ସୁଡୋକୁ କୌଶଳ · ଚରମ
ସୁଡୋକୁରେ BUG+1
BUG+1, ଅର୍ଥାତ୍ Bivalue Universal Grave ପ୍ଲସ୍ ୱାନ୍, ହେଉଛି ଏକ ଅନନ୍ୟତା ତର୍କ। ପ୍ରତ୍ୟେକ ଅସମାଧିତ ଘର ଠିକ୍ ଦୁଇ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସଂଖ୍ୟା ରଖିଥାନ୍ତା ଆଉ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଗ୍ରୁପରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ସଂଖ୍ୟା ଠିକ୍ ଦୁଇ ଥର ଦେଖାଯାଇଥାନ୍ତା, ତେବେ ଗ୍ରିଡ୍ର ଦୁଇ ସମାଧାନ ହୋଇଥାନ୍ତା, ଯାହା ଏକ ବୈଧ ପଜଲ୍ କେବେ ହୁଏ ନାହିଁ। ତେଣୁ ବୋର୍ଡ ଏହି ଅବସ୍ଥାରେ ପହଞ୍ଚିଲେ, ଗୋଟିଏ ତିନି-ସମ୍ଭାବ୍ୟ-ସଂଖ୍ୟା ଘର ବ୍ୟତୀତ, ପ୍ୟାଟର୍ନ ଭାଙ୍ଗୁଥିବା ସେହି ସଂଖ୍ୟା ହିଁ ଉତ୍ତର।
ଏହା କାହିଁକି କାମ କରେ
ଏକମାତ୍ର ସମାଧାନ ଥିବା ପଜଲ୍ରେ ଧରନ୍ତୁ, ତିନୋଟି ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସଂଖ୍ୟା ଥିବା ଗୋଟିଏ ଘରକୁ ଛାଡ଼ି ପ୍ରତ୍ୟେକ ଅସମାଧିତ ଘରରେ ଦୁଇଟି ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସଂଖ୍ୟା ଅଛି। ସେହି ଘରରୁ ଗୋଟିଏ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସଂଖ୍ୟା ହଟାଇଲେ ଯଦି ପ୍ରତ୍ୟେକ ଧାଡ଼ି, ସ୍ତମ୍ଭ ଓ ବକ୍ସରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ସଂଖ୍ୟା ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସଂଖ୍ୟା ଭାବେ ଶୂନ୍ୟ କିମ୍ବା ଦୁଇଥର ରହେ, ତେବେ ହଟାଯାଇଥିବା ସଂଖ୍ୟାଟି ନିଶ୍ଚୟ ସଠିକ୍। ନଚେତ୍ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଅସମାଧିତ ଘରର ସଂଖ୍ୟାକୁ ତାହାର ଅନ୍ୟ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସଂଖ୍ୟା ସହ ବଦଳାଇ ଯେକୌଣସି ସମାଧାନର ଏକ ପ୍ରତିବିମ୍ବ ସମାଧାନ ତିଆରି କରାଯାଇପାରିବ।
ଏହାକୁ କିପରି ଚିହ୍ନିବେ
ଆପଣ ଏହାକୁ ଖୋଜନ୍ତି ନାହିଁ; ଏକ କଠିନ ପଜଲ୍ରେ ଯେତେବେଳେ ବୋର୍ଡ ସାରା ଦୁଇ-ସଂଖ୍ୟା ହୋଇଯାଏ, ଆପଣ ଏହାକୁ ଶେଷରେ ଲକ୍ଷ୍ୟ କରନ୍ତି।
- ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଅସମାଧିତ ଘର ଠିକ୍ ଦୁଇ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସଂଖ୍ୟା ରଖିଛି କି, ଗୋଟିଏ ତିନି ସହିତ ବାଦ ଦେଇ।
- ସେହି ଗୋଟିଏ ଘରେ, ଏହାର ଧାଡ଼ି, ସ୍ତମ୍ଭ ଓ ବକ୍ସରେ ବିଚିତ୍ର ଥର ଦେଖାଯାଉଥିବା ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସଂଖ୍ୟା ଖୋଜନ୍ତୁ। ତାହା ହିଁ ଉତ୍ତର।
- ଅନନ୍ୟ ଆୟତକ୍ଷେତ୍ର ପରି, ଏହା କେବଳ ଏଥିପାଇଁ ଚଳେ ଯେ ପଜଲ୍ର ଠିକ୍ ଏକ ସମାଧାନ ଥିବା ପ୍ରତିଶ୍ରୁତି ଅଛି: ଏହା ଏକୁଟିଆ ଗ୍ରିଡ୍ ଉପରେ ଶୁଦ୍ଧ ତର୍କ ନୁହେଁ।
ଏହା ଉପରେ ଆଧାରିତ
ସମାଧାନ ହୋଇଥିବା ଉଦାହରଣ
ଏଗୁଡ଼ିକ ଆପ୍ର ନିଜସ୍ୱ ପାଠ ବୋର୍ଡ। ଏକ ଇଙ୍ଗିତ ଯେପରି ଦେଖାଏ, ସେହିପରି ଏଗୁଡ଼ିକୁ ଚରଣ ଚରଣ କରି ଦେଖନ୍ତୁ।
- 1
ବୋର୍ଡରେ ବାକି ଥିବା ପ୍ରତ୍ୟେକ ଅସମାଧିତ ଘର ଗୋଟିଏ ଦୁଇ-ସଂଖ୍ୟା ଘର: ଏଥିରେ ଠିକ୍ ଦୁଇଟି ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସଂଖ୍ୟା ଅଛି। କେବଳ ଚିହ୍ନିତ ଘରଟି ବ୍ୟତିକ୍ରମ, ଏଥିରେ ତିନୋଟି ଅଛି: 2, 4, 6।
- 2
ଏବେ ଚିହ୍ନିତ ଘରର ଧାଡ଼ି, ସ୍ତମ୍ଭ ଓ ବକ୍ସକୁ ଦେଖନ୍ତୁ: ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସଂଖ୍ୟା 6 ପ୍ରତ୍ୟେକଟିରେ ତିନିଥର ଦେଖାଯାଏ, ଯେତେବେଳେ ଅନ୍ୟ ପ୍ରତ୍ୟେକ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସଂଖ୍ୟା, ଯଦି ଦେଖାଯାଏ, ଠିକ୍ ଦୁଇଥର ଦେଖାଯାଏ। ଯଦି ଏହି ଘରଟି 6 ନ ହୁଅନ୍ତା, ତେବେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସଂଖ୍ୟା ସବୁଠାରେ ଠିକ୍ ଦୁଇଥର ଦେଖାଯାଆନ୍ତା, ଯାହା ଦୁଇଟି ଭିନ୍ନ ଉପାୟରେ ପୂରଣ ହୋଇପାରୁଥିବା ଗୋଟିଏ ବିପଜ୍ଜନକ ପ୍ୟାଟର୍ନ ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତା। ପଜଲ୍ର କେବଳ ଗୋଟିଏ ସମାଧାନ ଅଛି, ତେଣୁ ଏଠାରେ 6 ରହିବା ଆବଶ୍ୟକ, ଏବଂ 2 ଓ 4 କୁ ହଟାଯାଇପାରିବ।