ಸುಡೋಕು ಪದಗಳು: ಸುಳಿವು ಅಥವಾ ಪಾಠ ಬಳಸುವ ಪ್ರತಿ ಪದ
31 ಸುಡೋಕು ಪದಗಳ ಸರಳ ವಿವರಣೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಒಂದು ಸಾಲಿನ ಉದಾಹರಣೆ ಸಮೇತ. ಸುಳಿವಿನೊಳಗಿನ ಪದವನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಆಪ್ ತೋರಿಸುವ ವಿವರಣೆಗಳೇ ಇವು, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ತಾಣದ, ಪಾಠಗಳ ಮತ್ತು ಆಟದ ಪದಸಂಪತ್ತು ಒಂದೇ.
ಗ್ರಿಡ್
ಇಡೀ ಬೋರ್ಡೇ ಗ್ರಿಡ್. ಇದರಲ್ಲಿ 9 ಸಾಲುಗಳು, 9 ಕಾಲಮ್ಗಳು ಮತ್ತು 9 ಬಾಕ್ಸ್ಗಳಾಗಿ ಜೋಡಿಸಿದ 81 ಕೋಶಗಳಿವೆ.
ಇಡೀ ಬೋರ್ಡೇ ಗ್ರಿಡ್. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಾಲು, ಕಾಲಮ್ ಮತ್ತು ಬಾಕ್ಸ್ ಅದರ ಒಂದು ಭಾಗ.
ಕೋಶ
ಗ್ರಿಡ್ನ ಒಂದು ಚೌಕ. ಒಂದು ಕೋಶದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ನೀವು ಇನ್ನೂ ತೀರ್ಮಾನಿಸುವಾಗ ಬರೆದ ಸಣ್ಣ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಇರುತ್ತವೆ.
ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿದ ಚೌಕ ಒಂದು ಕೋಶ. ನೀವು ಬರೆಯುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯೂ ಒಂದು ಕೋಶದೊಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ.
ಸಾಲು
ಗ್ರಿಡ್ಗೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಅಕ್ಕಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಒಂಬತ್ತು ಕೋಶಗಳು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ 1ರಿಂದ 9ರವರೆಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ತಲಾ ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಇರುತ್ತವೆ.
ಗ್ರಿಡ್ಗೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಇರುವ ಈ ಒಂಬತ್ತು ಕೋಶಗಳು ಒಂದು ಸಾಲು. ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ 9 ಸಾಲುಗಳಿವೆ.
ಕಾಲಮ್
ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಜೋಡಿಸಿದ ಒಂಬತ್ತು ಕೋಶಗಳು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ 1ರಿಂದ 9ರವರೆಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ತಲಾ ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಇರುತ್ತವೆ.
ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇರುವ ಈ ಒಂಬತ್ತು ಕೋಶಗಳು ಒಂದು ಕಾಲಮ್. ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ 9 ಕಾಲಮ್ಗಳಿವೆ.
ಬಾಕ್ಸ್
ದಪ್ಪ ರೇಖೆಗಳ ಒಳಗಿರುವ 3×3 ಕೋಶಗಳ ಬ್ಲಾಕ್. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ 1ರಿಂದ 9ರವರೆಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ತಲಾ ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಇರುತ್ತವೆ.
ದಪ್ಪ ರೇಖೆಗಳ ಒಳಗಿರುವ ಈ ಒಂಬತ್ತು ಕೋಶಗಳು ಒಂದು ಬಾಕ್ಸ್. ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ 9 ಬಾಕ್ಸ್ಗಳಿವೆ.
ಅಭ್ಯರ್ಥಿ
ಒಂದು ಕೋಶದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಬರಬಹುದಾದ ಸಂಖ್ಯೆ, ಸಣ್ಣ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಗುರುತಾಗಿ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಇದನ್ನು ಟಿಪ್ಪಣಿ ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ).
ಒಂದು ಕೋಶದಲ್ಲಿನ ಸಣ್ಣ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಗುರುತುಗಳೇ ಅದರ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳು. ಇಲ್ಲಿ ಈ ಕೋಶದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ 2, 5 ಮತ್ತು 7 ಬರಬಹುದು.
