Sudoku-begrippen: elke term die een hint of een les gebruikt
31 Sudoku-begrippen uitgelegd in gewone taal, elk met een voorbeeld van één regel. Dit zijn dezelfde definities die de app toont wanneer je op een woord in een hint tikt, zodat het vocabulaire op deze site, in de lessen en in het spel één vocabulaire is.
Raster
Het hele bord: 81 cellen verdeeld over 9 rijen, 9 kolommen en 9 blokken.
Het hele bord is het raster. Elke rij, kolom en elk blok maakt er deel van uit.
Cel
Eén vakje van het raster. Een cel bevat één getal, of je kleine notities zolang je nog nadenkt.
Het gemarkeerde vakje is één cel. Elk getal dat je invult, komt in een cel.
Rij
Negen cellen naast elkaar, dwars over het raster. Elke rij bevat de getallen 1 tot en met 9 precies één keer.
Deze negen cellen dwars over het raster vormen één rij. Het bord heeft 9 rijen.
Kolom
Negen cellen onder elkaar, van boven naar beneden. Elke kolom bevat de getallen 1 tot en met 9 precies één keer.
Deze negen cellen van boven naar beneden vormen één kolom. Het bord heeft 9 kolommen.
Blok
Een vak van 3×3 cellen binnen de dikkere lijnen. Elk blok bevat de getallen 1 tot en met 9 precies één keer.
Deze negen cellen binnen de dikke lijnen vormen één blok. Het bord heeft 9 blokken.
Kandidaat
Een getal dat nog in een cel zou kunnen, getoond als kleine potloodaantekening (ook wel notitie genoemd).
De kleine potloodmarkeringen in een cel zijn de kandidaten. Hier kunnen 2, 5 en 7 nog in deze cel.
Groep
Een rij, een kolom of een blok van 3×3 cellen, dus elke groep van negen cellen die de getallen 1 tot en met 9 precies één keer moet bevatten. Andere Sudoku-sites noemen dit soms een huis of regio.
Een groep is een volledige rij, een volledige kolom of een 3×3-blok. Hier zijn de bovenste rij en het blok linksonder allebei groepen.
Vooraf ingevuld getal
Een getal dat al op het bord staat wanneer de puzzel begint. Vooraf ingevulde getallen staan vast en kunnen niet worden gewijzigd of gewist.
De vetgedrukte getallen stonden er vanaf het begin. Ze zijn vooraf ingevuld en blijven op hun plek.
Notitie
Een klein getal dat je in een cel zet om te onthouden wat daar nog zou kunnen. Notities zijn geheugensteuntjes, geen antwoorden, en je kunt ze vrij toevoegen of verwijderen.
De kleine 2, 5 en 7 zijn notities. De grote 4 ernaast is een ingevuld getal.
Zien
Twee cellen zien elkaar wanneer ze dezelfde rij, kolom of blok delen, dus ze kunnen niet hetzelfde getal bevatten.
Deze twee cellen zien elkaar omdat ze dezelfde rij delen, dus ze kunnen niet hetzelfde getal bevatten.
Lijn
Een rij of een kolom. Bij technieken die in beide richtingen hetzelfde werken, spreken we over lijnen in plaats van één richting te noemen.
Deze rij is een lijn, en deze kolom ook. Beide bestaan uit negen cellen op een rechte lijn.
Kruising
De drie cellen die een blok en een lijn delen. Een getal dat daar staat, hoort tegelijk bij het blok en de lijn. In vispatronen zoals X-Wing zijn de kruisende lijnen de lijnen die de basislijnen kruisen.
Deze drie cellen horen tegelijk bij het omlijnde blok en de omlijnde rij. Die overlap is de kruising.
Hoek
Een van de cellen aan de uiteinden van een rechthoekig patroon, zoals de vier cellen met de kandidaat in een X-Wing.
Kandidaat 4 staat in deze vier cellen, de hoeken van de rechthoek waarop het patroon is gebouwd.
Tweewaardige cel
Een cel waarin nog precies twee kandidaten over zijn.
Een tweewaardige cel heeft nog maar twee kandidaten. Hier kan alleen nog 4 of 9 in.
Sterke link
Een link tussen twee kandidaatmogelijkheden: als de ene onjuist is, moet de andere juist zijn. Een veelvoorkomend voorbeeld is een getal dat in maar twee cellen van een groep past, een geconjugeerd paar genoemd. De twee kandidaten in een tweewaardige cel vormen ook een sterke link, net als een enkele cel en een groep cellen dat kunnen doen.
In deze kolom past het getal 3 in maar twee cellen, dus een van beide moet 3 zijn. Dat paar is een sterke link.
Spil
De scharniercel van een vleugelpatroon die de vleugelcellen ziet: twee bij een Y-Wing of XYZ-Wing en drie bij een WXYZ-Wing.
De groene cel in het midden is de spil. Die ziet beide blauwe vleugelcellen.
Vleugel
Een van de twee buitenste cellen of buitenste sets van een vleugelpatroon, de twee uiteinden die door het midden van het patroon worden verbonden. Bij een Y-Wing of XYZ-Wing zijn het de tweewaardige cellen die de spil ziet. Bij een X-Wing verwijst de naam alleen naar de vorm. Die heeft vier hoeken in plaats van vleugelcellen.
De twee groene cellen aan de uiteinden zijn de vleugels, en de spil ertussen ziet ze allebei.
