Sudoku ಆಪ್ ಪಡೆಯಿರಿ

ಸುಡೋಕು ಆಡುವುದು ಹೇಗೆ

ಸುಡೋಕುಗೆ ಒಂದೇ ನಿಯಮ: 9×9 ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿ ಸಾಲು, ಪ್ರತಿ ಕಾಲಮ್ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ 3×3 ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ 1ರಿಂದ 9ರವರೆಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ತಲಾ ಒಮ್ಮೆ ಇರುವಂತೆ ತುಂಬಿ. ಇಲ್ಲಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಇಲ್ಲ, ಊಹಿಸುವುದೂ ಇಲ್ಲ: ಸರಿಯಾದ ಸುಡೋಕು ಪಝಲ್‌ಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಒಂದೇ ಪರಿಹಾರ ಇರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನೂ ತರ್ಕದಿಂದ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು.

ಈ ಪುಟ ಆ ನಿಯಮದಿಂದ ಮುಗಿದ ಸುಲಭ ಪಝಲ್‌ವರೆಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ಇದು ಆಪ್‌ನ ನಿಜವಾದ ಗ್ರಿಡ್ ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಎರಡು ತಂತ್ರಗಳು ನೀವು ಎದುರಿಸುವ ಬಹುತೇಕ ಪ್ರತಿ ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಮ ಪಝಲ್ ಅನ್ನೂ ಮುಗಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ.

ಬೋರ್ಡ್

ಗ್ರಿಡ್‌ನಲ್ಲಿ 81 ಕೋಶಗಳಿವೆ, ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೂರು ರೀತಿ ಜೋಡಿಸಿವೆ. ಒಂಬತ್ತು ಸಾಲುಗಳು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಸಾಗುತ್ತವೆ, ಒಂಬತ್ತು ಕಾಲಮ್‌ಗಳು ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಸಾಗುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಒಂಬತ್ತು 3×3 ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಳು ದಪ್ಪ ರೇಖೆಗಳ ಒಳಗೆ ಕುಳಿತಿವೆ. ಆ 27 ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಒಂದು ಗುಂಪು, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಗುಂಪಿಗೂ 1ರಿಂದ 9ರವರೆಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ತಲಾ ಒಮ್ಮೆ ಬೇಕು.

ಆರಂಭದಲ್ಲೇ ಮುದ್ರಿತವಾದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಕೊಟ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು. ಅವು ಎಂದಿಗೂ ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಉಳಿದೆಲ್ಲವನ್ನೂ ನೀವೇ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು.

51 ಕೊಟ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು 30 ಖಾಲಿ ಕೋಶ ಇರುವ ಸುಲಭ ಸುಡೋಕು ಗ್ರಿಡ್

ಎರಡು ಕೋಶ ಒಂದೇ ಸಾಲು, ಕಾಲಮ್ ಅಥವಾ ಬಾಕ್ಸ್ ಹಂಚಿಕೊಂಡಾಗ ಒಂದನ್ನೊಂದು ನೋಡುತ್ತವೆ. ಆ ಒಂದೇ ಕಲ್ಪನೆಯೇ ಇಡೀ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್: ಒಂದು ಕೋಶದಲ್ಲಿಟ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆ, ಅದನ್ನು ನೋಡುವ ಇಪ್ಪತ್ತು ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ ನಿಷೇಧಿತ.

ಮೊದಲ ನಡೆ: ಬಹುತೇಕ ಮುಗಿದದ್ದನ್ನು ಮುಗಿಸಿ

ಸರಿಯಾಗಿ ಒಂದೇ ಖಾಲಿ ಕೋಶ ಇರುವ ಗುಂಪು ಹುಡುಕಿ. ಅದರಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಇರುವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸಿ, ಕಾಣೆಯಾದದ್ದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ, ಮತ್ತು ಬರೆಯಿರಿ. ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳಿಲ್ಲ, ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳಿಲ್ಲ, ಎಣಿಸುವುದನ್ನು ಮೀರಿದ ಯೋಚನೆಯೂ ಇಲ್ಲ.

ಮೇಲಿನ ಗ್ರಿಡ್‌ನಲ್ಲಿ, ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಎಡ ಬಾಕ್ಸ್ ಈಗಾಗಲೇ 9, 4, 6, 7, 1, 3, 8 ಮತ್ತು 5 ಹಿಡಿದಿದೆ. ಒಂದು ಕೋಶ ಖಾಲಿ ಇದೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆ ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಉತ್ತರ ತಾನಾಗಿಯೇ ಬರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಎಡ ಬಾಕ್ಸ್‌ಗೆ ಒಂದೇ ಖಾಲಿ ಕೋಶ ಉಳಿದಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದರಿಂದ ಕಾಣೆಯಾದ ಸಂಖ್ಯೆ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ

