ସୁଡୋକୁ ଶବ୍ଦାବଳୀ: ଏକ ଇଙ୍ଗିତ କିମ୍ବା ପାଠ ବ୍ୟବହାର କରୁଥିବା ପ୍ରତ୍ୟେକ ଶବ୍ଦ
31ଟି ସୁଡୋକୁ ଶବ୍ଦ ସରଳ ଭାଷାରେ, ପ୍ରତ୍ୟେକ ପାଇଁ ଏକ ଧାଡ଼ି ଉଦାହରଣ ସହିତ। ଏକ ଇଙ୍ଗିତ ଭିତରେ ଏକ ଶବ୍ଦ ଟାପ୍ କଲେ ଆପ୍ ଯାହା ଦେଖାଏ, ଏଗୁଡ଼ିକ ସେହି ସମାନ ବ୍ୟାଖ୍ୟା, ତେଣୁ ଏହି ସାଇଟ୍ରେ, ପାଠରେ ଆଉ ଖେଳରେ ଶବ୍ଦ ଭଣ୍ଡାର ଗୋଟିଏ ହିଁ ଅଟେ।
ଗ୍ରିଡ୍
ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ବୋର୍ଡ, 9ଟି ଧାଡ଼ି, 9ଟି ସ୍ତମ୍ଭ ଓ 9ଟି ବକ୍ସରେ ସଜାଯାଇଥିବା 81ଟି ଘର।
ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ବୋର୍ଡଟି ହେଉଛି ଗ୍ରିଡ୍। ପ୍ରତ୍ୟେକ ଧାଡ଼ି, ସ୍ତମ୍ଭ ଓ ବକ୍ସ ଏହାର ଅଂଶ।
ଘର
ଗ୍ରିଡ୍ର ଗୋଟିଏ ଚାରିକୋଣିଆ ଖାନା। ଏଥିରେ ଗୋଟିଏ ସଂଖ୍ୟା କିମ୍ବା ନିଷ୍ପତ୍ତି ନେବାବେଳେ ଲେଖିଥିବା ଛୋଟ ନୋଟ୍ ରହେ।
ହାଇଲାଇଟ୍ ହୋଇଥିବା ଖାନାଟି ଗୋଟିଏ ଘର। ଆପଣ ଲେଖୁଥିବା ପ୍ରତ୍ୟେକ ସଂଖ୍ୟା ଗୋଟିଏ ଘରେ ଯାଏ।
ଧାଡ଼ି
ଗ୍ରିଡ୍ରେ ଆଡ଼କୁ ପାଖାପାଖି ଥିବା ନଅଟି ଘର। ପ୍ରତ୍ୟେକ ଧାଡ଼ିରେ 1ରୁ 9 ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ପ୍ରତ୍ୟେକ ସଂଖ୍ୟା କେବଳ ଥରେ ରହେ।
ଗ୍ରିଡ୍ର ଆଡ଼କୁ ଥିବା ଏହି ନଅଟି ଘର ଗୋଟିଏ ଧାଡ଼ି। ବୋର୍ଡରେ 9ଟି ଧାଡ଼ି ଅଛି।
ସ୍ତମ୍ଭ
ଉପରୁ ତଳକୁ ସଜାଯାଇଥିବା ନଅଟି ଘର। ପ୍ରତ୍ୟେକ ସ୍ତମ୍ଭରେ 1ରୁ 9 ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ପ୍ରତ୍ୟେକ ସଂଖ୍ୟା କେବଳ ଥରେ ରହେ।
ଉପରୁ ତଳକୁ ଥିବା ଏହି ନଅଟି ଘର ଗୋଟିଏ ସ୍ତମ୍ଭ। ବୋର୍ଡରେ 9ଟି ସ୍ତମ୍ଭ ଅଛି।
ବକ୍ସ
ମୋଟା ରେଖା ଭିତରେ ଥିବା 3×3 ଘରର ଭାଗ। ପ୍ରତ୍ୟେକ ବକ୍ସରେ 1ରୁ 9 ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ପ୍ରତ୍ୟେକ ସଂଖ୍ୟା କେବଳ ଥରେ ରହେ।
ମୋଟା ରେଖା ଭିତରେ ଥିବା ଏହି ନଅଟି ଘର ଗୋଟିଏ ବକ୍ସ। ବୋର୍ଡରେ 9ଟି ବକ୍ସ ଅଛି।
ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସଂଖ୍ୟା
ଗୋଟିଏ ଘରେ ଏବେ ବି ଯାଇପାରୁଥିବା ସଂଖ୍ୟା, ଯାହା ଛୋଟ ପେନସିଲ୍ ଚିହ୍ନ ଭାବେ ଦେଖାଯାଏ. ଏହାକୁ ନୋଟ୍ ବି କୁହାଯାଏ.
