Sudoku Last ned appen

Sudoku-begreper: alle ord et hint eller en leksjon bruker

31 Sudoku-begreper forklart i klart språk, hver med et eksempel på én linje. Dette er de samme definisjonene appen viser når du trykker på et ord i et hint, så ordforrådet på dette nettstedet, i leksjonene og i spillet er ett og samme ordforråd.

Rutenett

Hele brettet: 81 celler fordelt på 9 rader, 9 kolonner og 9 bokser.

Hele brettet er rutenettet. Hver rad, kolonne og boks er en del av det.

Celle

Én rute i rutenettet. En celle inneholder ett tall eller de små notatene dine mens du fortsatt vurderer mulighetene.

Den uthevede ruten er én celle. Hvert tall du skriver inn, plasseres i en celle.

Rad

Ni celler ved siden av hverandre på tvers av rutenettet. Hver rad inneholder tallene 1 til 9 nøyaktig én gang.

Disse ni cellene på tvers av rutenettet utgjør én rad. Brettet har 9 rader.

Kolonne

Ni celler under hverandre fra topp til bunn. Hver kolonne inneholder tallene 1 til 9 nøyaktig én gang.

Disse ni cellene fra topp til bunn utgjør én kolonne. Brettet har 9 kolonner.

Boks

Et område med 3×3 celler innenfor de tykkere linjene. Hver boks inneholder tallene 1 til 9 nøyaktig én gang.

Disse ni cellene innenfor de tykke linjene utgjør én boks. Brettet har 9 bokser.

Kandidat

Et tall som fortsatt kan stå i en celle, vist som et lite blyantmerke (kalles også et notat).

De små blyantmerkene i en celle er kandidatene dens. Her kan 2, 5 og 7 fortsatt stå i denne cellen.

Enhet

En rad, en kolonne eller en boks på 3×3 celler, altså enhver gruppe med ni celler som må inneholde tallene 1 til 9 nøyaktig én gang. Andre Sudoku-nettsteder kaller det noen ganger et hus eller en region.

En enhet er én hel rad, én hel kolonne eller én 3×3-boks. Her er den øverste raden og boksen nederst til venstre begge enheter.

Gitt tall

Et tall som allerede står på brettet når oppgaven begynner. Gitte tall er låst og kan ikke endres eller slettes.

Tallene med fet skrift fulgte med oppgaven. De er gitte tall og blir stående der de er.

Notat

Et lite tall du skriver i en celle for å huske hva som fortsatt kan stå der. Notater er påminnelser, ikke svar, og du kan fritt legge dem til eller fjerne dem.

De små tallene 2, 5 og 7 er notater. Det store 4-tallet ved siden av er et tall som er satt inn.

Se / ser

To celler ser hverandre når de deler en rad, kolonne eller boks, så de kan ikke inneholde det samme tallet.

Disse to cellene ser hverandre fordi de deler en rad, så de kan ikke inneholde det samme tallet.

Linje

En rad eller en kolonne. Teknikker som virker likt i begge retninger, snakker om linjer i stedet for å nevne én retning.

Denne raden er en linje, og det er denne kolonnen også. Begge består av ni celler på en rett linje.

Kryssområde

De tre cellene som en boks og en linje har felles. Et tall som plasseres der, tilhører både boksen og linjen samtidig. I fiskemønstre som X-Wing er de kryssende linjene de som går på tvers av baselinjene.

Disse tre cellene tilhører både den markerte boksen og den markerte raden. Det felles området er kryssområdet.

Hjørne

En av cellene i endene av et rektangulært mønster, som de fire cellene med kandidaten i et X-Wing.

Kandidat 4 står i disse fire cellene, hjørnene i rektangelet som mønsteret bygger på.

Bivalent celle

En celle med nøyaktig to kandidater igjen.

En bivalent celle har bare to kandidater igjen. Her kan bare 4 eller 9 fortsatt stå i den.

Pivot

Cellen som fungerer som hengsel i et vingemønster og ser vingecellene sine: to i en Y-Wing eller XYZ-Wing, og tre i en WXYZ-Wing.

Den grønne cellen i midten er pivoten. Den ser begge de blå vingecellene.

Vinge

En av de to ytterste cellene eller ytterste settene i et vingemønster, altså de to endene som midten av mønsteret kobler sammen. I en Y-Wing eller XYZ-Wing er det de bivalente cellene pivoten ser. I en X-Wing viser navnet bare til formen. Den har fire hjørner i stedet for vingeceller.

De to grønne cellene i endene er vingene, og pivoten mellom dem ser begge.

Hengsel

Cellen eller settet midt i et mønster som berører begge vingene og fører logikken fra den ene til den andre.