ನೀವು ಇಡುವ ಪ್ರತಿ ಸಂಖ್ಯೆಯೂ ಮೂರು ಗುಂಪುಗಳನ್ನು, ಅಂದರೆ ಅದರ ಸಾಲು, ಕಾಲಮ್ ಮತ್ತು ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು, ಮುಗಿಯುವುದಕ್ಕೆ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಹತ್ತಿರ ತರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಬೇರೆಲ್ಲೂ ನೋಡುವ ಮೊದಲು ಆ ಮೂರನ್ನೂ ತಕ್ಷಣ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಇದನ್ನೇ ಪದೇಪದೇ ಮಾಡಿದರೆ, ಈ ಒಂದೇ ನಡೆ ಸುಲಭ ಗ್ರಿಡ್‌ನ ದೊಡ್ಡ ಭಾಗವನ್ನು ಬಗೆಹರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನೇ ಕೊನೆಯ ಉಳಿದ ಕೋಶ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಎರಡನೇ ನಡೆ: ಸಂಖ್ಯೆ ಎಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕೇಳಿ

ಯಾವ ಗುಂಪಿನಲ್ಲೂ ಒಂದೇ ಖಾಲಿ ಉಳಿಯದಿದ್ದಾಗ, ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನೇ ಬದಲಿಸಿ. ಖಾಲಿ ಕೋಶ ನೋಡಿ ಏನು ಹೊಂದುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕೇಳುವ ಬದಲು, ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದು ಒಂದು ಬಾಕ್ಸ್‌ನೊಳಗೆ ಇನ್ನೂ ಎಲ್ಲಿ ಹೋಗಬಹುದೆಂದು ಕೇಳಿ.

ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಹಲವು ಬಾರಿ ಕಾಣಿಸುವ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿ ಕಾಣಿಸುವಿಕೆಯೂ ಇಡೀ ಸಾಲು ಮತ್ತು ಇಡೀ ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ನೀವು ನೋಡುತ್ತಿರುವ ಬಾಕ್ಸ್ ಮೂಲಕ ಆ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆದು ಅವು ಮುಟ್ಟುವ ಪ್ರತಿ ಕೋಶವನ್ನೂ ಹೊಡೆದುಹಾಕಿ. ಸರಿಯಾಗಿ ಒಂದೇ ಕೋಶ ಉಳಿದರೆ, ಆ ಕೋಶ ಬೇರೆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನೂ ಹಿಡಿಯಬಲ್ಲದಾಗಿದ್ದರೂ, ಸಂಖ್ಯೆ ಅಲ್ಲಿಗೇ ಸೇರುತ್ತದೆ.

ಗುಪ್ತ ಏಕ: ಕೆಳಭಾಗದ ಎಡ ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ, ಒಂದೇ ಕೋಶ ಇನ್ನೂ 3 ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಲ್ಲದು

ಕೆಳಭಾಗದ ಎಡ ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ, ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಇರುವ 3ಗಳು ಒಂದನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಉಳಿದೆಲ್ಲ ಕೋಶವನ್ನೂ ತಳ್ಳಿಹಾಕುತ್ತವೆ. ಆ ಕೋಶ ತನ್ನದೇ ಸಾಲು ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್‌ನ ಪ್ರಕಾರ 3, 7 ಅಥವಾ 8 ಹಿಡಿಯಬಹುದಿತ್ತು, ಇದನ್ನೇ ಗುಪ್ತ ಏಕ ಎಂದು ಕರೆಯಲು ನಿಖರ ಕಾರಣ. ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತ ಬೇರೆ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳೇ ಇದನ್ನು ಮರೆಮಾಚುತ್ತವೆ.

ಮಧ್ಯಮ ಪಝಲ್ ಮುಗಿಸುವವರನ್ನು ಅಲ್ಲೇ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಳ್ಳುವವರಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸುವ ನಡೆ ಇದೇ, ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕೆ ಪ್ರಶ್ನೆ ಬದಲಿಸುವುದನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಬೇರೇನೂ ಬೇಕಿಲ್ಲ.

ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುವುದು ನಿಂತಾಗ: ಟಿಪ್ಪಣಿ ಬರೆಯಿರಿ

ಒಂದಲ್ಲ ಒಂದು ದಿನ, ಯಾವ ಗುಂಪೂ ಬಹುತೇಕ ತುಂಬಿರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಯಾವ ಸಂಖ್ಯೆಯೂ ಒಂದೇ ಕೋಶಕ್ಕೆ ಬಂಧಿತವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಆಗ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವ ಸಮಯ: ಪ್ರತಿ ಖಾಲಿ ಕೋಶ ಇನ್ನೂ ಹಿಡಿಯಬಹುದಾದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುವ ಸಣ್ಣ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಗುರುತುಗಳು.

ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಕಾಣದ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಒಂದೇ ಅಭ್ಯರ್ಥಿ ಉಳಿದ ಕೋಶ ಆ ಕ್ಷಣವೇ ಬಗೆಹರಿಯುತ್ತದೆ: ಅದೇ ಬಯಲು ಏಕ. ಒಂದು ಗುಂಪಿನ ಎರಡು ಕೋಶ ಒಂದೇ ಎರಡು ಅಭ್ಯರ್ಥಿ ಹಿಡಿದಿದ್ದರೆ ಅವು ಎರಡೂ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಾಯ್ದಿರಿಸುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆ ಗುಂಪಿನ ಉಳಿದ ಪ್ರತಿ ಕೋಶವೂ ಅವನ್ನು ಬಿಡಬಹುದು: ಅದೇ ಬಯಲು ಜೋಡಿ. ಅಲ್ಲಿಂದ ತಂತ್ರಗಳ ಇಡೀ ಏಣಿಯೇ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಕೈಯಿಂದ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಬೇಸರದ ಕೆಲಸ, ಆದ್ದರಿಂದಲೇ ನೀವು ತರ್ಕದ ಮೇಲೆ ಗಮನ ಕೊಡುತ್ತಿರುವಾಗ ಆಪ್ ಅವನ್ನು ತುಂಬಿ ನಿರ್ವಹಿಸಬಲ್ಲದು.

ಹೆಚ್ಚಿನ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ತಡೆಯುವ ಐದು ಅಭ್ಯಾಸ

  1. ಬರೆಯುವ ಮೊದಲು ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಗುಂಪನ್ನೂ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಸಾಲು, ಕಾಲಮ್, ಬಾಕ್ಸ್. ಸುಡೋಕುವಿನ ಬಹುತೇಕ ಪ್ರತಿ ತಪ್ಪು ಸಂಖ್ಯೆಯೂ ಈ ಮೂರರಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸದೇ ಇರುವುದರಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ.
  2. ಎಂದಿಗೂ ಊಹಿಸಬೇಡಿ. ಸರಿಯಾದ ಪಝಲ್‌ಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಒಂದೇ ಪರಿಹಾರ ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಂದಿಗೂ ಊಹೆ ಬೇಡುವುದಿಲ್ಲ. ಮುಂದಿನ ನಡೆ ಕಾಣದಿದ್ದರೆ, ನಿಮಗೊಂದು ತಂತ್ರ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂದರ್ಥ, ಅದೃಷ್ಟ ಕೈಕೊಟ್ಟಿದೆ ಎಂದಲ್ಲ.
  3. ಪ್ರತಿ ನಡೆಯ ನಂತರ ಮತ್ತೆ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಈಗಷ್ಟೇ ಬರೆದ ಸಂಖ್ಯೆ ಇಪ್ಪತ್ತು ಕೋಶವನ್ನು ಬದಲಿಸಿದೆ. ಮುಂದಿನ ನಡೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೊನೆಯ ನಡೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲೇ ಇರುತ್ತದೆ.
  4. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಆಗಾಗ ಸರಿಪಡಿಸಿ. ಹಳೆಯದಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಗುರುತು ಇಲ್ಲದ ಗುರುತಿಗಿಂತ ಕೆಟ್ಟದ್ದು, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ನಂಬುತ್ತೀರಿ.
  5. ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಂಡಾಗ, ಪ್ರಶ್ನೆ ಬದಲಿಸಿ. "ಇಲ್ಲಿ ಏನು ಹೊಂದುತ್ತದೆ" ಎಂಬುದು ಫಲ ಕೊಡದಿದ್ದರೆ, "ಈ ಸಂಖ್ಯೆ ಎಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಬದಲಿಸಿ, ಮತ್ತು ಅದರ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿಯೂ.

ಮುಂದೆ ಏನು ಕಲಿಯಬೇಕು

ಕೊನೆಯ ಉಳಿದ ಕೋಶ, ಗುಪ್ತ ಏಕ ಮತ್ತು ಬಯಲು ಏಕ ತಂತಾನೇ ಅನಿಸತೊಡಗಿದ ಮೇಲೆ, ಮುಂದಿನ ಉಪಯುಕ್ತ ಹೆಜ್ಜೆ ಕಠಿಣವಾದ ಮಾದರಿಯಲ್ಲ, ಬೇರೆಯದೇ ಬಗೆಯ ನಡೆ: ಸಂಖ್ಯೆ ಇಡುವ ಬದಲು ಅಭ್ಯರ್ಥಿಯನ್ನು ತೆಗೆಯುವ ತಂತ್ರಗಳು. ಪಾಯಿಂಟಿಂಗ್ ಜೋಡಿ ಮತ್ತು ಬಾಕ್ಸ್/ಲೈನ್ ಕಡಿತ ಈ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಕಲಿಯಬೇಕಾದ ಎರಡು, ಮತ್ತು ಕಠಿಣ ಪಝಲ್‌ಗಳು ಕಟ್ಟಿರುವುದೇ ಇವುಗಳ ಮೇಲೆ.

ಪೂರ್ಣ ಏಣಿ ಎಲ್ಲಾ 37 ಅನ್ನೂ ಕಲಿಕೆಯ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕಠಿಣತೆಯ ಗೈಡ್ ಪ್ರತಿ ಹಂತವೂ ನಿಜವಾಗಿ ಏನನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.