ଗୋଟିଏ ଘରରେ ଥିବା ଛୋଟ ପେନସିଲ୍ ଚିହ୍ନଗୁଡ଼ିକ ହେଉଛି ସେହି ଘରର ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସଂଖ୍ୟା। ଏଠାରେ ଏହି ଘରରେ ଏବେ ବି 2, 5 ଓ 7 ବସିପାରେ।
ଗ୍ରୁପ
ଗୋଟିଏ ଧାଡ଼ି, ଗୋଟିଏ ସ୍ତମ୍ଭ କିମ୍ବା ଗୋଟିଏ 3×3 ବକ୍ସ, ଅର୍ଥାତ୍ ନଅଟି ଘରର ଏପରି ଯେକୌଣସି ଗ୍ରୁପ ଯେଉଁଥିରେ 1ରୁ 9 ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ପ୍ରତ୍ୟେକ ସଂଖ୍ୟା କେବଳ ଥରେ ରହିବା ଦରକାର। ଅନ୍ୟ ସୁଡୋକୁ ସାଇଟ୍ଗୁଡ଼ିକରେ ଏହାକୁ ବେଳେବେଳେ house କିମ୍ବା region କୁହାଯାଏ।
ଗୋଟିଏ ଗ୍ରୁପ ହେଉଛି ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଗୋଟିଏ ଧାଡ଼ି, ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଗୋଟିଏ ସ୍ତମ୍ଭ, କିମ୍ବା ଗୋଟିଏ 3×3 ବକ୍ସ। ଏଠାରେ ଉପର ଧାଡ଼ି ଓ ତଳ-ବାମ ବକ୍ସ ଦୁଇଟି ଯାକ ଗ୍ରୁପ।
ଦିଆ ସଂଖ୍ୟା
ପଜଲ୍ ଆରମ୍ଭ ହେବାବେଳେ ବୋର୍ଡରେ ପୂର୍ବରୁ ଥିବା ସଂଖ୍ୟା। ଦିଆ ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକ ଲକ୍ ଥାଏ, ସେଗୁଡ଼ିକୁ ବଦଳାଇ କିମ୍ବା ଲିଭାଇ ହେବ ନାହିଁ।
ଗାଢ଼ ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକ ପଜଲ୍ ସହ ଆସିଛି। ସେଗୁଡ଼ିକ ଦିଆ ସଂଖ୍ୟା ଏବଂ ନିଜ ଜାଗାରେ ରହିବ।
ନୋଟ୍
ଗୋଟିଏ ଘରେ ଏବେ ବି କେଉଁ ସଂଖ୍ୟା ଯାଇପାରେ ମନେ ରଖିବାକୁ ଲେଖା ଛୋଟ ସଂଖ୍ୟା। ନୋଟ୍ ମନେ ପକାଇବା ପାଇଁ, ଉତ୍ତର ନୁହେଁ, ତେଣୁ ଆପଣ ଏଗୁଡ଼ିକୁ ଇଚ୍ଛାମତେ ଯୋଡ଼ି କିମ୍ବା ବାଦ ଦେଇପାରିବେ।
ଛୋଟ 2, 5 ଓ 7 ହେଉଛି ନୋଟ୍। ସେଗୁଡ଼ିକ ପାଖରେ ଥିବା ବଡ଼ 4 ହେଉଛି ବସାଯାଇଥିବା ସଂଖ୍ୟା।
