सुडोकू तंत्रे · मास्टर
सुडोकूमधील X-साखळी
X-साखळी एका अंकावर बांधलेली साखळी असते, जिचे दुवे सशक्त, कमकुवत, सशक्त असे आलटून-पालटून येतात, आणि सशक्त दुव्यानेच सुरू होऊन सशक्त दुव्यानेच संपते. कोणतेही एक टोक तो अंक नसेल, तर आलटून-पालटून क्रम दुसऱ्या टोकाला तो अंक व्हायला भाग पाडतो, त्यामुळे किमान एका टोकात तो असतोच, आणि दोन्ही टोके पाहणारा प्रत्येक सेल तो संभाव्य अंक गमावतो.
इतर नावे: Turbot Fish (छोटी प्रकरणे).
हे का चालते
X-साखळीत एकाच अंकासाठीचे सशक्त आणि दुर्बल दुवे आलटून पालटून येतात; पहिला व शेवटचा दुवा सशक्त असतो. त्यामुळे साखळीच्या दोन टोकांपैकी किमान एका टोकात तो अंक असलाच पाहिजे आणि दोन्ही टोके पाहणाऱ्या कोणत्याही सेलमधून तो संभाव्य अंक काढता येतो.
हे कसे ओळखावे
Skyscraper आणि Two-String Kite या ठरलेल्या आकाराच्या X-साखळ्याच आहेत. ही त्यांची सर्वसाधारण आवृत्ती आहे.
- एक अंक निवडा आणि तो नेमक्या दोन जागी असलेला प्रत्येक गट यादीबद्ध करा: हेच तुमचे सशक्त दुवे.
- एकमेकांना पाहणाऱ्या सेलमधून त्यांना टोकाला टोक जोडा; हे जोड म्हणजे कमकुवत दुवे.
- साखळीत दुव्यांची संख्या विषम असायलाच हवी, त्यामुळे सेलची संख्या सम असते: 4, 6, 8 किंवा 10.
यावर आधारित
सोडवलेले उदाहरण
ही अॅपचीच धड्याची बोर्ड आहेत. इशारा ज्या पद्धतीने दाखवतो त्याच पद्धतीने ती पायरीपायरीने पाहा.
- 1
या 6 सेलमध्ये संभाव्य अंक 7 आहे आणि ते एक साखळी तयार करतात. पहिला आणि शेवटचा दुवा सशक्त आहेत; त्यांच्यामधील दुव्यांपैकी एकाआड एक दुवाही सशक्त आहे. अशा प्रत्येक सशक्त दुव्याचे दोन सेल हे एखाद्या ओळीत, स्तंभात किंवा बॉक्समध्ये 7 साठी असलेली एकमेव दोन ठिकाणे आहेत. टोकांपैकी एखादा सेल 7 नसेल, तर दुव्यांमुळे दुसऱ्या टोकाचा सेल 7 असलाच पाहिजे.
- 2
किमान एका टोकात 7 असणारच, म्हणून आपण दोन्ही टोके पाहणाऱ्या इतर कोणत्याही सेलमधून संभाव्य अंक 7 काढू शकतो.