Sudoku Ladda ned appen

Sudoku-termer: varje ord ett tips eller en lektion använder

31 Sudoku-termer förklarade i vanligt språk, var och en med ett exempel på en rad. Det är samma definitioner appen visar när du trycker på ett ord i ett tips, så orden på den här sajten, i lektionerna och i spelet är samma ord.

Rutnät

Hela brädet: 81 celler ordnade i 9 rader, 9 kolumner och 9 block.

Hela brädet är rutnätet. Varje rad, kolumn och block är en del av det.

Cell

En ruta i rutnätet. En cell innehåller ett enda tal eller dina små anteckningar medan du fortfarande funderar.

Den markerade rutan är en cell. Varje tal du skriver hamnar i en cell.

Rad

Nio celler bredvid varandra tvärs över rutnätet. Varje rad innehåller talen 1 till 9 exakt en gång.

De här nio cellerna tvärs över rutnätet är en rad. Brädet har 9 rader.

Kolumn

Nio celler ovanför varandra från toppen till botten. Varje kolumn innehåller talen 1 till 9 exakt en gång.

De här nio cellerna från toppen till botten är en kolumn. Brädet har 9 kolumner.

Block

Ett område med 3×3 celler innanför de tjockare linjerna. Varje block innehåller talen 1 till 9 exakt en gång.

De här nio cellerna innanför de tjocka linjerna är ett block. Brädet har 9 block.

Kandidat

En siffra som fortfarande kan hamna i en cell, visad som en liten blyertsanteckning (kallas även anteckning).

De små blyertsmarkeringarna i en cell är dess kandidater. Här kan 2, 5 och 7 fortfarande hamna i den här cellen.

Enhet

En rad, en kolumn eller ett 3×3-block, alltså en enhet med nio celler som måste innehålla talen 1 till 9 exakt en gång. På andra Sudoku-sajter kallas den ibland house eller region.

En enhet är en hel rad, en hel kolumn eller ett 3×3-block. Här är den översta raden och blocket längst ned till vänster båda enheter.

Givet tal

Ett tal som redan står på brädet när pusslet börjar. Givna tal är låsta och kan inte ändras eller raderas.

De fetstilta talen följde med pusslet. De är givna tal och stannar där de är.

Anteckning

Ett litet tal som du skriver med blyerts i en cell för att minnas vad som fortfarande kan stå där. Anteckningar är påminnelser, inte svar, och du kan lägga till eller ta bort dem fritt.

De små talen 2, 5 och 7 är anteckningar. Den stora fyran bredvid är ett tal som har placerats.

Se / ser

Två celler ser varandra när de delar en rad, kolumn eller ett block, så de kan inte innehålla samma siffra.

De här två cellerna ser varandra eftersom de delar en rad, så de kan inte innehålla samma siffra.

Linje

En rad eller kolumn. Tekniker som fungerar likadant åt båda hållen talar om linjer i stället för att ange den ena.

Den här raden är en linje, och det är även den här kolumnen. Båda består av nio celler i rak följd.

Korsning

De tre celler som ett block och en linje delar. Ett tal som placeras där ligger både i blocket och på linjen. I fiskmönster som X-Wing är de korsande linjerna de som går tvärs över baslinjerna.

De här tre cellerna tillhör både det markerade blocket och den markerade raden. Överlappningen är korsningen.

Hörn

En av cellerna i ändarna av ett rektangulärt mönster, som de fyra cellerna med kandidaten i en X-Wing.

Kandidaten 4 finns i de här fyra cellerna, hörnen i rektangeln som mönstret bygger på.

Tvåvärdescell

En cell som har exakt två kandidater kvar.

En tvåvärdescell har bara två kandidater kvar. Här kan bara 4 eller 9 fortfarande hamna i den.

Pivot

Den cell i ett vingmönster som fungerar som gångjärn och ser sina vingceller: två i en Y-Wing eller XYZ-Wing och tre i en WXYZ-Wing.

Den gröna cellen i mitten är pivoten. Den ser båda de blå vingcellerna.

Vinge

En av de två yttre cellerna eller yttre seten i ett vingmönster, alltså de två ändar som mönstrets mitt länkar samman. I en Y-Wing eller XYZ-Wing är de tvåvärdescellerna som pivoten ser. X-Wing lånar bara namnet från formen och har fyra hörn i stället för vingceller.

De två gröna cellerna vid ändarna är vingarna, och pivoten mellan dem ser båda.

Gångjärn

Cellen eller setet mitt i ett mönster som ser båda vingarna och för logiken från den ena till den andra.