ಗುಂಪು
ಒಂದು ಸಾಲು, ಒಂದು ಕಾಲಮ್ ಅಥವಾ ಒಂದು 3×3 ಬಾಕ್ಸ್. 1ರಿಂದ 9ರವರೆಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ತಲಾ ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಇರಬೇಕಾದ ಒಂಬತ್ತು ಕೋಶಗಳ ಯಾವುದೇ ಗುಂಪು. ಇತರ ಸುಡೋಕು ತಾಣಗಳು ಇದನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ house ಅಥವಾ region ಎನ್ನುತ್ತವೆ.
ಒಂದು ಪೂರ್ಣ ಸಾಲು, ಒಂದು ಪೂರ್ಣ ಕಾಲಮ್ ಅಥವಾ ಒಂದು 3×3 ಬಾಕ್ಸ್ ಒಂದು ಗುಂಪು. ಇಲ್ಲಿ ಮೇಲಿನ ಸಾಲು ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ-ಎಡ ಬಾಕ್ಸ್ ಎರಡೂ ಗುಂಪುಗಳು.
ಕೊಟ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆ
ಒಗಟು ಆರಂಭವಾಗುವಾಗಲೇ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಇರುವ ಸಂಖ್ಯೆ. ಕೊಟ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಲಾಕ್ ಆಗಿರುತ್ತವೆ, ಅವನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ಅಥವಾ ಅಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ದಪ್ಪವಾಗಿ ಕಾಣುವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಒಗಟಿನ ಜೊತೆಯೇ ಬಂದವು. ಅವೇ ಕೊಟ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು, ಅವು ಇದ್ದಲ್ಲೇ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ.
ಟಿಪ್ಪಣಿ
ಒಂದು ಕೋಶದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಯಾವ ಸಂಖ್ಯೆ ಬರಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಲು ಬರೆಯುವ ಸಣ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆ. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ನೆನಪಿಗಾಗಿ ಮಾತ್ರ, ಉತ್ತರಗಳಲ್ಲ. ಅವನ್ನು ಯಾವಾಗ ಬೇಕಾದರೂ ಸೇರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.
ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುವ 2, 5 ಮತ್ತು 7 ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು. ಅವುಗಳ ಪಕ್ಕದ ದೊಡ್ಡ 4 ಇಟ್ಟಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆ.
ನೋಡು, ನೋಡುತ್ತದೆ
ಎರಡು ಕೋಶಗಳು ಒಂದೇ ಸಾಲು, ಕಾಲಮ್ ಅಥವಾ ಬಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಇದ್ದಾಗ ಅವು ಒಂದನ್ನೊಂದು ನೋಡುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವು ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಲಾರವು.
ಈ ಎರಡು ಕೋಶಗಳು ಒಂದೇ ಸಾಲನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಕಾರಣ ಒಂದನ್ನೊಂದು ನೋಡುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇವು ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಲಾರವು.
ರೇಖೆ
ಒಂದು ಸಾಲು ಅಥವಾ ಕಾಲಮ್. ಎರಡೂ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ರೀತಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ತಂತ್ರಗಳು, ಒಂದರ ಹೆಸರನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೇಳದೆ ಅವನ್ನು ರೇಖೆಗಳು ಎನ್ನುತ್ತವೆ.
ಈ ಸಾಲು ಒಂದು ರೇಖೆ, ಈ ಕಾಲಮ್ ಕೂಡ ರೇಖೆಯೇ. ಎರಡರಲ್ಲೂ ನೇರವಾಗಿ ಸಾಗುವ ಒಂಬತ್ತು ಕೋಶಗಳಿವೆ.
ಸಂಧಿ
ಒಂದು ಬಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಒಂದು ರೇಖೆಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿರುವ ಮೂರು ಕೋಶಗಳು. ಅಲ್ಲಿ ಇಟ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆ ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲೂ ರೇಖೆಯಲ್ಲೂ ಇರುತ್ತದೆ. X-Wing ನಂತಹ ಫಿಶ್ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ, ತಳ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಅಡ್ಡವಾಗಿ ಹಾದುಹೋಗುವ ರೇಖೆಗಳೇ ಛೇದಕ ರೇಖೆಗಳು.
