सुडोकू तंत्रे · एक्स्ट्रीम
सुडोकूमधील BUG+1
BUG+1, म्हणजेच Bivalue Universal Grave plus one, हा अद्वितीयतेचा तर्क आहे. प्रत्येक न सुटलेल्या सेलला नेमके दोनच संभाव्य अंक असते आणि प्रत्येक गटात प्रत्येक अंक नेमका दोनदाच दिसत असता, तर जाळीला दोन उत्तरे मिळाली असती, आणि वैध कोड्याला असे कधीच होत नाही. त्यामुळे बोर्ड एक सेल सोडून, ज्याला तीन संभाव्य अंक आहेत, या स्थितीत पोहोचतो तेव्हा, नमुना मोडणारा संभाव्य अंक हेच उत्तर असायला हवे.
हे का चालते
एकमेव उत्तर असलेल्या कोड्यात, एका न सुटलेल्या सेलमध्ये तीन आणि बाकी प्रत्येक न सुटलेल्या सेलमध्ये दोन संभाव्य अंक आहेत असे समजा. त्या सेलमधील एक संभाव्य अंक काढल्यावर प्रत्येक ओळीत, स्तंभात व बॉक्समध्ये प्रत्येक अंक संभाव्य अंक म्हणून शून्य किंवा दोन वेळाच उरत असेल, तर काढलेला अंक त्या सेलमध्ये योग्य असलाच पाहिजे. अन्यथा, प्रत्येक न सुटलेल्या सेलमध्ये दुसरा संभाव्य अंक निवडून कोणत्याही उत्तराचे प्रतिबिंब असलेले आणखी एक उत्तर मिळेल.
हे कसे ओळखावे
हे तुम्ही शोधत नाही; कठीण कोड्यात उशिरा, बोर्ड सगळीकडे द्विमूल्य होतो तेव्हा ते लक्षात येते.
- तीन संभाव्य अंक असलेला एक सेल सोडून बाकी सगळ्या न सुटलेल्या सेलना नेमके दोनच संभाव्य अंक आहेत याची खात्री करा.
- त्या एका सेलमध्ये, त्याच्या ओळीत, स्तंभात आणि बॉक्समध्ये विषम वेळा दिसणारा संभाव्य अंक शोधा. तेच उत्तर आहे.
- अद्वितीय आयतासारखेच, हे फक्त कोड्याला एकच उत्तर असण्याच्या हमीमुळे चालते: हा केवळ जाळीवरील शुद्ध तर्क नाही.
यावर आधारित
सोडवलेले उदाहरण
ही अॅपचीच धड्याची बोर्ड आहेत. इशारा ज्या पद्धतीने दाखवतो त्याच पद्धतीने ती पायरीपायरीने पाहा.
- 1
बोर्डवर उरलेला प्रत्येक न सुटलेला सेल द्विमूल्य सेल आहे: त्यात नेमके दोन संभाव्य अंक आहेत. फक्त ठळक केलेला सेल अपवाद आहे, त्यात तीन आहेत: 2, 4, 6.
- 2
आता ठळक केलेल्या सेलची ओळ, स्तंभ आणि बॉक्स पाहा: संभाव्य अंक 6 यांपैकी प्रत्येकात तीन वेळा दिसतो, तर इतर प्रत्येक संभाव्य अंक, दिसत असेल तर, नेमका दोन वेळा दिसतो. हा सेल 6 नसता, तर प्रत्येक संभाव्य अंक सर्वत्र नेमका दोन वेळा दिसला असता, आणि दोन वेगवेगळ्या प्रकारे पूर्ण करता येणारा घातक नमुना तयार झाला असता. कोड्याचे एकच उत्तर आहे, त्यामुळे येथे 6 असलाच पाहिजे आणि 2 व 4 काढून टाकता येतात.