સુડોકુ મુશ્કેલી સ્તર, અને કોયડાને ખરેખર અઘરો શું બનાવે છે
સુડોકુ કોયડાની મુશ્કેલી એ તે જેટલી આપેલી સંખ્યાઓ સાથે શરૂ થાય છે તેની ગણતરી નથી. તે તમારી પાસે તેને પૂરો કરવા વપરાવડાવતી સૌથી અઘરી ટેક્નિક છે. આ એપ પોતાના છએ છ સ્તરને એ જ રીતે ગ્રેડ કરે છે: દરેક કોયડો એ જ એન્જિનથી ઉકેલાય છે જે તમને ઇશારા આપે છે, અને ઉકેલમાં જરૂરી સૌથી અઘરા પગલા હેઠળ ફાઇલ થાય છે.
એટલે જ 28 આપેલી સંખ્યાઓવાળી સરળ ગ્રીડ અને 28 આપેલી સંખ્યાઓવાળી અઘરું ગ્રીડ એક જ કોયડો નથી. આપેલી સંખ્યાઓની ગણતરી તમને લગભગ કંઈ કહેતી નથી; તમે જે ટેક્નિક પર અટકો છો એ તમને બધું કહી દે છે.
| સ્તર | ટેક્નિકો | તમને મળનારું સૌથી અઘરું પગલું |
|---|---|---|
| સરળ | 3 | ખુલ્લો એકલ |
| મધ્યમ | 1 | છૂપો એકલ |
| અઘરું | 7 | છૂપી ત્રિપુટી |
| નિષ્ણાત | 8 | ખાલી લંબચોરસ |
| માસ્ટર | 8 | દૂરની જોડી |
| આત્યંતિક | 10 | 3D Medusa |
સરળ
ફક્ત સ્કેન કરીને, કોઈ પેન્સિલ નિશાન વગર ઉકેલી શકાય તેવું.
એક સરળ કોયડો તમને એક ઉમેદવાર બાકી રહેલા કોષથી આગળ ધકેલતો નથી. તમે નોંધ વગર, એક-એક ગ્રુપ કરીને, તેને પૂરો કરી શકો છો, અને એ જ મુદ્દો છે: અહીં જ ગેમનું વ્યાકરણ આપમેળે આવડી જાય છે. જો તમે નવા છો, તો એપનું ઇન્ટરેક્ટિવ ટ્યુટોરિયલ તમને અહીંથી જ, એક ખરા બોર્ડ પર શરૂ કરે છે.
આ સ્તર જે ટેક્નિકો રજૂ કરે છે
મધ્યમ
એ ચાલ ઉમેરે છે જ્યાં તમે પૂછો છો કે સંખ્યા ક્યાં જાય છે, કોષમાં શું છે એ નહીં.
મધ્યમ સ્તર છૂપો એકલ રજૂ કરે છે, અને તેની સાથે એ માનસિક પલટો જે પ્રાસંગિક સોલ્વરને સ્થિર સોલ્વરથી અલગ પાડે છે: ખાલી કોષ જોઈને શું બંધબેસે એ પૂછવાને બદલે, તમે એક સંખ્યા લો છો અને પૂછો છો કે એ હજુ ક્યાં જઈ શકે છે. છાપામાં છપાતા મોટા ભાગના કોયડા આ જ સ્તરે હોય છે.
આ સ્તર જે ટેક્નિકો રજૂ કરે છે
અઘરું
નોંધ જરૂરી બને છે; જોડી અને ત્રિપુટી કામ કરવાનું શરૂ કરે છે.
અઘરું સ્તર એ છે જ્યાં ઉકેલ મૂકવાના ક્રમને બદલે નાબૂદીનો ક્રમ બની જાય છે. પોઇન્ટિંગ જોડી, બૉક્સ/લાઇન ઘટાડો અને ખુલ્લા તથા છૂપા સબસેટ કોષ ભરતા નથી: તેઓ બીજે ક્યાંકથી ઉમેદવાર દૂર કરે છે, અને એક-બે ચાલ પછી કોઈ સંખ્યા આપમેળે મુકાય છે. સોલ્વર સામાન્ય રીતે અહીં જ પહેલી વાર અટકે છે, અને ઉપાય લગભગ હંમેશાં વધુ તાકવાનો નહીં, પણ સારી નોંધનો હોય છે.
આ સ્તર જે ટેક્નિકો રજૂ કરે છે
નિષ્ણાત
એક ગ્રુપને બદલે આખી ગ્રીડમાં ફેલાયેલી પેટર્ન.
નિષ્ણાત એ સ્તર છે જ્યાં તમે એક-એક ગ્રુપની અંદર ઉકેલવાનું બંધ કરો છો. X-Wing બે પંક્તિને બે સ્તંભ સાથે બાંધે છે; Y-Wing એવા ત્રણ કોષને જોડે છે જે એકબીજાની નજીક પણ ન હોય; સાદી રંગણી એક સંખ્યાને અડધી ગ્રીડ પર અનુસરે છે. આ શોધવામાં વધુ સમય લે છે, પણ લાગુ પડે ત્યારે ઘણું વધારે સાફ કરે છે.
આ સ્તર જે ટેક્નિકો રજૂ કરે છે
માસ્ટર
ચેઇન અને સમૂહ પેટર્ન, જ્યાં તર્ક અનેક કોષોમાં થઈને ચાલે છે.
માસ્ટર કોયડાને ચેઇન જોઈએ છે. નિશ્ચિત આકાર ઓળખવાને બદલે, તમે એક કોષથી બીજા સુધીના ફરજિયાત પરિણામોની હારમાળા અનુસરો છો અને એ હકીકત વાપરો છો કે ઓછામાં ઓછો એક છેડો સાચો હોવો જ જોઈએ. અહીંની પેટર્ન, kite, W-Wing, XY-ચેઇન, બધી અલગ-અલગ લંબાઈએ એક જ વિચાર છે.
આ સ્તર જે ટેક્નિકો રજૂ કરે છે
આત્યંતિક
એકતાની દલીલો, ફિનવાળી ફિશ અને બહુ-અંકી રંગણી.
આત્યંતિક કોયડા એવી ટેક્નિકો સુધી પહોંચે છે જેને મોટા ભાગના સોલ્વર ફક્ત ઇશારા મારફતે જ મળે છે. અનન્ય લંબચોરસ અને BUG+1 જેવી કેટલીક ટેક્નિકો ગ્રીડ વિશે તર્ક જ કરતી નથી: તેઓ એ વચન વિશે તર્ક કરે છે કે કોયડાનો બરાબર એક જ ઉકેલ છે. ALS-XZ અને 3D Medusa જેવી બીજી ટેક્નિકો એકસાથે અનેક સંખ્યાઓ પર નજર રાખે છે. આ એ સ્તર છે જેના માટે એપનું ઇશારા એન્જિન બનાવવામાં આવ્યું છે.
આ સ્તર જે ટેક્નિકો રજૂ કરે છે