ସୁଡୋକୁ କୌଶଳ · ମାଷ୍ଟର
ସୁଡୋକୁରେ X-ଶୃଙ୍ଖଳା
X-ଶୃଙ୍ଖଳା ହେଉଛି ଏକ ସଂଖ୍ୟା ଉପରେ ତିଆରି ଏକ ଶୃଙ୍ଖଳା ଯାହାର ଯୋଡ଼ି ମଜବୁତ, ଦୁର୍ବଳ, ମଜବୁତ ଏହିପରି ବଦଳେ, ଆରମ୍ଭ ଓ ଶେଷ ଏକ ମଜବୁତ ଯୋଡ଼ିରେ ହୋଇ। କୌଣସି ମୁଣ୍ଡ ସେହି ସଂଖ୍ୟା ନ ହେଲେ, ଏହି ବଦଳ ଅନ୍ୟ ମୁଣ୍ଡକୁ ତାହା ହେବାକୁ ବାଧ୍ୟ କରନ୍ତା, ତେଣୁ ଅନ୍ତତଃ ଏକ ମୁଣ୍ଡ ତାହା ରଖେ, ଆଉ ଉଭୟ ମୁଣ୍ଡ ଦେଖୁଥିବା ପ୍ରତ୍ୟେକ ଘର ସେହି ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସଂଖ୍ୟା ହରାଏ।
ଅନ୍ୟ ନାମରେ ମଧ୍ୟ ଜଣାଶୁଣା: Turbot Fish (ଛୋଟ ପରିସ୍ଥିତି)।
ଏହା କାହିଁକି କାମ କରେ
ଗୋଟିଏ X-ଶୃଙ୍ଖଳାରେ, ଗୋଟିଏ ସଂଖ୍ୟା ପାଇଁ ମଜବୁତ ଓ ଦୁର୍ବଳ ଯୋଡ଼ି ପାଳି କରି ଆସନ୍ତି, ଏବଂ ଶୃଙ୍ଖଳା ମଜବୁତ ଯୋଡ଼ିରୁ ଆରମ୍ଭ ହୋଇ ମଜବୁତ ଯୋଡ଼ିରେ ଶେଷ ହୁଏ। ତେଣୁ ଶୃଙ୍ଖଳାର ଦୁଇ ମୁଣ୍ଡ ମଧ୍ୟରୁ ଅନ୍ତତଃ ଗୋଟିଏରେ ସେହି ସଂଖ୍ୟା ରହିବା ଆବଶ୍ୟକ, ଏବଂ ଦୁଇ ମୁଣ୍ଡକୁ ଦେଖୁଥିବା ଯେକୌଣସି ଘରରୁ ସେହି ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସଂଖ୍ୟା ବାଦ ଦିଆଯାଏ।
ଏହାକୁ କିପରି ଚିହ୍ନିବେ
Skyscraper ଓ Two-String Kite ହେଉଛନ୍ତି ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଆକାରର X-ଶୃଙ୍ଖଳା। ଏହା ଏହାର ସାଧାରଣ ସଂସ୍କରଣ।
- ଏକ ସଂଖ୍ୟା ବାଛନ୍ତୁ ଆଉ ଠିକ୍ ଦୁଇ ସ୍ଥାନ ଥିବା ପ୍ରତ୍ୟେକ ଗ୍ରୁପ ତାଲିକାଭୁକ୍ତ କରନ୍ତୁ: ସେଗୁଡ଼ିକ ହିଁ ଆପଣଙ୍କ ମଜବୁତ ଯୋଡ଼ି।
- ପରସ୍ପରକୁ ଦେଖୁଥିବା ଘର ଦେଇ ସେଗୁଡ଼ିକୁ ମୁଣ୍ଡ ମୁଣ୍ଡ ଯୋଡ଼ନ୍ତୁ; ସେହି ଯୋଡ଼ ହିଁ ଦୁର୍ବଳ ଯୋଡ଼ି।
- ଶୃଙ୍ଖଳାରେ ବିଚିତ୍ର ସଂଖ୍ୟକ ଯୋଡ଼ି ରହିବା ଉଚିତ, ତେଣୁ ଘର ଗଣନା ଯୁଗ୍ମ ହୁଏ: 4, 6, 8 କିମ୍ବା 10।
ଏହା ଉପରେ ଆଧାରିତ
ସମାଧାନ ହୋଇଥିବା ଉଦାହରଣ
ଏଗୁଡ଼ିକ ଆପ୍ର ନିଜସ୍ୱ ପାଠ ବୋର୍ଡ। ଏକ ଇଙ୍ଗିତ ଯେପରି ଦେଖାଏ, ସେହିପରି ଏଗୁଡ଼ିକୁ ଚରଣ ଚରଣ କରି ଦେଖନ୍ତୁ।
- 1
ଏହି ସମସ୍ତ 6 ଘରରେ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସଂଖ୍ୟା 7 ଅଛି ଏବଂ ସେଗୁଡ଼ିକ ଗୋଟିଏ ଶୃଙ୍ଖଳା ତିଆରି କରେ। ପ୍ରଥମ ଯୋଡ଼ି, ଶେଷ ଯୋଡ଼ି ଏବଂ ସେମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ଗୋଟିଏ ଛାଡ଼ି ଗୋଟିଏ ଯୋଡ଼ି ସବୁ ମଜବୁତ ଯୋଡ଼ି: ପ୍ରତ୍ୟେକ ମଜବୁତ ଯୋଡ଼ିର ଦୁଇଟି ଘର ଗୋଟିଏ ଧାଡ଼ି, ସ୍ତମ୍ଭ କିମ୍ବା ବକ୍ସରେ 7 ପାଇଁ ଥିବା କେବଳ ଦୁଇଟି ସ୍ଥାନ। ଯଦି କୌଣସି ମୁଣ୍ଡ ଘର 7 ନୁହେଁ, ଯୋଡ଼ିଗୁଡ଼ିକ ଅନ୍ୟ ମୁଣ୍ଡକୁ 7 ହେବାକୁ ବାଧ୍ୟ କରିବେ।
- 2
ଅନ୍ତତଃ ଗୋଟିଏ ମୁଣ୍ଡ ନିଶ୍ଚୟ 7 ହେବ, ତେଣୁ ଆମେ ଦୁଇ ମୁଣ୍ଡକୁ ଦେଖୁଥିବା ଯେକୌଣସି ଅନ୍ୟ ଘରରୁ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସଂଖ୍ୟା 7 ବାଦ ଦେଇପାରିବା।