Scharnier
De cel of set in het midden van een patroon die beide vleugels raakt en de logica van de ene naar de andere doorgeeft.
De set in het midden is het scharnier. Hij verbindt de vleugelset erboven met de vleugelset eronder.
Streng
Een van de twee sterke links van een Two-String Kite. De ene streng loopt langs een rij en de andere langs een kolom, en ze komen samen in een gedeeld blok.
De link in de rij en de link in de kolom zijn de twee strengen. Ze komen samen in het omlijnde blok.
Vin
Een extra voorkomen van een kandidaat op een basislijn buiten de dekkingslijnen van een vispatroon. Dit verhindert de gewone eliminatie van het vispatroon, maar kandidaten op de dekkingslijnen buiten de basislijnen kunnen nog steeds worden verwijderd als ze elke vin zien.
Dit vormt bijna een X-Wing op 4. De extra blauwe cel, met 4 als kandidaat, is de vin.
Dak en voet
Dak en voet zijn gekoppelde termen die in twee technieken worden gebruikt. In een Skyscraper is de voet de twee einden van de sterke links die een rij of kolom delen, en het dak zijn de andere twee einden. In een Unieke Rechthoek bevatten de voetcellen alleen het gedeelde paar, en het dak is waar de extra kandidaten verschijnen die het dodelijke patroon zouden doorbreken. Hoe dan ook, de eliminatie wordt gestuurd door de dakcellen.
De twee blauwe cellen onderaan delen een rij, dus zij vormen de voet. De twee groene cellen aan de andere uiteinden vormen het dak.
Celgroep
Twee of drie cellen van één blok die ook in dezelfde rij of kolom liggen. Een getal dat tot deze cellen beperkt is, gedraagt zich als één cel. Daardoor kunnen gegroepeerde patronen ze als één celgroep behandelen.
Deze twee cellen liggen in hetzelfde blok en dezelfde rij, dus het patroon kan ze als één celgroep behandelen.
Set
Een paar cellen die samen worden bekeken. Als alle cellen een rij, kolom of blok delen en samen precies evenveel verschillende kandidaten als cellen hebben, vormen ze een vergrendelde set. Die getallen vullen de set en kunnen worden verwijderd uit de andere cellen in elke rij, kolom of elk blok die alle cellen van de set delen.
Deze drie cellen bevatten samen alleen 2, 6 en 8, dus vormen ze een vergrendelde set.
Basis
De rijen of kolommen waartoe de kandidaat van een vispatroon is beperkt: 2 lijnen voor een X-Wing, 3 voor een Swordfish.
In deze twee omkaderde rijen komt het getal 4 alleen in de gemarkeerde cellen voor. Deze rijen zijn de basis.
Keten
Een reeks verbonden cellen. Door de verbindingen te volgen zie je hoe een kandidaat die waar of onwaar is de volgende kandidaat afdwingt.
De lijnen verbinden de cellen tot een keten die van de ene cel naar de volgende loopt.
Kleur
Een van de twee labels langs een keten van sterke links. Precies één kleur is waar en de andere is onwaar. Een kandidaat die met beide botst, kan daarom worden verwijderd.
Deze keten is met twee kleuren gemarkeerd. Eén ervan is waar, maar we weten nog niet welke.
Dodelijk patroon
Vier onopgeloste cellen op de hoeken van een rechthoek in twee rijen, twee kolommen en twee blokken, elk beperkt tot dezelfde twee kandidaten. De twee getallen zouden binnen die vier cellen verwisseld kunnen worden voor een tweede oplossing, dus dit patroon moet vermeden worden.
Deze vier hoekcellen hebben allemaal dezelfde twee kandidaten, 3 en 7. Dat is een dodelijk patroon dat een geldige puzzel nooit toestaat.
Bijna Vergrendelde Set
Een set cellen die allemaal in één rij, kolom of blok liggen, met precies één verschillende kandidaat meer dan er cellen zijn. Als een van die kandidaten voor de hele groep wordt uitgesloten, vormen de overige kandidaten in die cellen een vergrendelde set. Kort: ALS.
Deze twee cellen hebben samen drie kandidaten, 3, 5 en 7, één meer dan het aantal cellen. Dat vormt een bijna vergrendelde set.
Beperkte Gemeenschappelijke Kandidaat
Een kandidaat die twee sets delen, waarbij elke cel met die kandidaat in de ene set elke cel met die kandidaat in de andere ziet, zodat dat getal in hoogstens één van de twee sets kan worden geplaatst. Kort: RCC.
De kandidaat 5 wordt gedeeld door de groene set en de blauwe set, en de twee 5'en zien elkaar. Daardoor is 5 de beperkte gemeenschappelijke kandidaat.
Hulpcel
Bij Sue de Coq een van de twee cellen buiten de kruising. De ene ligt in de lijn en de andere in het blok, en hun twee kandidaten komen uit dezelfde voorraad als die van de cellen in de kruising.
Deze cel ligt buiten de kruising, maar haalt zijn twee kandidaten uit dezelfde voorraad. Het is een hulpcel.
Voorraad
Alle verschillende kandidaten die in een groep cellen voorkomen. Deze verzameling kan meer getallen dan cellen bevatten, dus de cellen hoeven niet elk getal eruit te gebruiken.
Deze drie cellen moeten samen 3, 5 en 7 plaatsen. Die drie getallen zijn hun voorraad.