Sudoku अ‍ॅप मिळवा

सुडोकू कसे खेळावे

सुडोकूचा नियम एकच आहे: 9×9 जाळी अशी भरा की प्रत्येक ओळीत, प्रत्येक स्तंभात आणि प्रत्येक 3×3 बॉक्समध्ये 1 ते 9 हे अंक प्रत्येकी एकदाच येतील. इथे कोणतेही गणित नाही आणि अंदाज लावण्याची गरज नाही: योग्य सुडोकू कोड्याला नेमके एकच उत्तर असते, आणि त्यातील प्रत्येक अंक तर्काने काढता येतो.

हे पान त्या नियमापासून सुरुवात करून तुम्हाला पूर्ण झालेल्या सोप्या कोड्यापर्यंत घेऊन जाते. यात अ‍ॅपमधील खरी जाळी वापरली आहे, आणि खालील दोन तंत्रे तुम्हाला जवळपास प्रत्येक सोपे आणि मध्यम कोडे सोडवायला पुरतील.

बोर्ड

जाळीमध्ये 81 सेल असतात, जे एकाच वेळी तीन प्रकारे मांडलेले असतात. नऊ ओळी आडव्या जातात, नऊ स्तंभ उभे जातात, आणि जाड रेषांच्या आत 3×3 चे नऊ बॉक्स बसलेले असतात. या 27 गटांपैकी प्रत्येक एक गट आहे, आणि प्रत्येक गटाला 1 ते 9 हे अंक नेमके एकदाच लागतात.

सुरुवातीला छापलेले अंक दिलेले अंक असतात. ते कधीच बदलत नाहीत. बाकी सगळे तुम्हालाच शोधून काढायचे आहे.

51 दिलेले अंक आणि 30 रिकामे सेल असलेली एक सोपी सुडोकू जाळी

दोन सेल एक ओळ, एक स्तंभ किंवा एक बॉक्स सामायिक करतात तेव्हा ते एकमेकांना पाहतात. हीच एक कल्पना संपूर्ण खेळाचे इंजिन आहे: एका सेलमध्ये ठेवलेला अंक त्याला पाहणाऱ्या वीस सेलमधून वगळला जातो.

पहिली खेळी: जवळपास पूर्ण झालेले पूर्ण करा

नेमका एकच रिकामा सेल असलेला गट शोधा. त्यात आधीच असलेले अंक ओळखा, गहाळ असलेला अंक शोधा, आणि तो लिहा. संभाव्य अंकांची गरज नाही, नोट्सची गरज नाही, मोजण्यापलीकडे कोणताही विचार लागत नाही.

वरील जाळीत, वरच्या-डाव्या बॉक्समध्ये आधीच 9, 4, 6, 7, 1, 3, 8 आणि 5 आहेत. एक सेल रिकामा आहे आणि एक अंक गहाळ आहे, त्यामुळे उत्तर आपोआप ठरते.

वरच्या-डाव्या बॉक्समध्ये एकच रिकामा सेल आहे, त्यामुळे त्यातून गहाळ असलेला अंक तिथे येतो

तुम्ही ठेवलेला प्रत्येक अंक तीन गटांना, त्याची ओळ, त्याचा स्तंभ आणि त्याचा बॉक्स, पूर्ण होण्याच्या एक पाऊल जवळ आणतो, त्यामुळे इतरत्र पाहण्याआधी लगेच हे तिन्ही तपासा. वारंवार केल्यास, ही एकच खेळी सोप्या जाळीचा मोठा भाग साफ करते. याला शेवटचा उरलेला सेल म्हणतात.

दुसरी खेळी: अंक कुठे जातो ते विचारा

कोणत्याही गटात एकही रिकामी जागा उरली नसेल, तेव्हा प्रश्न बदला. रिकाम्या सेलकडे पाहून काय बसू शकते हे विचारण्याऐवजी, एक अंक घ्या आणि तो एका बॉक्समध्ये अजून कुठे जाऊ शकतो ते विचारा.

बोर्डवर आधीच अनेक वेळा आलेला अंक निवडा, कारण प्रत्येक वेळी तो संपूर्ण ओळ आणि संपूर्ण स्तंभ अडवतो. तुम्ही पाहत असलेल्या बॉक्समधून त्या रेषा शोधा आणि त्या स्पर्श करत असलेला प्रत्येक सेल वगळा. नेमका एकच सेल शिल्लक राहिला, तर तो अंक तिथेच येतो, जरी त्या सेलमध्ये इतर अंकही बसू शकत असले तरी.

