Sudoku अ‍ॅप मिळवा

सुडोकू संज्ञा: इशारा किंवा धडा वापरत असलेली प्रत्येक संज्ञा

31 सुडोकू संज्ञा साध्या भाषेत समजावल्या आहेत, प्रत्येकासोबत एक ओळीचे उदाहरण. इशाऱ्यातील शब्दावर टॅप केल्यावर अ‍ॅप दाखवते तीच व्याख्या इथे आहे, त्यामुळे या साइटवरील, धड्यांतील आणि खेळातील शब्दसंग्रह एकच आहे.

जाळी

संपूर्ण बोर्ड, 9 ओळी, 9 स्तंभ आणि 9 बॉक्समध्ये मांडलेले 81 सेल.

संपूर्ण बोर्ड ही जाळी आहे. प्रत्येक ओळ, स्तंभ आणि बॉक्स तिचा भाग आहे.

सेल

जाळीतील एक चौकोन. त्यात एक अंक किंवा निर्णय घेताना लिहिलेल्या छोट्या नोट्स असतात.

हायलाइट केलेला चौकोन हा एक सेल आहे. तुम्ही लिहिलेला प्रत्येक अंक एका सेलमध्ये जातो.

ओळ

जाळीच्या आडव्या दिशेने शेजारी असलेले नऊ सेल. प्रत्येक ओळीत 1 ते 9 हे अंक प्रत्येकी एकदाच येतात.

जाळीच्या आडव्या दिशेतील हे नऊ सेल म्हणजे एक ओळ. बोर्डवर 9 ओळी आहेत.

स्तंभ

वरून खाली रचलेले नऊ सेल. प्रत्येक स्तंभात 1 ते 9 हे अंक प्रत्येकी एकदाच येतात.

वरून खाली असलेले हे नऊ सेल म्हणजे एक स्तंभ. बोर्डवर 9 स्तंभ आहेत.

बॉक्स

जाड रेषांच्या आतील 3×3 सेलचा भाग. प्रत्येक बॉक्समध्ये 1 ते 9 हे अंक प्रत्येकी एकदाच येतात.

जाड रेषांच्या आतील हे नऊ सेल म्हणजे एक बॉक्स. बोर्डवर 9 बॉक्स आहेत.

संभाव्य अंक

एखाद्या सेलमध्ये अजूनही येऊ शकणारा अंक, जो लहान पेन्सिल खुणेच्या रूपात दाखवला जातो. याला नोट असेही म्हणतात.

एखाद्या घरातील लहान पेन्सिल खुणा म्हणजे त्याचे संभाव्य अंक. इथे या घरात अजूनही 2, 5 आणि 7 येऊ शकतात.

गट

एक ओळ, एक स्तंभ किंवा एक 3×3 बॉक्स, म्हणजे नऊ सेलचा असा कोणताही गट ज्यात 1 ते 9 हे अंक प्रत्येकी एकदाच आले पाहिजेत. इतर सुडोकू साइट्सवर याला कधी कधी house किंवा region म्हणतात.

गट म्हणजे एक संपूर्ण ओळ, एक संपूर्ण स्तंभ किंवा एक 3×3 बॉक्स. इथे वरची ओळ आणि खालच्या डाव्या कोपऱ्यातील बॉक्स हे दोन्ही गट आहेत.

दिलेला अंक

कोडे सुरू होताना बोर्डवर आधीपासून असलेला अंक. दिलेले अंक लॉक असतात, ते बदलता किंवा पुसता येत नाहीत.

ठळक अंक कोड्यासोबतच आले आहेत. ते दिलेले अंक आहेत आणि आपापल्या जागीच राहतात.

नोट

सेलमध्ये अजून कोणता अंक येऊ शकतो हे लक्षात ठेवण्यासाठी लिहिलेला छोटा अंक. नोट्स या आठवणीच्या खुणा आहेत, उत्तरे नाहीत, त्यामुळे त्या कधीही जोडता किंवा काढता येतात.

लहान 2, 5 आणि 7 या नोट्स आहेत. त्यांच्या शेजारचा मोठा 4 हा भरलेला अंक आहे.

पाहणे

दोन सेल एकच ओळ, स्तंभ किंवा बॉक्स वाटून घेतात तेव्हा ते एकमेकांना पाहतात, त्यामुळे त्यांच्यात एकच अंक येऊ शकत नाही.

ही दोन घरे एकाच ओळीत असल्याने एकमेकांना पाहतात, त्यामुळे त्यांच्यात एकच अंक असू शकत नाही.

रेषा

एक ओळ किंवा स्तंभ. दोन्ही दिशांना सारखे काम करणाऱ्या तंत्रांमध्ये वेगळे नाव घेण्याऐवजी रेषा असे म्हटले जाते.

ही ओळ एक रेषा आहे आणि हा स्तंभही रेषा आहे. दोन्हींमध्ये सरळ मांडलेले नऊ सेल आहेत.

