ಸುಡೋಕು ತಂತ್ರಗಳು · ಮಾಸ್ಟರ್
ಸುಡೋಕುವಿನಲ್ಲಿ WXYZ-Wing
WXYZ-Wing ಎಂದರೆ ಪಿವಟ್ ಮತ್ತು ಮೂರು ರೆಕ್ಕೆ, ಇವು ತಮ್ಮ ನಡುವೆ ಕೇವಲ ನಾಲ್ಕೇ ಅಭ್ಯರ್ಥಿ ಹಿಡಿದಿವೆ. ಆ ನಾಲ್ಕರಲ್ಲಿ ಮೂರು ಸಂಖ್ಯೆ ತಲಾ ಹೆಚ್ಚೆಂದರೆ ಒಂದೇ ಕೋಶ ಆಕ್ರಮಿಸಬಲ್ಲವು, ಆದ್ದರಿಂದ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಕೋಶ ಹಂಚಿಕೊಂಡ ನಾಲ್ಕನೆಯದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲೇಬೇಕು, ಮತ್ತು ಆ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಜಾಗವನ್ನೂ ನೋಡುವ ಯಾವುದೇ ಕೋಶ ಅದನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಇದು ಏಕೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ
ಒಂದು ಪಿವಟ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೂರು ರೆಕ್ಕೆಗಳು ಒಟ್ಟಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿವೆ, ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಮೂರರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಹೆಚ್ಚೆಂದರೆ ಒಂದು ಕೋಶಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಕೋಶವು ಹಂಚಿಕೊಂಡ ನಾಲ್ಕನೇ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ; ಅದರ ಎಲ್ಲ ಸಂಭಾವ್ಯ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ನೋಡುವ ಯಾವುದೇ ಕೋಶ ಆ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಇದನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದು ಹೇಗೆ
ಇಲ್ಲಿಂದ ರೆಕ್ಕೆ ಮಾದರಿಗಳು ಬಹುತೇಕ ಬೀಗ-ಹಾಕಿದ ಗುಂಪುಗಳಂತೆ ಕಾಣಲು ಶುರುವಾಗುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಅದೇ ಆಗಿವೆ.
- ನಾಲ್ಕು ಕೋಶ, ಒಟ್ಟು ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ ಅಭ್ಯರ್ಥಿ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಎಲ್ಲಾ ಕೋಶದ ಒಂದೇ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದ ಕೋಶಗಳಲ್ಲೂ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.
- ಹಂಚಿಕೊಂಡ ಅಭ್ಯರ್ಥಿ Z ಯೇ ನಿರ್ಮೂಲನದ ಗುರಿ; ಉಳಿದೆಲ್ಲವೂ ರಚನೆ ಮಾತ್ರ.
- ಎರಡು ರೇಖೆ ಹಾದುಹೋಗುವ ಒಂದೇ ಬಾಕ್ಸ್ನ ಒಳಗೆ ನೋಡಿ; ಆ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯೇ ಬಹುಪಾಲು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.
ಇದರ ಆಧಾರ
ಪರಿಹರಿಸಿದ ಉದಾಹರಣೆ
ಇವು ಆಪ್ನ ಸ್ವಂತ ಪಾಠ ಬೋರ್ಡ್ಗಳು. ಸುಳಿವು ಮಾಡುವ ರೀತಿಯಲ್ಲೇ ಇವುಗಳ ಹಂತಗಳನ್ನು ನೋಡಿ.
- 1
ಪಿವಟ್ ಕೋಶದಲ್ಲಿ 4, 7, 5 ಮತ್ತು 3 ಇವುಗಳಲ್ಲಿನ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳು ಮಾತ್ರ ಇವೆ, ಮತ್ತು ಅದು ಮೂರು ಬೈವ್ಯಾಲ್ಯೂ ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತದೆ: ಒಂದರಲ್ಲಿ 4 ಮತ್ತು 3, ಒಂದರಲ್ಲಿ 7 ಮತ್ತು 3, ಮತ್ತೊಂದರಲ್ಲಿ 5 ಮತ್ತು 3. ಆ ನಾಲ್ಕು ಕೋಶಗಳು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಈ ನಾಲ್ಕು ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿವೆ. ಇದು ಒಂದು WXYZ-Wing ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ!
- 2
4, 7 ಮತ್ತು 5 ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ನಾಲ್ಕು ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚೆಂದರೆ ಒಂದಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆ ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು 3 ಆಗಿರಲೇಬೇಕು. ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ 3 ಅಭ್ಯರ್ಥಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೋಶವನ್ನೂ ನೋಡುವ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಕೋಶದಿಂದ 3 ಅಭ್ಯರ್ಥಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.