ଦେଖିବା
ଦୁଇଟି ଘର ଗୋଟିଏ ଧାଡ଼ି, ସ୍ତମ୍ଭ କିମ୍ବା ବକ୍ସ ବାଣ୍ଟିଲେ ସେମାନେ ପରସ୍ପରକୁ ଦେଖନ୍ତି, ତେଣୁ ସେମାନେ ସମାନ ସଂଖ୍ୟା ରଖିପାରିବେ ନାହିଁ।
ଏହି ଦୁଇଟି ଘର ପରସ୍ପରକୁ ଦେଖନ୍ତି, କାରଣ ସେମାନେ ଏକେ ଧାଡ଼ିରେ ଅଛନ୍ତି, ତେଣୁ ସେମାନେ ସମାନ ସଂଖ୍ୟା ରଖିପାରିବେ ନାହିଁ।
ରେଖା
ଗୋଟିଏ ଧାଡ଼ି କିମ୍ବା ସ୍ତମ୍ଭ। ଦୁଇ ଦିଗରେ ଏକାଭଳି କାମ କରୁଥିବା କୌଶଳରେ ଗୋଟିଏର ନାମ ନେବା ବଦଳରେ ରେଖା କୁହାଯାଏ।
ଏହି ଧାଡ଼ିଟି ଗୋଟିଏ ରେଖା ଏବଂ ଏହି ସ୍ତମ୍ଭଟି ମଧ୍ୟ ରେଖା। ଦୁଇଟିରେ ସିଧା ଭାବେ ସଜାଯାଇଥିବା ନଅଟି ଘର ଅଛି।
ଛେଦ
ଗୋଟିଏ ବକ୍ସ ଓ ରେଖାରେ ଏକାସାଙ୍ଗରେ ଥିବା ତିନୋଟି ଘର। ସେଠାରେ ବସାଯାଇଥିବା ସଂଖ୍ୟା ଏକାସାଙ୍ଗରେ ବକ୍ସ ଓ ରେଖା ଦୁଇଟିରେ ରହେ। X-Wing ପରି ଫିଶ୍ ପ୍ୟାଟର୍ନରେ, ଆଧାର ରେଖାଗୁଡ଼ିକୁ ଛେଦ କରୁଥିବା ରେଖାଗୁଡ଼ିକ ହେଉଛି ଛେଦକ ରେଖା।
ଏହି ତିନୋଟି ଘର ଚିହ୍ନିତ ବକ୍ସ ଓ ଚିହ୍ନିତ ଧାଡ଼ି ଦୁଇଟିରେ ଅଛି। ଏହି ସାଧାରଣ ଭାଗଟି ହେଉଛି ଛେଦ।
କୋଣ
ଆୟତାକାର ପ୍ୟାଟର୍ନର ଶେଷରେ ଥିବା ଘରଗୁଡ଼ିକ ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏ, ଯେପରି X-Wingରେ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସଂଖ୍ୟା ଥିବା ଚାରିଟି ଘର।
ଏହି ଚାରିଟି ଘରେ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସଂଖ୍ୟା 4 ଅଛି। ପ୍ୟାଟର୍ନ ତିଆରି ହୋଇଥିବା ଆୟତର ଏଗୁଡ଼ିକ ହେଉଛି କୋଣ।
ଦୁଇ-ସଂଖ୍ୟା ଘର
ଯେଉଁ ଘରେ ଠିକ୍ ଦୁଇଟି ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସଂଖ୍ୟା ବାକି ଅଛି.