ಈ ಮೂರು ಕೋಶಗಳು ಗುರುತು ಹಾಕಿದ ಬಾಕ್ಸ್ಗೂ ಗುರುತು ಹಾಕಿದ ಸಾಲಿಗೂ ಸೇರಿವೆ. ಅವು ಸೇರುವ ಈ ಭಾಗವೇ ಸಂಧಿ.
ಮೂಲೆ
ಆಯತಾಕಾರದ ಮಾದರಿಯ ತುದಿಗಳಲ್ಲಿರುವ ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ X-Wingನಲ್ಲಿ ಅಭ್ಯರ್ಥಿ ಇರುವ ನಾಲ್ಕು ಕೋಶಗಳು.
ಈ ನಾಲ್ಕು ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ ಅಭ್ಯರ್ಥಿ 4 ಇದೆ. ಇವೇ ಮಾದರಿ ರೂಪುಗೊಂಡ ಆಯತದ ಮೂಲೆಗಳು.
ಬೈವ್ಯಾಲ್ಯೂ ಕೋಶ
ನಿಖರವಾಗಿ ಎರಡು ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿರುವ ಕೋಶ.
ಬೈವ್ಯಾಲ್ಯೂ ಕೋಶದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಎರಡು ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿರುತ್ತವೆ. ಇಲ್ಲಿ ಈ ಕೋಶದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ 4 ಅಥವಾ 9 ಮಾತ್ರ ಬರಬಹುದು.
ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್ ಲಿಂಕ್
ಎರಡು ಅಭ್ಯರ್ಥಿ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳ ನಡುವಿನ ಕೊಂಡಿ: ಒಂದು ತಪ್ಪಾದರೆ, ಇನ್ನೊಂದು ಸರಿಯಾಗಿರಲೇಬೇಕು. ಒಂದು ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಎರಡು ಕೋಶಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಂಖ್ಯೆ ಇದಕ್ಕೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಉದಾಹರಣೆ; ಇದನ್ನು ಕಂಜುಗೇಟ್ ಜೋಡಿ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಎರಡು ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳಿರುವ ಕೋಶದ ಆ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳೂ ಬಲವಾದ ಕೊಂಡಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ. ಒಂದು ಕೋಶ ಮತ್ತು ಕೋಶಗಳ ಗುಂಪಿನ ನಡುವೆಯೂ ಇಂತಹ ಕೊಂಡಿ ಇರಬಹುದು.
ಈ ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ 3 ಎಂಬ ಸಂಖ್ಯೆ ಕೇವಲ ಎರಡು ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ; ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು 3 ಆಗಿರಲೇಬೇಕು. ಆ ಜೋಡಿಯೇ ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್ ಲಿಂಕ್.
ಪಿವಟ್
ರೆಕ್ಕೆ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ರೆಕ್ಕೆ ಕೋಶಗಳನ್ನು ನೋಡುವ ಕೀಲು ಕೋಶ: Y-Wing ಅಥವಾ XYZ-Wing ನಲ್ಲಿ ಎರಡು, WXYZ-Wing ನಲ್ಲಿ ಮೂರು.
ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಹಸಿರು ಕೋಶ ಪಿವಟ್. ಇದು ಎರಡೂ ನೀಲಿ ರೆಕ್ಕೆ ಕೋಶಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತದೆ.
ರೆಕ್ಕೆ
ರೆಕ್ಕೆ ಮಾದರಿಯ ಹೊರಗಿನ ಎರಡು ಕೋಶಗಳು ಅಥವಾ ಹೊರಗಿನ ಎರಡು ಸೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು. ಮಾದರಿಯ ಮಧ್ಯಭಾಗ ಜೋಡಿಸುವ ಎರಡು ತುದಿಗಳು ಇವೇ. Y-Wing ಅಥವಾ XYZ-Wingನಲ್ಲಿ ಪಿವಟ್ ನೋಡುವ ಬೈವ್ಯಾಲ್ಯೂ ಕೋಶಗಳು ಇವು. X-Wingನಲ್ಲಿ ಆಕಾರಕ್ಕಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಈ ಹೆಸರನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ರೆಕ್ಕೆ ಕೋಶಗಳ ಬದಲು ನಾಲ್ಕು ಮೂಲೆಗಳಿವೆ.
