Sudoku ଆପ୍ ପାଆନ୍ତୁ

ସୁଡୋକୁ କିପରି ଖେଳିବେ

ସୁଡୋକୁର ଗୋଟିଏ ନିୟମ: 9×9 ଗ୍ରିଡ୍ ଏପରି ଭରନ୍ତୁ ଯେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଧାଡ଼ି, ପ୍ରତ୍ୟେକ ସ୍ତମ୍ଭ ଆଉ ପ୍ରତ୍ୟେକ 3×3 ବକ୍ସରେ 1ରୁ 9 ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ସଂଖ୍ୟା ଠିକ୍ ଥରେ ଥାଏ। ଏଥିରେ କୌଣସି ଗଣିତ ନାହିଁ ଆଉ ଅନୁମାନ କରିବାକୁ କିଛି ନାହିଁ: ଏକ ଠିକ୍ ସୁଡୋକୁ ପଜଲ୍‌ର ଠିକ୍ ଏକ ସମାଧାନ ଥାଏ, ଆଉ ଏଥିରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ସଂଖ୍ୟା ତର୍କ କରି ବାହାର କରାଯାଇପାରେ।

ଏହି ପୃଷ୍ଠା ସେହି ନିୟମରୁ ଆରମ୍ଭ କରି ଆପଣଙ୍କୁ ଏକ ସମାପ୍ତ ସହଜ ପଜଲ୍ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ନେଇଯାଏ। ଏହା ଆପ୍‌ର ଏକ ଆସଲି ଗ୍ରିଡ୍ ବ୍ୟବହାର କରେ, ଆଉ ତଳେ ଥିବା ଦୁଇ କୌଶଳ ଆପଣଙ୍କୁ ଭେଟୁଥିବା ପ୍ରାୟ ପ୍ରତ୍ୟେକ ସହଜ ଓ ମଧ୍ୟମ ପଜଲ୍ ଦେଇ ନେଇଯିବ।

ବୋର୍ଡ

ଗ୍ରିଡ୍‌ରେ 81ଟି ଘର ଅଛି, ଏକାସାଙ୍ଗରେ ତିନି ଭାବରେ ସଜା ହୋଇ। ନଅଟି ଧାଡ଼ି ଆଡ଼କୁ ଚାଲନ୍ତି, ନଅଟି ସ୍ତମ୍ଭ ତଳକୁ ଚାଲନ୍ତି, ଆଉ 3×3ର ନଅଟି ବକ୍ସ ମୋଟା ରେଖା ଭିତରେ ବସନ୍ତି। ସେହି 27ଟି ଗ୍ରୁପ ମଧ୍ୟରୁ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଏକ ଗ୍ରୁପ, ଆଉ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଗ୍ରୁପକୁ 1ରୁ 9 ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ସଂଖ୍ୟା ଠିକ୍ ଥରେ ଦରକାର।

ଆରମ୍ଭରେ ଛପାଯାଇଥିବା ସଂଖ୍ୟା ଦିଆ ସଂଖ୍ୟା। ସେଗୁଡ଼ିକ କେବେ ବଦଳନ୍ତି ନାହିଁ। ବାକି ସବୁ ଆପଣଙ୍କୁ ବାହାର କରିବାକୁ ପଡ଼ିବ।

51ଟି ଦିଆ ସଂଖ୍ୟା ଓ 30ଟି ଖାଲି ଘର ଥିବା ଏକ ସହଜ ସୁଡୋକୁ ଗ୍ରିଡ୍

ଦୁଇଟି ଘର ଏକ ଧାଡ଼ି, ଏକ ସ୍ତମ୍ଭ କିମ୍ବା ଏକ ବକ୍ସ ବାଣ୍ଟିଲେ ପରସ୍ପରକୁ ଦେଖନ୍ତି। ଏହି ଗୋଟିଏ ଧାରଣା ହିଁ ପୁରା ଖେଳର ଇଞ୍ଜିନ୍: ଏକ ଘରେ ବସାଯାଇଥିବା ସଂଖ୍ୟା ଏହାକୁ ଦେଖୁଥିବା କୋଡ଼ିଏ ଘରରୁ ମନା।

