ಸುಡೋಕು ತಂತ್ರಗಳು · ತೀವ್ರ
ಸುಡೋಕುವಿನಲ್ಲಿ ALS-XZ
ALS-XZ ಎಂದರೆ ಕೋಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗಿಂತ ಒಂದು ಹೆಚ್ಚು ಅಭ್ಯರ್ಥಿ ಇರುವ ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳನ್ನು, ಅಂದರೆ ಎರಡು ಬಹುತೇಕ ಬೀಗ-ಹಾಕಿದ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು, ಒಂದರಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಇರಿಸಬಹುದಾದ ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಭ್ಯರ್ಥಿ X ಮೂಲಕ ಜೋಡಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಎರಡನೇ ಹಂಚಿಕೊಂಡ ಅಭ್ಯರ್ಥಿ Z ಅನ್ನು ಇನ್ನೊಂದರೊಳಗೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಎರಡೂ ಗುಂಪಿನ ಎಲ್ಲಾ Z ಅನ್ನೂ ನೋಡುವ ಹೊರಗಿನ ಯಾವುದೇ ಕೋಶದಿಂದ Z ಅನ್ನು ತೆಗೆಯಬಹುದು.
ಇದು ಏಕೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ
ಒಂದು ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಯಿಂದ ಜೋಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಎರಡು ALS ಸೆಟ್ಗಳು, ಅವು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತೊಂದು ಅಭ್ಯರ್ಥಿಯನ್ನು ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತವೆ; ಆದ್ದರಿಂದ ಎರಡೂ ಸೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಯಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೋಶವನ್ನೂ ನೋಡುವ, ಸೆಟ್ಗಳ ಹೊರಗಿನ ಯಾವುದೇ ಕೋಶದಿಂದ ಆ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.
ಇದನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದು ಹೇಗೆ
ಕಷ್ಟದ ಭಾಗ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಕಾಣುವುದೇ ಹೊರತು ತರ್ಕವಲ್ಲ.
- ALS ಎಂದರೆ ಒಂದೇ ಗುಂಪಿನ ಯಾವುದೇ ಕೋಶಗಳ ಸಂಗ್ರಹ, ಇದಕ್ಕೆ ಒಂದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಭ್ಯರ್ಥಿ ಇರುತ್ತದೆ: ಒಂಟಿ ಬೈವ್ಯಾಲ್ಯೂ ಕೋಶವೇ ಚಿಕ್ಕದು.
- ಎರಡು ಗುಂಪು, ಎರಡು ಹಂಚಿಕೊಂಡ ಅಭ್ಯರ್ಥಿ: X ನಿರ್ಬಂಧಿತವಾಗಿರಬೇಕು, ಅಂದರೆ ಒಂದು ಗುಂಪಿನ ಪ್ರತಿ X ಇನ್ನೊಂದರ ಪ್ರತಿ X ಅನ್ನೂ ನೋಡಬೇಕು. Z ಹಾಗಿರಬಾರದು.
- ಎರಡೂ ಗುಂಪಿನ ಹೊರಗಿನ, ಎರಡರ ಎಲ್ಲಾ Z ಅನ್ನೂ ನೋಡುವ ಕೋಶಗಳಿಂದ Z ಅಳಿಸಿ.
ಇದರ ಆಧಾರ
ಪರಿಹರಿಸಿದ ಉದಾಹರಣೆ
ಇವು ಆಪ್ನ ಸ್ವಂತ ಪಾಠ ಬೋರ್ಡ್ಗಳು. ಸುಳಿವು ಮಾಡುವ ರೀತಿಯಲ್ಲೇ ಇವುಗಳ ಹಂತಗಳನ್ನು ನೋಡಿ.
- 1
ಗುರುತಿನ ಮೊದಲ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ. ಈ 2 ಕೋಶಗಳೆಲ್ಲವೂ ಒಂದೇ ಸಾಲು, ಕಾಲಮ್ ಅಥವಾ ಬಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿದ್ದು, ಒಟ್ಟು 3 ವಿಭಿನ್ನ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ; ಇದು ಕೋಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗಿಂತ ಒಂದು ಹೆಚ್ಚು. ಇದನ್ನು ಬಹುತೇಕ ಬೀಗ-ಹಾಕಿದ ಗುಂಪು (ALS) ಎನ್ನುತ್ತಾರೆ.
- 2
ಈಗ ಎರಡನೇ ಸೆಟ್ ನೋಡಿ. ಈ 3 ಕೋಶಗಳೂ ಎಲ್ಲವೂ ಒಂದೇ ಸಾಲು, ಕಾಲಮ್ ಅಥವಾ ಬಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ನಡುವೆ 4 ವಿಭಿನ್ನ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳಿವೆ, ಅಂದರೆ ಕೋಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗಿಂತ ಒಂದು ಹೆಚ್ಚು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವೂ ಒಂದು ALS ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ. ಎರಡೂ ಸೆಟ್ಗಳು 3 ಅಭ್ಯರ್ಥಿಯನ್ನು ಒಂದು ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಭ್ಯರ್ಥಿ (RCC) ಆಗಿ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ: ಒಂದು ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ 3 ಅಭ್ಯರ್ಥಿಯಿರುವ ಪ್ರತಿ ಕೋಶವೂ ಇನ್ನೊಂದು ಸೆಟ್ನ ಅಂತಹ ಪ್ರತಿ ಕೋಶವನ್ನೂ ನೋಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ 3 ಎಂಬ ಅಂಕಿಯನ್ನು ಎರಡು ಸೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚೆಂದರೆ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಇರಿಸಬಹುದು, ಎಂದಿಗೂ ಎರಡರಲ್ಲೂ ಅಲ್ಲ.
- 3
ಎರಡೂ ಸೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿ 5 ಒಂದು ಅಭ್ಯರ್ಥಿಯಾಗಿದೆ. 3 ಎಂಬ ಅಂಕಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚೆಂದರೆ ಒಂದು ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಇರಿಸಬಹುದಾದ್ದರಿಂದ, ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಸೆಟ್ 3 ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ. 3 ಬಳಸದ ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಕೋಶಗಳಷ್ಟೇ ವಿಭಿನ್ನ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳು ಉಳಿಯುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ 5 ಸೇರಿದಂತೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನೂ ಅದು ತನ್ನ ಒಳಗೆ ಎಲ್ಲೋ ಒಂದು ಕಡೆ ಇರಿಸಲೇಬೇಕು. ಆದ್ದರಿಂದ 5 ಎರಡು ಸೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಎರಡು ಸೆಟ್ಗಳ ಹೊರಗಿದ್ದು ಎರಡೂ ಸೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿ 5 ಅಭ್ಯರ್ಥಿಯಿರುವ ಪ್ರತಿ ಕೋಶವನ್ನೂ ನೋಡುವ ಯಾವುದೇ ಕೋಶದಿಂದ 5 ಎಂಬ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು. ಇಲ್ಲಿ X ಎಂದರೆ 3 ಮತ್ತು Z ಎಂದರೆ 5.