ଗୋଟିଏ ଦୁଇ-ସଂଖ୍ୟା ଘରରେ କେବଳ ଦୁଇଟି ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସଂଖ୍ୟା ବାକି ଥାଏ। ଏଠାରେ ଏହି ଘରରେ କେବଳ 4 କିମ୍ବା 9 ବସିପାରେ।
ମଜବୁତ ଯୋଡ଼ି
ଦୁଇଟି ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସ୍ଥାନନିର୍ଦ୍ଧାରଣ ମଧ୍ୟରେ ଏକ ସଂଯୋଗ: ଗୋଟିଏ ଭୁଲ ହେଲେ ଅନ୍ୟଟି ନିଶ୍ଚୟ ଠିକ୍ ହେବ। ଏହାର ଏକ ସାଧାରଣ ଉଦାହରଣ ହେଉଛି ଗୋଟିଏ ଗ୍ରୁପର କେବଳ ଦୁଇଟି ଘରେ ଯାଇପାରୁଥିବା ସଂଖ୍ୟା, ଯାହାକୁ ସଂଯୁକ୍ତ ଯୋଡ଼ି କୁହାଯାଏ। କେବଳ ଦୁଇଟି ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସଂଖ୍ୟା ଥିବା ଘରର ସେହି ଦୁଇ ସଂଖ୍ୟା ମଧ୍ୟ ଏକ ଦୃଢ଼ ସଂଯୋଗ ଗଠନ କରନ୍ତି। ଗୋଟିଏ ଘର ଓ ଏକ ଘରଗୋଷ୍ଠୀ ମଧ୍ୟରେ ମଧ୍ୟ ଏପରି ସଂଯୋଗ ହୋଇପାରେ।
ଏହି ସ୍ତମ୍ଭରେ 3 ସଂଖ୍ୟା କେବଳ ଦୁଇଟି ଘରରେ ବସିପାରେ, ତେଣୁ ସେହି ଘର ଦୁଇଟି ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏ ନିଶ୍ଚୟ 3 ହେବ। ସେହି ଦୁଇଟି ଘର ଗୋଟିଏ ମଜବୁତ ଯୋଡ଼ି ତିଆରି କରନ୍ତି।
କେନ୍ଦ୍ର ଘର
ଡେଣା ପ୍ୟାଟର୍ନର ସେହି ମୂଳ ଘର ଯାହା ନିଜ ଡେଣା ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ଦେଖେ: Y-Wing କିମ୍ବା XYZ-Wingରେ ଦୁଇଟି ଏବଂ WXYZ-Wingରେ ତିନୋଟି।
ମଝିରେ ଥିବା ସବୁଜ ଘରଟି ହେଉଛି କେନ୍ଦ୍ର ଘର। ଏହା ଦୁଇଟି ନୀଳ ଡେଣା ଘରକୁ ଦେଖେ।
ଡେଣା
ଡେଣା ପ୍ୟାଟର୍ନର ବାହାର ଦୁଇଟି ଘର କିମ୍ବା ସେଟ୍ ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏ, ଅର୍ଥାତ୍ ପ୍ୟାଟର୍ନର ମଝି ଭାଗ ଯୋଡ଼ୁଥିବା ଦୁଇଟି ପ୍ରାନ୍ତ ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏ। Y-Wing କିମ୍ବା XYZ-Wingରେ ଏଗୁଡ଼ିକ କେନ୍ଦ୍ର ଘର ଦେଖୁଥିବା ଦୁଇ-ସଂଖ୍ୟା ଘର। X-Wingରେ ଏହି ନାମ କେବଳ ତାହାର ଆକାର ପାଇଁ ବ୍ୟବହାର ହୁଏ ଏବଂ ଡେଣା ଘର ବଦଳରେ ଚାରିଟି କୋଣ ଥାଏ।
ଦୁଇ ମୁଣ୍ଡରେ ଥିବା ଦୁଇଟି ସବୁଜ ଘର ହେଉଛି ଡେଣା, ଆଉ ସେମାନଙ୍କ ମଝିରେ ଥିବା କେନ୍ଦ୍ର ଘର ଉଭୟକୁ ଦେଖେ।
କବଜା