लपलेला एकल: खालच्या-डाव्या बॉक्समध्ये, फक्त एकाच सेलमध्ये अजून 3 येऊ शकतो

खालच्या-डाव्या बॉक्समध्ये, बोर्डवर आधीच असलेले 3 एक सोडून बाकी सगळे सेल वगळतात. त्या सेलमध्ये त्याच्या स्वतःच्या ओळी आणि स्तंभापुरता विचार केला तर 3, 7 किंवा 8 बसू शकतो, आणि म्हणूनच याला लपलेला एकल म्हणतात. त्याच्या शेजारी बसलेले इतर संभाव्य अंक त्याला लपवतात.

मध्यम कोडी पूर्ण करणाऱ्या आणि त्यांच्यावर अडखळणाऱ्या लोकांना वेगळे करणारी हीच खेळी आहे, आणि यासाठी फक्त प्रश्न बदलण्यापलीकडे काहीही लागत नाही.

शोधणे थांबते तेव्हा: नोट्स घ्या

लवकर किंवा उशिरा, कोणताही गट जवळपास भरलेला नसतो आणि कोणताही अंक एका सेलला खिळलेला नसतो. तेव्हा संभाव्य अंक लिहिण्याची वेळ येते: प्रत्येक रिकाम्या सेलमध्ये अजून कोणते अंक येऊ शकतात हे सांगणाऱ्या लहान पेन्सिल खुणा.

नोट्स अदृश्य समस्येला दृश्य बनवतात. ज्या सेलमध्ये शेवटी एकच संभाव्य अंक उरतो तो लगेच सुटतो: तोच स्पष्ट एकल. एका गटातील दोन सेलमध्ये तेच दोन संभाव्य अंक असतील, तर ते दोन्ही अंक त्या दोन सेलसाठीच राखीव असतात, त्यामुळे त्या गटातील इतर प्रत्येक सेल ते वगळू शकतो: तीच स्पष्ट जोडी. इथून तंत्रांची संपूर्ण शिडी उघडते.

हाताने नोट्स अचूक ठेवणे कंटाळवाणे असते, म्हणूनच तुम्ही तर्कावर लक्ष केंद्रित करत असताना अ‍ॅप त्या भरून आणि सांभाळून ठेवू शकते.

बहुतेक चुका टाळणाऱ्या पाच सवयी

  1. लिहिण्याआधी तिन्ही गट तपासा. ओळ, स्तंभ, बॉक्स. सुडोकूतील जवळपास प्रत्येक चुकीचा अंक या तिघांपैकी एक न तपासल्यामुळेच येतो.
  2. कधीही अंदाज लावू नका. योग्य कोड्याला नेमके एकच उत्तर असते आणि त्यासाठी कधीच अंदाजाची गरज नसते. पुढची खेळी दिसत नसेल, तर तुमच्याकडे एक तंत्र कमी आहे, नशिबाची कमतरता नाही.
  3. प्रत्येक अंक लिहिल्यानंतर पुन्हा शोधा. तुम्ही आत्ताच लिहिलेल्या अंकाने वीस सेल बदलले आहेत. पुढची खेळी सहसा शेवटच्या खेळीच्या अगदी शेजारीच असते.
  4. पुढे जाताना नोट्स अद्ययावत ठेवा. जुनी झालेली पेन्सिल खूण नसलेल्या खुणेपेक्षा वाईट असते, कारण तुम्ही तिच्यावर विश्वास ठेवाल.
  5. अडलात, तर प्रश्न बदला. "इथे काय बसते" हे फायद्याचे राहिले नसेल, तर "हा अंक कुठे जातो" याकडे वळा, आणि याउलटही.

पुढे काय शिकावे

शेवटचा उरलेला सेल, लपलेला एकल आणि स्पष्ट एकल आपोआप जमू लागले, की पुढची उपयोगी पायरी अधिक कठीण नमुना नसून वेगळ्याच प्रकारची खेळी असते: अंक ठेवण्याऐवजी संभाव्य अंक वगळणारी तंत्रे. पॉइंटिंग जोड्या आणि बॉक्स/रेषा रिडक्शन या त्याच क्रमाने शिकण्याच्या दोन गोष्टी आहेत, आणि कठीण कोडी यांच्यावरच बांधलेली असतात.

संपूर्ण यादी सगळी 37 तंत्रे शिकण्याच्या क्रमाने दाखवते, आणि कठीणाई मार्गदर्शक प्रत्येक पातळी तुमच्याकडून खरोखर काय मागते ते समजावते.