सुडोकू तंत्रे · मास्टर
सुडोकूमधील WXYZ-Wing
WXYZ-Wing म्हणजे पिव्होट आणि तीन विंग, ज्यांच्यात मिळून फक्त चारच संभाव्य अंक असतात. त्यांपैकी तीन अंक प्रत्येकी जास्तीत जास्त एकाच सेलमध्ये बसू शकतात, त्यामुळे किमान एका सेलला समान चौथा अंक घ्यावाच लागतो, आणि त्या अंकाच्या प्रत्येक शक्य जागेला पाहणारा कोणताही सेल तो गमावतो.
हे का चालते
एक पिव्होट आणि त्याचे तीन विंग मिळून फक्त चार संभाव्य अंक ठेवतात, आणि पहिल्या तीनपैकी प्रत्येक जास्तीत जास्त एका सेलमध्ये बसू शकतो, त्यामुळे किमान एका सेलमध्ये सामायिक चौथा संभाव्य अंक असणारच; त्याची सर्व संभाव्य स्थाने पाहणाऱ्या सेलमधून तो संभाव्य अंक काढता येतो.
हे कसे ओळखावे
इथून विंग नमुने जवळपास लॉक्ड सेटसारखे दिसू लागतात, कारण ते तेच असतात.
- चार सेल, एकूण चार वेगळे संभाव्य अंक, ज्यांपैकी एक अशा सेलमध्ये असतो जे सगळे एकच गट सामायिक करत नाहीत.
- समान संभाव्य अंक Z हेच वगळणीचे लक्ष्य आहे; बाकी सगळी फक्त रचना आहे.
- दोन रेषा जाणाऱ्या एका बॉक्समध्ये शोधा; हीच रचना यांतील बहुतेक तयार करते.
यावर आधारित
सोडवलेले उदाहरण
ही अॅपचीच धड्याची बोर्ड आहेत. इशारा ज्या पद्धतीने दाखवतो त्याच पद्धतीने ती पायरीपायरीने पाहा.
- 1
पिव्होट सेलमध्ये 4, 7, 5 आणि 3 यांपैकीच संभाव्य अंक आहेत, आणि तो तीन द्विमूल्य विंग पाहतो: एकात 4 आणि 3, एकात 7 आणि 3, आणि एकात 5 आणि 3. चारही सेल मिळून फक्त हे चार संभाव्य अंक ठेवतात. यातून एक WXYZ-Wing तयार होतो!
- 2
4, 7 आणि 5 यांपैकी प्रत्येक जास्तीत जास्त चार सेलपैकी एकाच सेलमध्ये बसू शकतो, त्यामुळे या सेलपैकी किमान एक 3 असणारच. पॅटर्नमध्ये संभाव्य अंक 3 असलेल्या प्रत्येक सेलला पाहणाऱ्या इतर कोणत्याही सेलमधून आपण संभाव्य अंक 3 काढू शकतो.