ପ୍ୟାଟର୍ନର ମଝିରେ ଥିବା ଘର କିମ୍ବା ସେଟ୍, ଯାହା ଦୁଇ ଡେଣାକୁ ଛୁଏ ଏବଂ ଗୋଟିଏ ଡେଣାର ତର୍କକୁ ଅନ୍ୟଟି ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ନେଇଯାଏ।
ମଝିର ସେଟ୍ଟି କବଜା। ଏହା ଉପର ଡେଣା ସେଟ୍କୁ ତଳ ଡେଣା ସେଟ୍ ସହ ଯୋଡ଼େ।
ଷ୍ଟ୍ରିଙ୍ଗ୍
Two-String Kiteର ଦୁଇଟି ମଜବୁତ ଯୋଡ଼ି ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏ। ଗୋଟିଏ ଧାଡ଼ିରେ ଓ ଅନ୍ୟଟି ସ୍ତମ୍ଭରେ ଯାଏ, ଏବଂ ଦୁଇଟି ଏକେ ବକ୍ସରେ ମିଶେ।
ଧାଡ଼ିର ଯୋଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭର ଯୋଡ଼ି ହେଉଛି ଦୁଇଟି ଷ୍ଟ୍ରିଙ୍ଗ୍। ସେଗୁଡ଼ିକ ଚିହ୍ନିତ ବକ୍ସ ଭିତରେ ମିଶନ୍ତି।
ଅତିରିକ୍ତ ଘର
ଫିଶ୍ ପ୍ୟାଟର୍ନର ଆବରଣ ରେଖାଗୁଡ଼ିକ ବାହାରେ ଏକ ଆଧାର ରେଖାରେ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସଂଖ୍ୟାର ଅତିରିକ୍ତ ଉପସ୍ଥିତି। ଏହା ସାଧାରଣ ଫିଶ୍ ନିୟମରେ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସଂଖ୍ୟା ବାଦ ଦେବାକୁ ଅଟକାଏ। ତଥାପି ଆଧାର ରେଖାଗୁଡ଼ିକ ବାହାରେ ଆବରଣ ରେଖାରେ ଥିବା ଘରଗୁଡ଼ିକ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଫିନ୍କୁ ଦେଖୁଥିଲେ, ସେହି ଘରଗୁଡ଼ିକରୁ ଏହି ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସଂଖ୍ୟା ବାଦ ଦିଆଯାଇପାରିବ।
ଏହା 4 ପାଇଁ ପ୍ରାୟ ଗୋଟିଏ X-Wing ତିଆରି କରେ। ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସଂଖ୍ୟା ଭାବେ 4 ଥିବା ଅତିରିକ୍ତ ନୀଳ ଘରଟି ହେଉଛି ଫିନ୍।
ଛାତ ଓ ତଳ
ଛାତ ଓ ତଳ ଦୁଇଟି କୌଶଳରେ ବ୍ୟବହୃତ ଯୁଗଳ ଶବ୍ଦ। Skyscraperରେ ତଳ ହେଉଛି ଏକେ ଧାଡ଼ି କିମ୍ବା ସ୍ତମ୍ଭରେ ଥିବା ଦୁଇଟି ମଜବୁତ ଯୋଡ଼ିର ମୁଣ୍ଡ, ଏବଂ ଛାତ ହେଉଛି ଅନ୍ୟ ଦୁଇ ମୁଣ୍ଡ। ଅନନ୍ୟ ଆୟତକ୍ଷେତ୍ରରେ ତଳ ଘରଗୁଡ଼ିକରେ କେବଳ ସେହି ସାଧାରଣ ଯୋଡ଼ିଟି ଥାଏ, ଏବଂ ବିପଜ୍ଜନକ ପ୍ୟାଟର୍ନକୁ ଭାଙ୍ଗୁଥିବା ଅତିରିକ୍ତ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସଂଖ୍ୟା ଯେଉଁ ଘରଗୁଡ଼ିକରେ ଥାଏ, ସେଗୁଡ଼ିକ ହେଉଛି ଛାତ। ଉଭୟ କ୍ଷେତ୍ରରେ ଛାତ ଘରଗୁଡ଼ିକ ହିଁ କେଉଁ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସଂଖ୍ୟା ବାଦ ପଡ଼ିବ ତାହା ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରନ୍ତି।