Setet i mitten är gångjärnet. Det länkar samman ving-setet ovanför med ving-setet nedanför.

Sträng

En av de två starka länkarna i en Two-String Kite, en längs en rad och en längs en kolumn, som möts i ett gemensamt block.

Radlänken och kolumnlänken är de två strängarna. De möts i det markerade blocket.

Fena

En extra förekomst av kandidaten på en baslinje utanför ett fiskmönsters täcklinjer. Den hindrar den vanliga elimineringen i fiskmönstret, men kandidater på täcklinjerna utanför baslinjerna kan ändå tas bort om de ser alla fenor.

Detta bildar nästan en X-Wing på 4. Den extra blå cellen, med 4 som kandidat, är fenan.

Tak och golv

Tak och golv är parade termer som används i två tekniker. I en Skyscraper är golvet de två starka länkändarna som delar en rad eller kolumn, och taket är de andra två ändarna. I en Unik Rektangel innehåller golvcellerna bara det delade paret, och taket är där de extra kandidaterna som skulle bryta det dödliga mönstret dyker upp. Oavsett vilket drivs elimineringen av takcellerna.

De två blå cellerna längst ned delar en rad, så de är golvet. De två gröna cellerna vid de andra ändarna är taket.

Grupp

Två eller tre celler i ett block som också delar en rad eller kolumn. Ett tal som är begränsat till dem fungerar som en enda cell, så grupperade mönster kan behandla dem som en grupp.

De här två cellerna ligger i samma block och på samma rad, så mönstret kan behandla dem som en grupp.

Set

Några celler som betraktas tillsammans. Om alla cellerna delar en rad, kolumn eller ett block och har exakt lika många olika kandidater som det finns celler, bildar de ett låst set. Siffrorna fyller setet och kan tas bort från övriga celler i varje rad, kolumn eller block som alla celler i setet delar.

De här tre cellerna har tillsammans bara 2, 6 och 8, så de bildar ett låst set.

Bas

De rader eller kolumner där en kandidat i ett fiskmönster är begränsad: 2 linjer för en X-Wing, 3 för en Swordfish.

I de här två markerade raderna förekommer siffran 4 bara i de utmärkta cellerna. De här raderna är basen.

Kedja

En serie sammanlänkade celler. När man följer länkarna ser man hur antagandet att en kandidat är sann eller falsk avgör om nästa kandidat måste vara sann eller falsk.

Linjerna länkar samman cellerna till en kedja, steg för steg från en cell till nästa.

Färg

En av de två markeringarna längs en kedja av starka länkar. Exakt en färg är sann och den andra falsk, så en kandidat som krockar med båda kan tas bort.

Kedjan är målad i två färger. En av dem är sann, men vi vet ännu inte vilken.

Dödligt mönster

Fyra olösta celler i hörnen av en rektangel över två rader, två kolumner och två block, var och en begränsad till samma två kandidater. De två siffrorna kan byta plats inom de fyra cellerna och ge en andra lösning, så detta mönster måste undvikas.

De här fyra hörncellerna har alla samma två kandidater, 3 och 7. Det är ett dödligt mönster som ett giltigt pussel aldrig tillåter.

Nästan låst set

Ett set med celler som alla ligger i samma rad, kolumn eller block och har en mer unik kandidat än antalet celler. Om en av kandidaterna utesluts ur hela setet bildar de återstående kandidaterna i cellerna ett låst set. Kort: ALS.

De här två cellerna har tillsammans tre kandidater, 3, 5 och 7, en mer än antalet celler. Tillsammans bildar de ett nästan låst set.

Begränsad Gemensam Kandidat

En kandidat som delas av två set där varje cell som innehåller kandidaten i det ena setet ser varje cell som innehåller kandidaten i det andra, så att siffran kan placeras i högst ett av de två seten. Kort: RCC.

Kandidaten 5 delas av det gröna setet och det blå setet, och de två 5:orna ser varandra. Det gör 5:an till den begränsade gemensamma kandidaten.

Hjälpcell

I Sue de Coq är det en av de två cellerna utanför korsningen, en på linjen och en i blocket, som hämtar sina två kandidater ur samma förråd som cellerna i korsningen.

Den här cellen ligger utanför korsningen men hämtar sina två kandidater ur samma förråd. Den är en hjälpcell.

Förråd

Alla olika kandidater som finns i en grupp av celler. Mängden kan innehålla fler siffror än det finns celler, så cellerna behöver inte använda varje siffra i den.

De här tre cellerna måste placera 3, 5 och 7 mellan sig. De tre siffrorna är deras förråd.