छेद

बॉक्स आणि रेषा या दोन्हींमध्ये येणारे तीन सेल. तिथे भरलेला अंक एकाच वेळी बॉक्समध्येही आणि रेषेतही असतो. X-Wing सारख्या फिश नमुन्यांमध्ये, पायाच्या रेषांना छेदणाऱ्या रेषा म्हणजे छेदक रेषा.

हे तीन सेल आखलेल्या बॉक्समध्ये आणि आखलेल्या ओळीतही आहेत. हा सामाईक भाग म्हणजे छेद.

कोपरा

आयताकृती नमुन्याच्या टोकांवरील सेलपैकी एक, जसे X-Wing मध्ये संभाव्य अंक असलेले चार सेल.

संभाव्य अंक 4 या चार सेलमध्ये आहे. नमुना ज्या आयतावर बनला आहे त्याचे हे कोपरे आहेत.

द्विमूल्य सेल

ज्या सेलमध्ये नेमके दोनच संभाव्य अंक उरले आहेत असा सेल.

द्विमूल्य घरात फक्त दोनच संभाव्य अंक शिल्लक असतात. इथे यात फक्त 4 किंवा 9 येऊ शकतो.

पिव्होट

विंग नमुन्यातील मध्यवर्ती सेल, जो त्याच्या विंग सेलना पाहतो: Y-Wing किंवा XYZ-Wing मध्ये दोन आणि WXYZ-Wing मध्ये तीन.

मध्यभागी असलेले हिरवे घर म्हणजे पिव्होट. ते दोन्ही निळ्या विंग घरांना पाहते.

विंग

विंग नमुन्याच्या बाहेरच्या दोन सेल किंवा सेटपैकी एक, म्हणजे नमुन्याचा मधला भाग जोडत असलेली दोन टोके. Y-Wing किंवा XYZ-Wing मध्ये हे पिव्होटला दिसणारे द्विमूल्य सेल असतात. X-Wing मध्ये हे नाव फक्त आकारासाठी वापरले जाते आणि विंग सेलऐवजी चार कोपरे असतात.

टोकांना असलेली दोन हिरवी घरे म्हणजे विंग्ज, आणि त्यांच्यामधील पिव्होट दोन्हींना पाहतो.

बिजागर

नमुन्याच्या मध्यभागी असलेला सेल किंवा सेट, जो दोन्ही विंगना स्पर्श करतो आणि एका विंगचे तर्क दुसऱ्यापर्यंत पोहोचवतो.

मधला सेट हा बिजागर आहे. तो वरचा विंग सेट खालच्या विंग सेटशी जोडतो.

स्ट्रिंग

Two-String Kite मधील दोन सशक्त दुव्यांपैकी एक. एक ओळीतून आणि दुसरा स्तंभातून जातो, व दोन्ही एका सामाईक बॉक्समध्ये भेटतात.

ओळीतील दुवा आणि स्तंभातील दुवा या दोन स्ट्रिंग आहेत. त्या आखलेल्या बॉक्समध्ये भेटतात.

फिन

फिश नमुन्याच्या आच्छादक रेषांबाहेर पायाच्या रेषेवर संबंधित संभाव्य अंकाची अतिरिक्त उपस्थिती म्हणजे फिन. तो नेहमीच्या फिश पद्धतीने संभाव्य अंक बाद करू देत नाही; पण पायाच्या रेषांबाहेर आच्छादक रेषांवरील सेल प्रत्येक फिनला पाहत असतील, तर त्यांतून तो संभाव्य अंक काढता येतो.

इथे जवळपास 4 वर एक X-Wing तयार होते. 4 हा संभाव्य अंक असलेले अतिरिक्त निळे घर म्हणजे फिन.

छत आणि तळ

छत आणि तळ या दोन तंत्रांमध्ये जोडीने वापरल्या जाणाऱ्या संज्ञा आहेत. Skyscraper मध्ये तळ म्हणजे एकच ओळ किंवा स्तंभ सामायिक करणारी सशक्त दुव्यांची दोन टोके, तर छत म्हणजे उरलेली दोन टोके. अद्वितीय आयतात तळाच्या सेलमध्ये फक्त सामायिक जोडी असते, तर घातक नमुना मोडणारे जादा संभाव्य अंक छताच्या सेलमध्ये दिसतात. दोन्ही बाबतीत, कोणते संभाव्य अंक बाद करायचे हे छताचे सेल ठरवतात.

खाली असलेली दोन निळी घरे एकाच ओळीत आहेत, त्यामुळे ती तळ आहेत. इतर टोकांना असलेली दोन हिरवी घरे म्हणजे छत.

सेल गट

एकाच बॉक्समधील आणि एकाच ओळीत किंवा स्तंभात असलेले दोन किंवा तीन सेल. त्यांच्यापुरता मर्यादित अंक एका सेलसारखा वागतो, म्हणून गट वापरणारे नमुने त्यांना एक मानू शकतात.

हे दोन सेल एकाच बॉक्समध्ये आणि एकाच ओळीत आहेत, म्हणून नमुना त्यांना एक गट मानू शकतो.