ତଳେ ଥିବା ଦୁଇଟି ନୀଳ ଘର ଏକେ ଧାଡ଼ିରେ ଅଛି, ତେଣୁ ସେଗୁଡ଼ିକ ହେଉଛି ତଳ। ଅନ୍ୟ ମୁଣ୍ଡରେ ଥିବା ଦୁଇଟି ସବୁଜ ଘର ହେଉଛି ଛାତ।
ଘର ଗୋଷ୍ଠୀ
ଏକେ ବକ୍ସର ଦୁଇ କିମ୍ବା ତିନୋଟି ଘର, ଯେଉଁଗୁଡ଼ିକ ଏକେ ଧାଡ଼ି କିମ୍ବା ସ୍ତମ୍ଭରେ ମଧ୍ୟ ଅଛି। ସେଗୁଡ଼ିକ ଭିତରେ ସୀମିତ ସଂଖ୍ୟାଟି ଗୋଟିଏ ଘର ଭଳି କାମ କରେ, ତେଣୁ ଗୋଷ୍ଠୀ ପ୍ୟାଟର୍ନ ସେଗୁଡ଼ିକୁ ଗୋଟିଏ ବୋଲି ଧରେ।
ଏହି ଦୁଇଟି ଘର ଏକେ ବକ୍ସ ଓ ଏକେ ଧାଡ଼ିରେ ଅଛି, ତେଣୁ ପ୍ୟାଟର୍ନ ସେଗୁଡ଼ିକୁ ଗୋଟିଏ ଗୋଷ୍ଠୀ ବୋଲି ଧରିପାରେ।
ସେଟ୍
ଏକାସାଙ୍ଗରେ ଦେଖାଯାଉଥିବା କିଛି ଘର। ସବୁ ଘର ଏକ ସାଧାରଣ ଧାଡ଼ି, ସ୍ତମ୍ଭ କିମ୍ବା ବକ୍ସରେ ଥିଲେ ଏବଂ ସେଗୁଡ଼ିକରେ ଘର ସଂଖ୍ୟା ସହ ସମାନ ସଂଖ୍ୟକ ଭିନ୍ନ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସଂଖ୍ୟା ଥିଲେ, ସେଗୁଡ଼ିକ ଏକ ବନ୍ଦ ସେଟ୍ ଗଠନ କରନ୍ତି। ସେହି ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକ ସେଟ୍ରେ ବସିବ ଏବଂ ସେଟ୍ର ସବୁ ଘର ଥିବା ଯେକୌଣସି ସାଧାରଣ ଧାଡ଼ି, ସ୍ତମ୍ଭ କିମ୍ବା ବକ୍ସର ଅନ୍ୟ ଘରଗୁଡ଼ିକରୁ ବାଦ ଦିଆଯାଇପାରିବ।
ଏହି ତିନୋଟି ଘରେ ମିଶି କେବଳ 2, 6 ଓ 8 ଅଛି, ତେଣୁ ସେଗୁଡ଼ିକ ଗୋଟିଏ ବନ୍ଦ ସେଟ୍ ତିଆରି କରନ୍ତି।
ଆଧାର
ଯେଉଁ ଧାଡ଼ି କିମ୍ବା ସ୍ତମ୍ଭରେ ଗୋଟିଏ ଫିସ୍ ଢାଞ୍ଚାର ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସଂଖ୍ୟା ସୀମିତ ହୋଇ ରହିଥାଏ: X-Wing ପାଇଁ 2ଟି ରେଖା, Swordfish ପାଇଁ 3ଟି।
ଏହି ଦୁଇଟି ରେଖାଙ୍କିତ ଧାଡ଼ିରେ 4 ସଂଖ୍ୟା କେବଳ ଚିହ୍ନିତ ଘରଗୁଡ଼ିକରେ ଦେଖାଯାଏ। ଏହି ଧାଡ଼ିଗୁଡ଼ିକ ହେଉଛି ଆଧାର।
ଶୃଙ୍ଖଳା