Settet i midten er hengselet. Det kobler vingesettet over det til vingesettet under det.

Streng

En av de to sterke koblingene i en Two-String Kite. Den ene strengen går langs en rad og den andre langs en kolonne, og de møtes i en felles boks.

Koblingen i raden og koblingen i kolonnen er de to strengene. De møtes i den markerte boksen.

Finne

En ekstra forekomst av kandidaten på en baselinje utenfor dekkelinjene i et fiskemønster. Den hindrer vanlig eliminering med fiskemønsteret, men kandidater på dekkelinjene utenfor baselinjene kan fortsatt fjernes hvis de ser alle finnene.

Dette danner nesten et X-Wing på 4. Den ekstra blå cellen, med 4 som kandidat, er finnen.

Tak og gulv

Tak og gulv er parvise begreper som brukes i to teknikker. I en Skyscraper er gulvet de to endene av de sterke koblingene som deler en rad eller kolonne, og taket er de to andre endene. I et Unikt rektangel inneholder gulvcellene bare det felles paret, og taket er der de ekstra kandidatene som ville brutt det dødelige mønsteret, dukker opp. Uansett drives elimineringen av takcellene.

De to blå cellene nederst deler en rad, så de er gulvet. De to grønne cellene i de andre endene er taket.

Cellegruppe

To eller tre celler i én boks som også ligger i samme rad eller kolonne. Et tall som er begrenset til dem, oppfører seg som én celle. Derfor kan grupperte mønstre behandle dem som én gruppe.

Disse to cellene ligger i samme boks og samme rad, så mønsteret kan behandle dem som én gruppe.

Sett

Noen få celler som ses under ett. Hvis alle cellene deler en rad, kolonne eller boks og har nøyaktig like mange forskjellige kandidater som det er celler, danner de et låst sett. Tallene fyller settet og kan fjernes fra de andre cellene i enhver rad, kolonne eller boks som alle cellene i settet deler.

Disse tre cellene inneholder til sammen bare 2, 6 og 8, så de danner et låst sett.

Base

Radene eller kolonnene der kandidaten i et fiskemønster er begrenset: 2 linjer for et X-Wing, 3 for en Swordfish.

I disse to markerte radene står tallet 4 bare i de merkede cellene. Disse radene er basen.

Kjede

En rekke koblede celler. Å følge koblingene viser hvordan en kandidat som er sann eller usann, tvinger fram den neste kandidaten.

Linjene knytter cellene sammen til en kjede, og går fra én celle til den neste.

Farge

En av de to markeringene langs en kjede av sterke koblinger. Nøyaktig én farge er sann, og den andre er usann. Derfor kan en kandidat som er i konflikt med begge, fjernes.

Denne kjeden er markert med to farger. Én av dem er sann, men vi vet ennå ikke hvilken.

Dødelig mønster

Fire uløste celler i hjørnene av et rektangel over to rader, to kolonner og to bokser, hver begrenset til de samme to kandidatene. De to tallene kunne byttes om innenfor de fire cellene for en annen løsning, så dette mønsteret må unngås.

Disse fire hjørnecellene har alle de samme to kandidatene, 3 og 7. Det er et dødelig mønster som en gyldig sudokuoppgave aldri tillater.

Nesten låst sett

Et sett med celler som alle ligger i én rad, kolonne eller boks, med nøyaktig én forskjellig kandidat mer enn antallet celler. Hvis én av kandidatene utelukkes fra hele gruppen, danner de gjenværende kandidatene i cellene et låst sett. Kort: ALS.

Disse to cellene har til sammen tre kandidater, 3, 5 og 7, én mer enn antallet celler. Det danner et nesten låst sett (ALS).

Begrenset felles kandidat

En kandidat som deles av to sett der hver celle med den i det ene settet ser hver celle med den i det andre, slik at det tallet kan plasseres i høyst ett av de to settene. Kort: RCC.

Kandidaten 5 deles av det grønne settet og det blå settet, og de to 5-erne ser hverandre. Det gjør 5 til den begrensede felles kandidaten (RCC).

Hjelpecelle

I Sue de Coq er det en av de to cellene utenfor kryssområdet. Den ene ligger i linjen og den andre i boksen, og de to kandidatene deres kommer fra samme pulje som kandidatene i cellene i kryssområdet.

Denne cellen ligger utenfor kryssområdet, men henter de to kandidatene sine fra samme pulje. Den er en hjelpecelle.

Pulje

Alle de forskjellige kandidatene som finnes i en gruppe celler. Puljen kan inneholde flere tall enn det er celler, så cellene bruker ikke nødvendigvis alle tallene i den.

Disse tre cellene må plassere 3, 5 og 7 mellom seg. De tre tallene er puljen deres.