ଚାଲ ଏକ: ପ୍ରାୟ ସମାପ୍ତ ଥିବାକୁ ସମାପ୍ତ କରନ୍ତୁ

ଠିକ୍ ଗୋଟିଏ ଖାଲି ଘର ଥିବା ଏକ ଗ୍ରୁପ ଖୋଜନ୍ତୁ। ସେଥିରେ ପୂର୍ବରୁ ଥିବା ସଂଖ୍ୟାର ନାମ ନିଅନ୍ତୁ, ବାକି ଥିବାଟି ଖୋଜନ୍ତୁ, ଆଉ ଏହାକୁ ଲେଖନ୍ତୁ। କୌଣସି ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସଂଖ୍ୟା ନାହିଁ, କୌଣସି ନୋଟ୍ ନାହିଁ, ଗଣିବା ବ୍ୟତୀତ କୌଣସି ଚିନ୍ତା ନାହିଁ।

ଉପରର ଗ୍ରିଡ୍‌ରେ, ଉପର-ବାମ ବକ୍ସରେ ପୂର୍ବରୁ 9, 4, 6, 7, 1, 3, 8 ଆଉ 5 ଅଛି। ଗୋଟିଏ ଘର ଖାଲି ଆଉ ଗୋଟିଏ ସଂଖ୍ୟା ବାକି, ତେଣୁ ଉତ୍ତର ନିଜେ ଲେଖି ହୋଇଯାଏ।

ଉପର-ବାମ ବକ୍ସରେ ଗୋଟିଏ ମାତ୍ର ଖାଲି ଘର ଅଛି, ତେଣୁ ସେଥିରୁ ବାକି ଥିବା ସଂଖ୍ୟା ସେଠାରେ ଯାଏ

ଆପଣ ବସାଉଥିବା ପ୍ରତ୍ୟେକ ସଂଖ୍ୟା ତିନି ଗ୍ରୁପକୁ, ଏହାର ଧାଡ଼ି, ଏହାର ସ୍ତମ୍ଭ ଆଉ ଏହାର ବକ୍ସକୁ, ସମାପ୍ତ ହେବା ଆଡ଼କୁ ଏକ ପାହାଚ ଆଗେଇ ଦିଏ, ତେଣୁ ଅନ୍ୟ କାହାରିକୁ ଦେଖିବା ପୂର୍ବରୁ ତୁରନ୍ତ ସେହି ତିନିକୁ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ। ବାରମ୍ବାର କଲେ, ଏକୁଟିଆ ଏହି ଚାଲ ଏକ ସହଜ ଗ୍ରିଡ୍‌ର ବଡ଼ ଅଂଶ ସଫା କରିଦିଏ। ଏହାକୁ ଶେଷରେ ବାକି ଥିବା ଘର କୁହାଯାଏ।

ଚାଲ ଦୁଇ: ସଂଖ୍ୟା କେଉଁଠି ଯାଏ ପଚାରନ୍ତୁ

କୌଣସି ଗ୍ରୁପରେ ଗୋଟିଏ ମଧ୍ୟ ଖାଲି ନ ବଚିଲେ, ପ୍ରଶ୍ନ ବଦଳାନ୍ତୁ। ଏକ ଖାଲି ଘର ଦେଖି କଣ ଫିଟିପାରେ ପଚାରିବା ବଦଳରେ, ଏକ ସଂଖ୍ୟା ନେଇ ଏହା ଏକ ବକ୍ସ ଭିତରେ ଏବେ ବି କେଉଁଠି ଯାଇପାରେ ପଚାରନ୍ତୁ।

ବୋର୍ଡରେ ପୂର୍ବରୁ ଅନେକ ଥର ଦେଖାଯାଉଥିବା ଏକ ସଂଖ୍ୟା ବାଛନ୍ତୁ, କାରଣ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଥର ଏହା ଏକ ପୁରା ଧାଡ଼ି ଓ ଏକ ପୁରା ସ୍ତମ୍ଭ ଅବରୋଧ କରେ। ଆପଣ ଦେଖୁଥିବା ବକ୍ସ ଦେଇ ସେହି ରେଖା ଅନୁସରଣ କରନ୍ତୁ ଆଉ ସେମାନେ ଛୁଉଁଥିବା ପ୍ରତ୍ୟେକ ଘର କାଟିଦିଅନ୍ତୁ। ଠିକ୍ ଗୋଟିଏ ଘର ବଚିଗଲେ, ସେହି ଘର ମଧ୍ୟ ଅନ୍ୟ ସଂଖ୍ୟା ଧରିପାରିଥାଆନ୍ତା ହେଲେ ମଧ୍ୟ, ସଂଖ୍ୟାଟି ସେଠାରେ ଯାଏ।