ପରସ୍ପର ସହ ଯୋଡ଼ା ଘରଗୁଡ଼ିକର ଗୋଟିଏ କ୍ରମ। ଯୋଡ଼ିଗୁଡ଼ିକୁ ଅନୁସରଣ କଲେ ଗୋଟିଏ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସଂଖ୍ୟା ସତ କିମ୍ବା ମିଛ ହେବା କିପରି ପର ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସଂଖ୍ୟାକୁ ବାଧ୍ୟ କରେ ତାହା ଦେଖାଯାଏ।
ରେଖାଗୁଡ଼ିକ ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ଗୋଟିଏ ଶୃଙ୍ଖଳାରେ ଯୋଡ଼ି, ଗୋଟିଏ ଘରରୁ ପରବର୍ତ୍ତୀ ଘରକୁ ଆଗେଇ ନେଉଛି।
ରଙ୍ଗ
ମଜବୁତ ଯୋଡ଼ିର ଶୃଙ୍ଖଳାରେ ଲଗାଯାଇଥିବା ଦୁଇଟି ଚିହ୍ନ ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏ। ଗୋଟିଏ ରଙ୍ଗ ନିଶ୍ଚିତ ଠିକ୍ ଏବଂ ଅନ୍ୟଟି ଭୁଲ୍, ତେଣୁ ଦୁଇଟି ସହ ମେଳ ନ ଖାଉଥିବା ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସଂଖ୍ୟା ବାଦ ଦିଆଯାଇପାରିବ।
ଏହି ଶୃଙ୍ଖଳାକୁ ଦୁଇଟି ରଙ୍ଗ ଦିଆଯାଇଛି। ସେଥିରୁ ଗୋଟିଏ ଠିକ୍, କିନ୍ତୁ କେଉଁଟି ତାହା ଏବେ ଜଣା ନାହିଁ।
ବିପଜ୍ଜନକ ପ୍ୟାଟର୍ନ
ଦୁଇଟି ଧାଡ଼ି, ଦୁଇଟି ସ୍ତମ୍ଭ ଓ ଦୁଇଟି ବକ୍ସରେ ଥିବା ଗୋଟିଏ ଆୟତକ୍ଷେତ୍ରର କୋଣଗୁଡ଼ିକରେ ଚାରୋଟି ସମାଧାନ ହୋଇନଥିବା ଘର ଥାଏ; ପ୍ରତ୍ୟେକ ଘର ସମାନ ଦୁଇଟି ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସଂଖ୍ୟାରେ ସୀମିତ ଥାଏ। ସେହି ଚାରୋଟି ଘରରେ ଦୁଇଟି ସଂଖ୍ୟାକୁ ଅଦଳବଦଳ କଲେ ଦ୍ୱିତୀୟ ସମାଧାନ ମିଳିପାରେ, ତେଣୁ ଏହି ପ୍ୟାଟର୍ନକୁ ଏଡ଼ାଇବାକୁ ପଡ଼ିବ।
ଏହି ଚାରୋଟି କୋଣ ଘରରେ ସମାନ ଦୁଇଟି ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସଂଖ୍ୟା, 3 ଓ 7, ଅଛି। ଏହା ଗୋଟିଏ ବିପଜ୍ଜନକ ପ୍ୟାଟର୍ନ, ଯାହାକୁ ଗୋଟିଏ ବୈଧ ପଜଲ୍ କେବେ ଅନୁମତି ଦିଏ ନାହିଁ।
ପ୍ରାୟ ବନ୍ଦ ସେଟ୍
ଗୋଟିଏ ଧାଡ଼ି, ସ୍ତମ୍ଭ କିମ୍ବା ବକ୍ସରେ ଥିବା ଘରର ଗୋଟିଏ ସେଟ୍, ଯେଉଁଠି ଘର ସଂଖ୍ୟାଠାରୁ ଗୋଟିଏ ଅଧିକ ଭିନ୍ନ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସଂଖ୍ୟା ଅଛି। ସେଗୁଡ଼ିକ ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସଂଖ୍ୟା ସମଗ୍ର ଗ୍ରୁପରୁ ବାଦ ଗଲେ, ସେହି ଘରଗୁଡ଼ିକର ବାକି ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସଂଖ୍ୟା ଗୋଟିଏ ବନ୍ଦ ସେଟ୍ ତିଆରି କରନ୍ତି। ସଂକ୍ଷେପ: ALS।
