatik bliver automatisk. Hvis du er ny, starter appens interaktive vejledning netop her, på et rigtigt bræt.

Teknikker, dette niveau introducerer

Mellem

Tilføjer trækket, hvor du spørger, hvor et tal kan stå, ikke hvad et felt kan indeholde.

Mellem introducerer teknikken Skjult single, og med den det mentale skift, der skiller de tilfældige løsere fra de stabile: i stedet for at se på et tomt felt og spørge, hvad der kan passe, tager du et tal og spørger, hvor det stadig kan stå. De fleste opgaver, der trykkes i dagblade, ligger på dette niveau.

Teknikker, dette niveau introducerer

Svær

Noter bliver nødvendige; par og tripler begynder at gøre arbejdet.

Svær er, hvor en løsning stopper med at være en række af placeringer og bliver en række af udelukkelser. Pegende par, boks/linje-reduktion og nøgne og skjulte undergrupper udfylder ikke et felt: de fjerner kandidater andre steder, og en placering følger en eller to træk senere. Løsere går typisk i stå her først, og løsningen er næsten altid bedre noter i stedet for mere stirren.

Teknikker, dette niveau introducerer

Ekspert

Mønstre, der spænder over hele gitteret i stedet for én enhed.

Ekspert er niveauet, hvor du stopper med at løse inden for én enhed ad gangen. En X-Wing binder to rækker til to kolonner; en Y-Wing forbinder tre felter, der måske ikke ligger nær hinanden; Enkel farvning følger ét tal over halvdelen af gitteret. Disse tager længere tid at få øje på, men rydder langt mere, når de rammer.

Teknikker, dette niveau introducerer

Mester

Kæder og grupperede mønstre, hvor logikken løber gennem flere felter.

Mester-opgaver kræver kæder. I stedet for at genkende en fast form følger du en serie af tvungne konsekvenser fra ét felt til det næste og bruger det faktum, at mindst én ende skal være sand. Mønstrene her, drager, W-Wings, XY-kæder, er alle den samme idé i forskellige længder.

Teknikker, dette niveau introducerer

Ekstrem

Unikhedsargumenter, finnede fisk og farvning med flere tal.

Ekstreme opgaver griber til teknikker, de fleste løsere kun møder gennem et hint. Nogle, som Unikt rektangel og BUG+1, ræsonnerer ikke om gitteret i det hele taget: de ræsonnerer om løftet om, at opgaven har præcis én løsning. Andre, som ALS-XZ og 3D Medusa, følger flere tal på samme tid. Det er dette niveau, appens hintmotor er bygget til.

Teknikker, dette niveau introducerer