सेट

एकत्र पाहिलेले काही सेल. सर्व सेल एकाच ओळीत, स्तंभात किंवा बॉक्समध्ये असतील आणि त्यांत सेलइतकेच वेगवेगळे संभाव्य अंक असतील, तर ते लॉक केलेला सेट तयार करतात. तेच अंक त्या सेटमध्ये भरतात आणि सेटमधील सर्व सेलना सामायिक असलेल्या कोणत्याही ओळीतील, स्तंभातील किंवा बॉक्समधील इतर सेलमधून काढता येतात.

या तीन सेलमध्ये मिळून फक्त 2, 6 आणि 8 आहेत, म्हणून ते एक लॉक्ड सेट बनवतात.

पाया

ज्या ओळी किंवा स्तंभांत फिश नमुन्याचा संभाव्य अंक मर्यादित होतो त्या रेषा: X-Wing साठी 2 रेषा, Swordfish साठी 3.

रेखांकित केलेल्या या दोन ओळींत 4 हा अंक फक्त खुणा केलेल्या घरांतच दिसतो. या ओळी म्हणजे पाया.

साखळी

एकमेकांना जोडलेल्या सेलची मालिका. दुव्यांचा मागोवा घेतल्यास एक संभाव्य अंक खरा किंवा खोटा ठरल्यामुळे पुढचा संभाव्य अंक खरा की खोटा हे कसे ठरते ते दिसते.

रेषा एका सेलमधून पुढच्या सेलकडे जात हे सेल साखळीत जोडतात.

रंग

सशक्त दुव्यांच्या साखळीवर लावलेल्या दोन खुणांपैकी एक. एक रंग नक्की खरा आणि दुसरा खोटा असतो, त्यामुळे दोन्हींशी विसंगत असलेला संभाव्य अंक काढता येतो.

ही साखळी दोन रंगांनी रंगवली आहे. त्यांपैकी एक खरा आहे, पण कोणता हे अजून माहीत नाही.

घातक नमुना

दोन ओळी, दोन स्तंभ आणि दोन बॉक्समधील आयताच्या कोपऱ्यांवरील चार न सुटलेले सेल, प्रत्येक त्याच दोन संभाव्य अंकांपुरते मर्यादित. त्या चार सेलमध्ये ते दोन अंक अदलाबदल केले तर दुसरे उत्तर मिळू शकेल, म्हणून हा नमुना टाळावाच लागतो.

या चारही कोपऱ्यांतील घरांत तेच दोन संभाव्य अंक आहेत, 3 आणि 7. हा एक घातक नमुना आहे जो वैध कोड्यात कधीही चालत नाही.

जवळपास लॉक्ड सेट

एकाच ओळ, स्तंभ किंवा बॉक्समधील सेलचा सेट, ज्यात सेलच्या संख्येपेक्षा एक जास्त वेगवेगळे संभाव्य अंक असतात. त्यांपैकी एखादा संभाव्य अंक संपूर्ण गटातून बाद झाला, तर त्या सेलमधील उरलेले संभाव्य अंक लॉक्ड सेट बनवतात. थोडक्यात ALS.

या दोन घरांमध्ये मिळून तीन संभाव्य अंक आहेत, 3, 5 आणि 7, म्हणजे घरांच्या संख्येपेक्षा एक जास्त. यातून जवळपास लॉक्ड सेट तयार होतो.

प्रतिबंधित समान संभाव्य अंक

दोन संचांत सामायिक असलेला असा संभाव्य अंक, जिथे एका संचात तो असलेला प्रत्येक सेल दुसऱ्या संचात तो असलेला प्रत्येक सेल पाहतो, त्यामुळे तो अंक दोन संचांपैकी फार तर एकातच ठेवता येतो. थोडक्यात RCC.

संभाव्य अंक 5 हा हिरव्या सेटमध्ये आणि निळ्या सेटमध्ये दोन्हीकडे आहे, आणि दोन्ही 5 एकमेकांना पाहतात. यामुळे 5 हा प्रतिबंधित समान संभाव्य अंक ठरतो.

मदतनीस सेल

Sue de Coq मध्ये छेदाबाहेर असलेल्या दोन सेलपैकी एक. एक रेषेत आणि एक बॉक्समध्ये असतो, व त्यांचे दोन संभाव्य अंक छेदातील सेलच्या त्याच साठ्यातून येतात.

हा सेल छेदाबाहेर आहे, पण त्याचे दोन संभाव्य अंक त्याच साठ्यातून येतात. हा मदतनीस आहे.

साठा

सेलच्या एका गटात आढळणारे सर्व वेगवेगळे संभाव्य अंक. या संचात सेलच्या संख्येपेक्षा जास्त अंक असू शकतात, त्यामुळे ते सेल यातील प्रत्येक अंक वापरतीलच असे नाही.

या तीन सेलमध्ये मिळून 3, 5 आणि 7 भरावे लागतील. हे तीन अंक त्यांचा साठा आहेत.