ଏହି ଦୁଇଟି ଘରରେ ମିଶି ତିନୋଟି ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସଂଖ୍ୟା, 3, 5 ଓ 7, ଅଛି, ଯାହା ଘର ସଂଖ୍ୟାଠାରୁ ଗୋଟିଏ ଅଧିକ। ଏହା ଗୋଟିଏ ପ୍ରାୟ ବନ୍ଦ ସେଟ୍ ତିଆରି କରେ।
ସୀମିତ ସାଧାରଣ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସଂଖ୍ୟା
ଦୁଇଟି ସେଟ୍ରେ ସାଧାରଣ ଥିବା ଏପରି ଗୋଟିଏ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସଂଖ୍ୟା, ଯାହା ପାଇଁ ଗୋଟିଏ ସେଟ୍ରେ ତାହା ଥିବା ପ୍ରତ୍ୟେକ ଘର ଅନ୍ୟ ସେଟ୍ରେ ତାହା ଥିବା ପ୍ରତ୍ୟେକ ଘରକୁ ଦେଖେ; ତେଣୁ ସେହି ସଂଖ୍ୟା ଦୁଇଟି ସେଟ୍ ମଧ୍ୟରୁ ବେଶିରେ ବେଶି ଗୋଟିଏରେ ରଖାଯାଇପାରେ। ସଂକ୍ଷେପ: RCC।
ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସଂଖ୍ୟା 5 ସବୁଜ ଓ ନୀଳ ସେଟ୍ରେ ସାଧାରଣ, ଏବଂ 5 ଥିବା ଦୁଇଟି ଘର ପରସ୍ପରକୁ ଦେଖନ୍ତି। ତେଣୁ 5 ହେଉଛି ସୀମିତ ସାଧାରଣ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସଂଖ୍ୟା।
ସହାୟକ ଘର
Sue de Coqରେ ଛେଦ ବାହାରେ ଥିବା ଦୁଇଟି ଘର ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏ। ଗୋଟିଏ ରେଖାରେ ଓ ଗୋଟିଏ ବକ୍ସରେ ଥାଏ, ଏବଂ ସେମାନଙ୍କର ଦୁଇଟି ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସଂଖ୍ୟା ଛେଦ ଘରଗୁଡ଼ିକର ସେହି ଭଣ୍ଡାରରୁ ଆସେ।
ଏହି ଘରଟି ଛେଦ ବାହାରେ ଅଛି, କିନ୍ତୁ ଏହାର ଦୁଇଟି ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସଂଖ୍ୟା ସେହି ଭଣ୍ଡାରରୁ ଆସେ। ଏହା ଗୋଟିଏ ସହାୟକ।
ଭଣ୍ଡାର
ଏକ ଘରଗୋଷ୍ଠୀରେ ଥିବା ସବୁ ଭିନ୍ନ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସଂଖ୍ୟାର ତାଲିକା। ଏଥିରେ ଘର ସଂଖ୍ୟାଠାରୁ ଅଧିକ ସଂଖ୍ୟା ଥାଇପାରେ, ତେଣୁ ସେହି ଘରଗୁଡ଼ିକରେ ତାଲିକାର ପ୍ରତ୍ୟେକ ସଂଖ୍ୟା ବ୍ୟବହାର ହେବା ଜରୁରୀ ନୁହେଁ।
ଏହି ତିନୋଟି ଘରକୁ ନିଜ ମଧ୍ୟରେ 3, 5 ଓ 7 ବସାଇବାକୁ ହେବ। ଏହି ତିନୋଟି ସଂଖ୍ୟା ସେମାନଙ୍କର ଭଣ୍ଡାର।