सुडोकू तंत्रे · सोपे
सुडोकूमधील जवळपास पूर्ण
जवळपास पूर्ण ही शेवटचा उरलेला सेलच्या एक पाऊल पुढची खेळी आहे. ओळ, स्तंभ किंवा बॉक्समध्ये दोन रिकामे सेल आणि दोन गहाळ अंक असतात. त्या दोन अंकांपैकी एक अंक आधीच एका सेलला छेदणाऱ्या रेषेत किंवा बॉक्समध्ये असेल, तर तो तिथे येऊ शकत नाही, म्हणून दुसरा अंक तिथे यायलाच हवा, आणि लगेच दुसराही सेल सुटतो.
हे का चालते
एखाद्या ओळीत, स्तंभात किंवा बॉक्समध्ये दोन रिकामे सेल असतील आणि त्यांपैकी एका सेलच्या ओळीत, स्तंभात किंवा बॉक्समध्ये दोन गहाळ अंकांपैकी एक आधीच वापरला असेल, तर तो त्या सेलमध्ये येऊ शकत नाही. त्यामुळे दुसरा गहाळ अंक तिथेच आला पाहिजे.
हे कसे ओळखावे
दोन रिकाम्या जागा असलेला गट शोधा, मग त्यातून गहाळ असलेले दोन अंक ओळखा. पहिला अंक घ्या आणि प्रत्येक रिकाम्या सेलमधून जाणारी ओळ, स्तंभ आणि बॉक्स तपासा.
- दोन्हीपैकी एखादा रिकामा सेल तो अंक आधीच पाहत असेल, तर उत्तर निश्चित होते: दुसरा गहाळ अंक तिथेच येतो.
- एकाच निरीक्षणातून दोन्ही सेल सुटतात, त्यामुळे सोप्या जाळीवर ही सर्वात कमी मेहनतीत जास्त फायदा देणारी खेळी आहे.
- दोन्हीपैकी कोणताही रिकामा सेल अडवला गेला नसेल, तर पुढे जा: इथे अजून काही सापडलेले नाही.
यावर आधारित
सोडवलेले उदाहरण
ही अॅपचीच धड्याची बोर्ड आहेत. इशारा ज्या पद्धतीने दाखवतो त्याच पद्धतीने ती पायरीपायरीने पाहा.
- 1
या ओळीत फक्त 1, 2 हवे आहेत.
- 2
2 आधीच त्याच स्तंभात आहे, म्हणून तो या सेलमध्ये येऊ शकत नाही.
- 3
या सेलसाठी फक्त 1 उरतो!