Sudoku Pobierz aplikację

Techniki Sudoku · Mistrz

Latawiec Dwustrunowy w Sudoku

Latawiec Dwustrunowy bierze dwa silne powiązania jednej liczby, jedno biegnące wzdłuż wiersza, drugie wzdłuż kolumny, których bliższe końce leżą we wspólnym kwadracie. Kwadrat może dostarczyć tę liczbę tylko raz, więc przynajmniej jeden daleki koniec musi ją mieć, a każda komórka widząca oba dalekie końce traci tego kandydata.

Dlaczego to działa

Gdy dwa silne powiązania dla tego samego kandydata — jedno w wierszu, drugie w kolumnie — mają bliskie końce w tym samym kwadracie, co najmniej jeden daleki koniec musi zawierać tego kandydata. Każda komórka widząca oba dalekie końce traci tego kandydata.

Jak ją rozpoznać

Dwie nici, jeden węzeł. Węzłem jest wspólny kwadrat.

  • Znajdź wiersz, w którym liczba ma dokładnie dwa miejsca, i kolumnę, w której też ma dokładnie dwa.
  • Sprawdź, czy jeden koniec każdego z nich trafia do tego samego kwadratu. To jest węzeł.
  • Eliminacja to jedna komórka, w której przecinają się linie dwóch dalekich końców.

Opiera się na

Przykład

To te same plansze lekcyjne, co w aplikacji. Przechodzi się przez nie tak samo, jak przez podpowiedź.

WzorzecOdpowiedźKontekstBlokadaEliminacja
Step 1 of 2
Latawiec Dwustrunowy: the pattern as the app draws it during a hint.
  1. 1

    Dla 6 jeden wiersz i jedna kolumna mają tego kandydata tylko w dwóch komórkach, co tworzy silne powiązania. Jedna komórka z wiersza i jedna z kolumny, czyli bliskie końce, leżą w tym samym kwadracie, a pozostałe dwie są dalekimi końcami, tworząc Two-String Kite!

  2. 2

    6 musi być w co najmniej jednym z dwóch dalekich końców, więc możemy usunąć kandydata 6 z każdej innej komórki, która widzi oba dalekie końce.