ସୁଡୋକୁ କୌଶଳ · କଠିନ
ସୁଡୋକୁରେ ସୂଚକ ତ୍ରୟ
ପଏଣ୍ଟିଂ ଟ୍ରିପଲ୍ ହେଉଛି ଦୁଇ ଘର ବଦଳରେ ତିନି ଘର ଥିବା ଏକ ପଏଣ୍ଟିଂ ପେୟାର। ଏକ ବକ୍ସ ଭିତରେ ଏକ ସଂଖ୍ୟାର ଏକମାତ୍ର ସ୍ଥାନ ଗୋଟିଏ ଧାଡ଼ି କିମ୍ବା ସ୍ତମ୍ଭ ଉପରେ ପଡ଼େ, ତେଣୁ ସେହି ରେଖାରେ ସେ ଯେଉଁଠି ହିଁ ଶେଷ ହେଉ, ତାହା ବକ୍ସ ଭିତରେ ରହେ, ଆଉ ବକ୍ସ ବାହାରେ ରେଖାର ବାକି ଅଂଶ ଏହାକୁ ହରାଇପାରେ।
ଏହା କାହିଁକି କାମ କରେ
ଗୋଟିଏ ବକ୍ସରେ ଗୋଟିଏ ସଂଖ୍ୟା କେବଳ ଏକେ ଧାଡ଼ି କିମ୍ବା ସ୍ତମ୍ଭରେ ଯାଇପାରୁଥିଲେ, ବକ୍ସ ବାହାରେ ସେହି ଧାଡ଼ି କିମ୍ବା ସ୍ତମ୍ଭର ବାକି ଘରରୁ ସେହି ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସଂଖ୍ୟା ବାଦ ଦିଆଯାଏ।
ଏହାକୁ କିପରି ଚିହ୍ନିବେ
ପଏଣ୍ଟିଂ ପେୟାର ପାଇଁ କରିଥିବା ସେହି ବକ୍ସ ସ୍କାନ୍ ଚଲାନ୍ତୁ ଆଉ ଦୁଇ ଘରରେ ଅଟକନ୍ତୁ ନାହିଁ। ଏକ ରେଖାରେ ବଚିଥିବା ତିନୋଟି ଘର ଠିକ୍ ଦୁଇଟି ପରି ହିଁ କାମ କରନ୍ତି।
- ତିନୋଟି ହିଁ ଏକ ରେଖାରେ ପଡ଼ିବା ଜରୁରୀ; ଏକ ଧାଡ଼ି ଦୂରରେ ଥିବା ତୃତୀୟ ଘର ପ୍ୟାଟର୍ନକୁ ମାରିଦିଏ।
- ଏକ ବକ୍ସ ଭିତରେ ପୂର୍ଣ୍ଣ ରେଖା କେବଳ ତିନି ଘର ଓସାର ହେଉଥିବାରୁ, ପଏଣ୍ଟିଂ ପ୍ୟାଟର୍ନ ଏହାଠାରୁ ଅଧିକ ଓସାର ହୋଇପାରେ ନାହିଁ।
- କେବଳ ପେୟାର ଖୋଜୁଥିବା ଖେଳାଳି ଏଗୁଡ଼ିକୁ ସବୁବେଳେ ଛାଡ଼ି ଚାଲିଯାନ୍ତି।
ଏହା ଉପରେ ଆଧାରିତ
ସମାଧାନ ହୋଇଥିବା ଉଦାହରଣ
ଏଗୁଡ଼ିକ ଆପ୍ର ନିଜସ୍ୱ ପାଠ ବୋର୍ଡ। ଏକ ଇଙ୍ଗିତ ଯେପରି ଦେଖାଏ, ସେହିପରି ଏଗୁଡ଼ିକୁ ଚରଣ ଚରଣ କରି ଦେଖନ୍ତୁ।
- 1
ଏହି ବକ୍ସରେ 3 ଏବେ ବି ଯେଉଁ ଘରଗୁଡ଼ିକରେ ରହିପାରିବ, ସେ ସବୁ ଗୋଟିଏ ଧାଡ଼ିରେ ଅଛି।
- 2
ତେଣୁ ଏହି ବକ୍ସ ବାହାରେ ଥିବା ସେହି ଧାଡ଼ିରେ 3 ଯେଉଁଠାରେ ଦେଖାଯାଏ, ସେହି ଘରଗୁଡ଼ିକରୁ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସଂଖ୍ୟାଟିକୁ ବାଦ ଦେଇପାରିବା।