ತುದಿಗಳಲ್ಲಿರುವ ಎರಡು ಹಸಿರು ಕೋಶಗಳು ರೆಕ್ಕೆಗಳು, ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ನಡುವಿನ ಪಿವಟ್ ಎರಡನ್ನೂ ನೋಡುತ್ತದೆ.
ಕೀಲು
ಮಾದರಿಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿದ್ದು ಎರಡೂ ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ತಾಗುವ ಕೋಶ ಅಥವಾ ಸೆಟ್. ಇದು ತರ್ಕವನ್ನು ಒಂದು ರೆಕ್ಕೆಯಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಸಾಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಸೆಟ್ ಕೀಲು. ಅದು ಮೇಲಿನ ರೆಕ್ಕೆ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಕೆಳಗಿನ ರೆಕ್ಕೆ ಸೆಟ್ಗೆ ಜೋಡಿಸುತ್ತದೆ.
ಎಳೆ
Two-String Kiteನ ಎರಡು ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್ ಲಿಂಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು. ಒಂದು ಸಾಲಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಇನ್ನೊಂದು ಕಾಲಮ್ನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸಾಗಿ, ಎರಡೂ ಒಂದೇ ಬಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಸೇರುತ್ತವೆ.
ಸಾಲಿನ ಲಿಂಕ್ ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್ನ ಲಿಂಕ್ ಎರಡು ಎಳೆಗಳು. ಅವು ಗುರುತು ಹಾಕಿದ ಬಾಕ್ಸ್ನೊಳಗೆ ಸೇರುತ್ತವೆ.
ಫಿನ್ (fin)
ಫಿಶ್ ಮಾದರಿಯ ಆವರಣ ರೇಖೆಗಳ ಹೊರಗೆ, ತಳ ರೇಖೆಯ ಮೇಲೆ ಅಭ್ಯರ್ಥಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸ್ಥಳವೇ fin. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಫಿಶ್ ನಿರ್ಮೂಲನವನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಆದರೂ ತಳ ರೇಖೆಗಳ ಹೊರಗೆ ಆವರಣ ರೇಖೆಗಳ ಮೇಲಿರುವ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಂದು fin ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.
ಇದು 4 ಮೇಲೆ ಬಹುತೇಕ ಒಂದು X-Wing ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. 4 ಅನ್ನು ಅಭ್ಯರ್ಥಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿರುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನೀಲಿ ಕೋಶವೇ ಫಿನ್.
ರೂಫ್ ಮತ್ತು ಫ್ಲೋರ್
ರೂಫ್ ಮತ್ತು ಫ್ಲೋರ್ ಎಂಬವು ಎರಡು ತಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಜೋಡಿ ಪದಗಳು. Skyscraperನಲ್ಲಿ, ಫ್ಲೋರ್ ಎಂದರೆ ಒಂದೇ ಸಾಲು ಅಥವಾ ಕಾಲಮ್ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಎರಡು ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್ ಲಿಂಕ್ ತುದಿಗಳು, ಮತ್ತು ರೂಫ್ ಎಂದರೆ ಉಳಿದ ಎರಡು ತುದಿಗಳು. ಅನನ್ಯ ಆಯತದಲ್ಲಿ, ಫ್ಲೋರ್ ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಹಂಚಿಕೆಯ ಜೋಡಿ ಮಾತ್ರ ಇರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮಾರಕ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮುರಿಯುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸ್ಥಳವೇ ರೂಫ್. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲೂ, ನಿರ್ಮೂಲನಕ್ಕೆ ರೂಫ್ ಕೋಶಗಳೇ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ.
ಕೆಳಗಿನ ಎರಡು ನೀಲಿ ಕೋಶಗಳು ಒಂದೇ ಸಾಲನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇವು ಫ್ಲೋರ್. ಬೇರೆ ತುದಿಗಳಲ್ಲಿರುವ ಎರಡು ಹಸಿರು ಕೋಶಗಳು ರೂಫ್.
ಕೋಶ ಗುಂಪು
ಒಂದೇ ಬಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿದ್ದು, ಒಂದೇ ಸಾಲು ಅಥವಾ ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನೂ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಕೋಶಗಳು. ಅವುಗಳಿಗೇ ಸೀಮಿತವಾದ ಸಂಖ್ಯೆ ಒಂದೇ ಕೋಶದಂತೆ ವರ್ತಿಸುವುದರಿಂದ, ಗುಂಪು ಮಾದರಿಗಳು ಅವನ್ನು ಒಂದಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು.
