سوڈوکو کی مشکل سطحیں، اور اصل میں پزل کو مشکل کیا بناتا ہے
سوڈوکو پزل کی مشکل شروع میں دیے گئے نمبروں کی تعداد نہیں ہوتی۔ یہ وہ سب سے مشکل تکنیک ہے جو آپ کو اسے مکمل کرنے کے لیے استعمال کرنی پڑتی ہے۔ یہ ایپ اپنی تمام چھ سطحوں کو اسی طرح درجہ دیتی ہے: ہر پزل کو وہی انجن حل کرتا ہے جو آپ کو ہنٹ دیتا ہے، اور اسے اس حل کے دوران درکار سب سے مشکل قدم کے تحت درج کیا جاتا ہے۔
یہی وجہ ہے کہ 28 دیے گئے نمبروں والا آسان گرڈ اور 28 دیے گئے نمبروں والا مشکل گرڈ ایک جیسا پزل نہیں ہوتا۔ دیے گئے نمبروں کی تعداد تقریباً کچھ نہیں بتاتی؛ جس تکنیک پر آپ رکتے ہیں وہی سب کچھ بتاتی ہے۔
| سطح | تکنیکیں | سب سے مشکل قدم جس سے آپ ملیں گے |
|---|---|---|
| آسان | 3 | کھلا واحد |
| درمیانہ | 1 | پوشیدہ واحد |
| مشکل | 7 | پوشیدہ تہرا |
| ماہر | 8 | خالی مستطیل |
| ماسٹر | 8 | Remote Pairs |
| انتہائی | 10 | 3D Medusa |
آسان
صرف تلاش سے حل ہو جاتا ہے، بغیر پنسل نشانات کے۔
آسان پزل آپ کو کبھی ایک امیدوار والے خانے سے آگے مجبور نہیں کرتا۔ آپ اسے بغیر نوٹس کے، ایک ایک گروپ کرتے ہوئے مکمل کر سکتے ہیں، اور یہی مقصد ہے: یہاں کھیل کا قاعدہ خودکار بن جاتا ہے۔ اگر آپ نئے ہیں تو ایپ کا تعامل والا ٹیوٹوریل آپ کو یہیں ایک حقیقی بورڈ پر شروع کرتا ہے۔
وہ تکنیکیں جو یہ سطح متعارف کراتی ہے
درمیانہ
وہ چال شامل کرتا ہے جس میں آپ پوچھتے ہیں کہ نمبر کہاں جاتا ہے، نہ کہ خانے میں کیا آتا ہے۔
درمیانہ سطح پوشیدہ واحد متعارف کراتی ہے، اور اس کے ساتھ وہ ذہنی الٹ پن جو کبھی کبھار حل کرنے والوں کو پکے حل کرنے والوں سے الگ کرتا ہے: خالی خانے کو دیکھ کر یہ پوچھنے کے بجائے کہ کیا فٹ ہوتا ہے، آپ ایک نمبر لیتے ہیں اور پوچھتے ہیں کہ وہ ابھی کہاں جا سکتا ہے۔ اخباروں میں چھپنے والے زیادہ تر پزل اسی سطح پر ہوتے ہیں۔
وہ تکنیکیں جو یہ سطح متعارف کراتی ہے
مشکل
نوٹس ضروری ہو جاتے ہیں؛ جوڑے اور تہرے کام کرنے لگتے ہیں۔
مشکل سطح پر حل نمبروں کی ترتیب کے بجائے اخراج کی ترتیب بن جاتا ہے۔ اشاری جوڑا، باکس/لائن تخفیف اور کھلے و پوشیدہ ذیلی سیٹ کوئی خانہ نہیں بھرتے: وہ کہیں اور امیدوار ہٹاتے ہیں، اور ایک دو چال بعد کوئی نمبر خود آ جاتا ہے۔ حل کرنے والے اکثر یہیں پہلی بار رکتے ہیں، اور حل تقریباً ہمیشہ بہتر نوٹس ہوتا ہے، مزید گھورنا نہیں۔
وہ تکنیکیں جو یہ سطح متعارف کراتی ہے
ماہر
ایسے نمونے جو ایک گروپ کے بجائے پورے گرڈ پر پھیلتے ہیں۔
ماہر وہ سطح ہے جہاں آپ ایک وقت میں ایک گروپ کے اندر حل کرنا چھوڑ دیتے ہیں۔ X-Wing دو قطاروں کو دو کالموں سے باندھتا ہے؛ Y-Wing تین خانے جوڑتا ہے جو ایک دوسرے کے قریب بھی نہ ہوں؛ سادہ رنگ کاری ایک نمبر کی گرڈ کے آدھے حصے تک پیروی کرتی ہے۔ انہیں دیکھنے میں زیادہ وقت لگتا ہے مگر کام کر جائیں تو بہت زیادہ صاف کرتے ہیں۔
وہ تکنیکیں جو یہ سطح متعارف کراتی ہے
ماسٹر
زنجیریں اور گروہی نمونے، جہاں منطق کئی خانوں سے گزرتی ہے۔
ماسٹر سطح کے پزل زنجیروں کا تقاضا کرتے ہیں۔ کسی مقررہ شکل کو پہچاننے کے بجائے، آپ ایک خانے سے دوسرے تک مجبور نتائج کے سلسلے کی پیروی کرتے ہیں اور اس حقیقت سے فائدہ اٹھاتے ہیں کہ کم از کم ایک سرا لازماً درست ہونا چاہیے۔ یہاں کے نمونے، کائیٹ، W-Wing، XY-زنجیریں، سب ایک ہی خیال کی مختلف لمبائیاں ہیں۔
وہ تکنیکیں جو یہ سطح متعارف کراتی ہے
انتہائی
منفرد ہونے کی دلیلیں، فِن والی فِش اور کئی ہندسوں والی رنگ کاری۔
انتہائی سطح کے پزل ایسی تکنیکوں تک پہنچتے ہیں جن سے زیادہ تر حل کرنے والے صرف ہنٹ کے ذریعے ہی ملتے ہیں۔ کچھ، جیسے منفرد مستطیل اور BUG+1، گرڈ کے بارے میں سرے سے کوئی استدلال نہیں کرتیں: وہ اس وعدے پر استدلال کرتی ہیں کہ پزل کا ٹھیک ایک حل ہے۔ دوسری، جیسے ALS-XZ اور 3D Medusa، ایک ساتھ کئی نمبروں پر نظر رکھتی ہیں۔ یہی وہ درجہ ہے جس کے لیے ایپ کا ہنٹ انجن بنایا گیا۔
وہ تکنیکیں جو یہ سطح متعارف کراتی ہے