Sudoku ಆಪ್ ಪಡೆಯಿರಿ

ಸುಡೋಕು ತಂತ್ರಗಳು · ತೀವ್ರ

ಸುಡೋಕುವಿನಲ್ಲಿ BUG+1

BUG+1, ಅಂದರೆ Bivalue Universal Grave plus one, ಒಂದು ಅನನ್ಯತೆಯ ವಾದ. ಪ್ರತಿ ಬಗೆಹರಿಯದ ಕೋಶಕ್ಕೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಎರಡು ಅಭ್ಯರ್ಥಿ ಇದ್ದು, ಪ್ರತಿ ಗುಂಪಿನಲ್ಲೂ ಪ್ರತಿ ಸಂಖ್ಯೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಎರಡು ಬಾರಿ ಕಾಣಿಸಿದರೆ, ಗ್ರಿಡ್‌ಗೆ ಎರಡು ಪರಿಹಾರ ಇರುತ್ತಿತ್ತು, ಒಂದು ಸರಿಯಾದ ಪಝಲ್ ಎಂದಿಗೂ ಹಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ಬೋರ್ಡ್ ಮೂರು ಅಭ್ಯರ್ಥಿ ಇರುವ ಒಂದೇ ಒಂದು ಕೋಶ ಬಿಟ್ಟು ಆ ಸ್ಥಿತಿ ತಲುಪಿದಾಗ, ಆ ಮಾದರಿ ಮುರಿಯುವ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಯೇ ಉತ್ತರವಾಗಿರಬೇಕು.

ಇದು ಏಕೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ

ಒಂದೇ ಪರಿಹಾರವಿರುವ ಒಗಟಿನಲ್ಲಿ, ಮೂರು ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳಿರುವ ಒಂದು ಕೋಶವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬಗೆಹರಿಯದ ಕೋಶದಲ್ಲೂ ಎರಡು ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳಿವೆ ಎಂದುಕೊಳ್ಳಿ. ಆ ಕೋಶದಿಂದ ಒಂದು ಅಭ್ಯರ್ಥಿಯನ್ನು ತೆಗೆದಾಗ, ಪ್ರತಿ ಅಂಕಿಯೂ ಪ್ರತಿ ಸಾಲು, ಕಾಲಮ್ ಮತ್ತು ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಯಾಗಿ ಶೂನ್ಯ ಅಥವಾ ಎರಡು ಬಾರಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಾದರೆ, ತೆಗೆದ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಯೇ ಸರಿಯಾಗಿರಬೇಕು. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಯಾವುದೇ ಪರಿಹಾರದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬಗೆಹರಿಯದ ಕೋಶದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅದರ ಇನ್ನೊಂದು ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ ಮತ್ತೊಂದು ಪರಿಹಾರ ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಇದನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದು ಹೇಗೆ

ಇದನ್ನು ನೀವು ಹುಡುಕುವುದಿಲ್ಲ; ಬೋರ್ಡ್ ಸಂಪೂರ್ಣ ಬೈವ್ಯಾಲ್ಯೂ ಆಗಿ ಹೋದಾಗ ಕಠಿಣ ಪಝಲ್‌ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತೀರಿ.

  • ಒಂದನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಪ್ರತಿ ಬಗೆಹರಿಯದ ಕೋಶಕ್ಕೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಎರಡು ಅಭ್ಯರ್ಥಿ ಇದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ; ಆ ಒಂದಕ್ಕೆ ಮೂರು ಇರಬೇಕು.
  • ಆ ಒಂದು ಕೋಶದಲ್ಲಿ, ಅದರ ಸಾಲು, ಕಾಲಮ್ ಮತ್ತು ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಬೆಸ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಾರಿ ಕಾಣಿಸುವ ಅಭ್ಯರ್ಥಿ ಹುಡುಕಿ. ಅದೇ ಉತ್ತರ.
  • ಅನನ್ಯ ಆಯತದಂತೆ, ಇದೂ ಪಝಲ್‌ಗೆ ಒಂದೇ ಪರಿಹಾರ ಇದೆ ಎಂಬ ಖಾತರಿಯಿಂದ ಮಾತ್ರ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ: ಇದು ಗ್ರಿಡ್ ಮೇಲಿನ ಸ್ವಚ್ಛ ತರ್ಕ ಮಾತ್ರ ಅಲ್ಲ.

ಇದರ ಆಧಾರ

ಪರಿಹರಿಸಿದ ಉದಾಹರಣೆ

ಇವು ಆಪ್‌ನ ಸ್ವಂತ ಪಾಠ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳು. ಸುಳಿವು ಮಾಡುವ ರೀತಿಯಲ್ಲೇ ಇವುಗಳ ಹಂತಗಳನ್ನು ನೋಡಿ.

ಮಾದರಿಉತ್ತರಸಂದರ್ಭತಡೆನಿರ್ಮೂಲನ
Step 1 of 2
BUG+1: the pattern as the app draws it during a hint.
  1. 1

    ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬಗೆಹರಿಯದ ಕೋಶವೂ ಬೈವ್ಯಾಲ್ಯೂ ಕೋಶವಾಗಿದೆ: ಅದರಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಎರಡು ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳಿವೆ. ಗುರುತಿಸಲಾದ ಕೋಶ ಮಾತ್ರ ಇದಕ್ಕೆ ಹೊರತಾಗಿದ್ದು, ಅದರಲ್ಲಿ ಮೂರು ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳಿವೆ: 2, 4, 6.

  2. 2

    ಈಗ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಕೋಶದ ಸಾಲು, ಕಾಲಮ್ ಮತ್ತು ಬಾಕ್ಸ್ ನೋಡಿ: 6 ಎಂಬ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಯು ಪ್ರತಿಯೊಂದರಲ್ಲೂ ಮೂರು ಬಾರಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಉಳಿದ ಪ್ರತಿ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಯೂ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಎರಡು ಬಾರಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ಕೋಶದಲ್ಲಿ 6 ಇರದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರತಿ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಯೂ ಎಲ್ಲೆಡೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಎರಡು ಬಾರಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡು, ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಮಾರಕ ಮಾದರಿ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತಿತ್ತು. ಒಗಟಿಗೆ ಒಂದೇ ಪರಿಹಾರವಿರುವುದರಿಂದ, ಇಲ್ಲಿ 6 ಇರಲೇಬೇಕು ಮತ್ತು 2 ಹಾಗೂ 4 ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.