ಈ ಎರಡು ಕೋಶಗಳು ಒಂದೇ ಬಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾದರಿ ಅವನ್ನು ಒಂದು ಕೋಶ ಗುಂಪಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು.
ಸೆಟ್
ಒಟ್ಟಿಗೆ ಪರಿಗಣಿಸುವ ಕೆಲವು ಕೋಶಗಳು. ಎಲ್ಲಾ ಕೋಶಗಳೂ ಒಂದೇ ಸಾಲು, ಕಾಲಮ್ ಅಥವಾ ಬಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿದ್ದು, ಕೋಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಷ್ಟೇ ವಿಭಿನ್ನ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳಿದ್ದರೆ, ಅವು ಬೀಗ-ಹಾಕಿದ ಸೆಟ್ ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ. ಆ ಅಂಕಿಗಳೇ ಆ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ತುಂಬುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸೆಟ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಕೋಶಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿರುವ ಯಾವುದೇ ಸಾಲು, ಕಾಲಮ್ ಅಥವಾ ಬಾಕ್ಸ್ನ ಇತರ ಕೋಶಗಳಿಂದ ಅವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.
ಈ ಮೂರು ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಾಗಿ 2, 6 ಮತ್ತು 8 ಮಾತ್ರ ಇವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅವು ಒಂದು ಬೀಗ-ಹಾಕಿದ ಸೆಟ್ ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ.
ತಳ
ಒಂದು fish ನಮೂನೆಯ ಅಭ್ಯರ್ಥಿ ಯಾವ ಸಾಲುಗಳು ಅಥವಾ ಕಾಲಮ್ಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿರುತ್ತದೋ ಆ ರೇಖೆಗಳು: X-Wing ಗೆ 2 ರೇಖೆಗಳು, Swordfish ಗೆ 3.
ಈ ಗೆರೆ ಎಳೆದ ಎರಡು ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆ 4 ಗುರುತಿಸಿದ ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಾಲುಗಳೇ ತಳ.
ಸರಪಳಿ
ಜೋಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಕೋಶಗಳ ಸರಣಿ. ಜೋಡಣೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದಾಗ, ಒಂದು ಅಭ್ಯರ್ಥಿ ಸರಿ ಅಥವಾ ತಪ್ಪು ಎಂಬುದರಿಂದ ಮುಂದಿನ ಅಭ್ಯರ್ಥಿ ಸರಿ ಅಥವಾ ತಪ್ಪು ಎಂಬುದು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಧಾರವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ.
ರೇಖೆಗಳು ಕೋಶಗಳನ್ನು ಒಂದು ಸರಪಳಿಯಾಗಿ ಜೋಡಿಸಿ, ಒಂದು ಕೋಶದಿಂದ ಮುಂದಿನ ಕೋಶಕ್ಕೆ ಸಾಗುವ ಕ್ರಮವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ.
ಬಣ್ಣ
ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್ ಲಿಂಕ್ಗಳ ಸರಪಳಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹಾಕುವ ಎರಡು ಗುರುತುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು. ಒಂದು ಬಣ್ಣ ಮಾತ್ರ ನಿಜ, ಇನ್ನೊಂದು ಸುಳ್ಳು. ಎರಡಕ್ಕೂ ಹೊಂದದ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.
ಈ ಸರಪಳಿಗೆ ಎರಡು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಹಾಕಲಾಗಿದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿಜ, ಆದರೆ ಯಾವುದು ಎಂದು ಇನ್ನೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ.
ಮಾರಕ ಮಾದರಿ
ಎರಡು ಸಾಲು, ಎರಡು ಕಾಲಮ್ ಮತ್ತು ಎರಡು ಬಾಕ್ಸ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಒಂದು ಆಯತದ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿರುವ ನಾಲ್ಕು ಪರಿಹರಿಸದ ಕೋಶಗಳು, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಒಂದೇ ಎರಡು ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತ. ಆ ನಾಲ್ಕು ಕೋಶಗಳ ಒಳಗೆ ಎರಡು ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಅದಲುಬದಲು ಮಾಡಿ ಎರಡನೇ ಪರಿಹಾರ ಸಿಗಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಮಾದರಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬೇಕು.