ଏକ ହିଡନ୍ ସିଙ୍ଗଲ୍: ତଳ-ବାମ ବକ୍ସରେ, କେବଳ ଗୋଟିଏ ଘର ଏବେ ବି 3 ନେଇପାରେ

ତଳ-ବାମ ବକ୍ସରେ, ବୋର୍ଡରେ ପୂର୍ବରୁ ଥିବା 3ଗୁଡ଼ିକ ଗୋଟିଏ ବ୍ୟତୀତ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଘରକୁ ବାତିଲ୍ କରିଦିଅନ୍ତି। ନିଜ ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭକୁ ଦେଖିଲେ, ସେହି ଘର 3, 7 କିମ୍ବା 8 ଧରିପାରନ୍ତା, ଆଉ ଏହିଥିପାଇଁ ହିଁ ଏହାକୁ ଏକ ଲୁଚିଥିବା ସିଙ୍ଗଲ୍ କୁହାଯାଏ। ପାଖରେ ବସିଥିବା ଅନ୍ୟ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସଂଖ୍ୟା ଏହାକୁ ଲୁଚାଏ।

ଏହା ହିଁ ସେହି ଚାଲ ଯାହା ମଧ୍ୟମ ପଜଲ୍ ସମାପ୍ତ କରୁଥିବା ଲୋକଙ୍କୁ ସେଥିରେ ଅଟକୁଥିବା ଲୋକଙ୍କଠାରୁ ଅଲଗା କରେ, ଆଉ ଏହାର ମୂଲ୍ୟ କେବଳ ଏକ ପ୍ରଶ୍ନ ବଦଳ।

ସ୍କାନ୍ କରିବା ବନ୍ଦ ହେଲେ: ନୋଟ୍ ନିଅନ୍ତୁ

ଶୀଘ୍ର କି ପଛରେ, କୌଣସି ଗ୍ରୁପ ପ୍ରାୟ ପୂରା ରହେ ନାହିଁ ଆଉ କୌଣସି ସଂଖ୍ୟା ଗୋଟିଏ ଘରକୁ ପିନ୍ ହୁଏ ନାହିଁ। ତାହା ହିଁ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସଂଖ୍ୟା ଲେଖିବାର ସଙ୍କେତ: ପ୍ରତ୍ୟେକ ଖାଲି ଘର ଏବେ ବି କେଉଁ ସଂଖ୍ୟା ନେଇପାରେ ତାହା ଲେଖୁଥିବା ଛୋଟ ପେନସିଲ୍ ଚିହ୍ନ।

ନୋଟ୍ ଏକ ଅଦୃଶ୍ୟ ସମସ୍ୟାକୁ ଦୃଶ୍ୟମାନ କରିଦିଏ। ଗୋଟିଏ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସଂଖ୍ୟାରେ ଶେଷ ହେଉଥିବା ଘର ତୁରନ୍ତ ସମାଧାନ ହୋଇଯାଏ: ତାହା ଏକ ନେକେଡ୍ ସିଙ୍ଗଲ୍। ଏକ ଗ୍ରୁପର ଏକା ଦୁଇ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସଂଖ୍ୟା ବହନ କରୁଥିବା ଦୁଇ ଘର ଉଭୟ ସଂଖ୍ୟା ସାଇତି ରଖନ୍ତି, ତେଣୁ ସେହି ଗ୍ରୁପର ଅନ୍ୟ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଘର ସେଗୁଡ଼ିକୁ ଛାଡ଼ିପାରେ: ତାହା ଏକ ନେକେଡ୍ ଯୋଡ଼ି। ସେଠାରୁ କୌଶଳର ପୁରା ସିଡ଼ି ଖୋଲିଯାଏ।

ହାତରେ ନୋଟ୍‌କୁ ସଠିକ୍ ରଖିବା କ୍ଳାନ୍ତିକର, ଏହିଥିପାଇଁ ଆପଣ ତର୍କ ଉପରେ ଧ୍ୟାନ ଦେଉଥିବାବେଳେ ଆପ୍ ସେଗୁଡ଼ିକୁ ଭରି ବଜାୟ ରଖିପାରେ।

ପାଞ୍ଚ ଅଭ୍ୟାସ ଯାହା ଅଧିକାଂଶ ଭୁଲ ରୋକେ

  1. ଲେଖିବା ପୂର୍ବରୁ ତିନି ଗ୍ରୁପକୁ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ। ଧାଡ଼ି, ସ୍ତମ୍ଭ, ବକ୍ସ। ସୁଡୋକୁରେ ପ୍ରାୟ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଭୁଲ ସଂଖ୍ୟା ଏହି ତିନି ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏ ଯାଞ୍ଚ ନ ହେବାରୁ ଆସେ।
  2. କେବେ ଅନୁମାନ କରନ୍ତୁ ନାହିଁ। ଏକ ଠିକ୍ ପଜଲ୍‌ର ଠିକ୍ ଏକ ସମାଧାନ ଥାଏ ଆଉ ଏହାକୁ କେବେ ଅନୁମାନ ଦରକାର ପଡ଼େ ନାହିଁ। ଆପଣ ପରବର୍ତ୍ତୀ ଚାଲ ଦେଖିପାରୁ ନ ଥିଲେ, ଆପଣଙ୍କର ଏକ ଭାଗ୍ୟବଶତଃ ମିଳିବା ନୁହେଁ, ଏକ କୌଶଳ ବାକି ଅଛି।
  3. ପ୍ରତ୍ୟେକ ସ୍ଥାପନ ପରେ ପୁଣି ସ୍କାନ୍ କରନ୍ତୁ। ଆପଣ ଏବେ ଲେଖିଥିବା ସଂଖ୍ୟା କୋଡ଼ିଏ ଘର ବଦଳାଇଦେଇଛି। ପରବର୍ତ୍ତୀ ଚାଲ ସାଧାରଣତଃ ଶେଷ ଚାଲ ପାଖରେ ହିଁ ଥାଏ।
  4. ଆଗକୁ ବଢ଼ିବା ସାଙ୍ଗେ ସାଙ୍ଗେ ନୋଟ୍ ଅପଡେଟ୍ କରନ୍ତୁ। ଏକ ପୁରୁଣା ପେନସିଲ୍ ଚିହ୍ନ ଚିହ୍ନ ନ ଥିବାଠାରୁ ଖରାପ, କାରଣ ଆପଣ ଏହାକୁ ବିଶ୍ୱାସ କରିବେ।
  5. ଅଟକିଗଲେ, ପ୍ରଶ୍ନ ବଦଳାନ୍ତୁ। "ଏଠାରେ କଣ ଫିଟେ" ଫଳ ଦେବା ବନ୍ଦ କରିଥିଲେ, "ଏହି ସଂଖ୍ୟା କେଉଁଠି ଯାଏ"କୁ ବଦଳନ୍ତୁ, ଆଉ ଓଲଟା ଦିଗରେ ମଧ୍ୟ।

ପରେ କଣ ଶିଖିବେ

ଥରେ ଶେଷରେ ବାକି ଥିବା ଘର, ଲୁଚିଥିବା ସିଙ୍ଗଲ୍ ଆଉ ନେକେଡ୍ ସିଙ୍ଗଲ୍ ନିଜେ ନିଜେ ଲାଗିବା ଆରମ୍ଭ କଲେ, ପରବର୍ତ୍ତୀ ଉପଯୋଗୀ ଚରଣ ଏକ କଠିନ ପ୍ୟାଟର୍ନ ନୁହେଁ ବରଂ ଏକ ଭିନ୍ନ ପ୍ରକାର ଚାଲ: ସଂଖ୍ୟା ବସାଇବା ବଦଳରେ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସଂଖ୍ୟା ହଟାଉଥିବା କୌଶଳ। ଶିଖିବାକୁ ଥିବା ଦୁଇଟି ହେଉଛି ପଏଣ୍ଟିଂ ପେୟାର ଆଉ ବକ୍ସ/ରେଖା ହ୍ରାସ, ଏହି କ୍ରମରେ, ଆଉ କଠିନ ପଜଲ୍ ଏହି ଦୁଇ ଉପରେ ହିଁ ତିଆରି ହୋଇଥାଏ।

ପୁରା ସିଡ଼ି ସବୁ 37କୁ ଶିଖିବା କ୍ରମରେ ତାଲିକାଭୁକ୍ତ କରେ, ଆଉ କଠିନତା ଗାଇଡ୍ ପ୍ରତ୍ୟେକ ସ୍ତର ପ୍ରକୃତରେ ଆପଣଙ୍କଠାରୁ କଣ ମାଗିବ ବୁଝାଏ।