ಈ ನಾಲ್ಕು ಮೂಲೆ ಕೋಶಗಳೆಲ್ಲ ಒಂದೇ ಎರಡು ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳನ್ನು, 3 ಮತ್ತು 7, ಹೊಂದಿವೆ. ಸರಿಯಾದ ಒಗಟು ಎಂದಿಗೂ ಅನುಮತಿಸದ ಮಾರಕ ಮಾದರಿ ಇದು.
ಬಹುತೇಕ ಬೀಗ-ಹಾಕಿದ ಗುಂಪು
ಒಂದೇ ಸಾಲು, ಕಾಲಮ್ ಅಥವಾ ಬಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿರುವ ಕೋಶಗಳ ಸೆಟ್. ಇದರಲ್ಲಿ ಕೋಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗಿಂತ ಒಂದು ಹೆಚ್ಚು ವಿಭಿನ್ನ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳಿರುತ್ತವೆ. ಆ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಇಡೀ ಸೆಟ್ನಿಂದ ಹೊರಗಿಟ್ಟರೆ, ಆ ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ ಉಳಿದ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳು ಬೀಗ-ಹಾಕಿದ ಸೆಟ್ ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ. ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ALS.
ಈ ಎರಡು ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಾಗಿ 3, 5 ಮತ್ತು 7 ಎಂಬ ಮೂರು ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳಿವೆ; ಇದು ಕೋಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗಿಂತ ಒಂದು ಹೆಚ್ಚು. ಆದ್ದರಿಂದ ಅವು ಬಹುತೇಕ ಬೀಗ-ಹಾಕಿದ ಗುಂಪನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ.
ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಭ್ಯರ್ಥಿ
ಎರಡು ಸೆಟ್ಗಳು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಅಭ್ಯರ್ಥಿ, ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರತಿ ಕೋಶವೂ ಇನ್ನೊಂದು ಸೆಟ್ನ ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರತಿ ಕೋಶವನ್ನೂ ನೋಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆ ಅಂಕಿಯನ್ನು ಎರಡು ಸೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚೆಂದರೆ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಇರಿಸಬಹುದು. ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ RCC.
ಅಭ್ಯರ್ಥಿ 5 ಅನ್ನು ಹಸಿರು ಸೆಟ್ ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಸೆಟ್ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಆ ಎರಡು 5ಗಳು ಒಂದನ್ನೊಂದು ನೋಡುತ್ತವೆ. ಇದರಿಂದ 5 ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಯಾಗುತ್ತದೆ.
ಸಹಾಯಕ ಕೋಶ
Sue de Coqನಲ್ಲಿ ಸಂಧಿಯ ಹೊರಗಿರುವ ಎರಡು ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು. ಒಂದು ರೇಖೆಯಲ್ಲೂ ಇನ್ನೊಂದು ಬಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲೂ ಇರುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳ ಎರಡು ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳು ಸಂಧಿಯ ಕೋಶಗಳ ಅದೇ ಸಂಗ್ರಹದಿಂದ ಬರುತ್ತವೆ.
ಈ ಕೋಶ ಸಂಧಿಯ ಹೊರಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದರ ಎರಡು ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳು ಅದೇ ಸಂಗ್ರಹದಿಂದ ಬರುತ್ತವೆ. ಇದು ಸಹಾಯಕ ಕೋಶ.
ಸಂಗ್ರಹ
ಕೋಶಗಳ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಎಲ್ಲಾ ವಿಭಿನ್ನ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳು. ಈ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಕೋಶಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಿಗಳಿರಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಆ ಕೋಶಗಳು ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಕಿಯನ್ನೂ ಬಳಸಬೇಕೆಂದಿಲ್ಲ.
ಈ ಮೂರು ಕೋಶಗಳು ತಮ್ಮೊಳಗೆ 3, 5 ಮತ್ತು 7 ಅನ್ನು ಇಡಬೇಕು. ಆ ಮೂರು ಅಂಕಿಗಳೇ ಅವುಗಳ ಸಂಗ್ರಹ.