Sudoku Descarcă aplicația

Termenii de Sudoku: fiecare cuvânt folosit de un indiciu sau o lecție

31 termeni Sudoku definiți în limbaj simplu, fiecare cu un exemplu de o linie. Sunt aceleași definiții pe care aplicația le arată când apeși pe un cuvânt dintr-un indiciu, așa că vocabularul de pe acest site, din lecții și din joc este unul singur.

Grilă

Întreaga tablă, adică 81 de celule așezate în 9 rânduri, 9 coloane și 9 blocuri.

Întreaga tablă este grila. Fiecare rând, coloană și bloc face parte din ea.

Celulă

Un pătrat al grilei. O celulă conține un singur număr sau notițele tale mici cât timp încă te gândești.

Pătratul evidențiat este o celulă. Fiecare număr pe care îl scrii intră într-o celulă.

Rând

Nouă celule una lângă alta, de-a latul grilei. Fiecare rând conține numerele de la 1 la 9 o singură dată.

Aceste nouă celule de-a latul grilei formează un rând. Tabla are 9 rânduri.

Coloană

Nouă celule așezate de sus în jos. Fiecare coloană conține numerele de la 1 la 9 o singură dată.

Aceste nouă celule de sus în jos formează o coloană. Tabla are 9 coloane.

Bloc

Un pătrat de 3×3 celule aflat între liniile mai groase. Fiecare bloc conține numerele de la 1 la 9 o singură dată.

Aceste nouă celule dintre liniile groase formează un bloc. Tabla are 9 blocuri.

Candidat

O cifră care ar putea încă să intre într-o celulă, scrisă ca o notiță mică.

Micile notițe dintr-o celulă sunt candidații ei. Aici, 2, 5 și 7 mai pot intra în această celulă.

Grup

Un rând, o coloană sau un bloc de 3×3, adică orice grup de nouă celule care trebuie să conțină numerele de la 1 la 9 o singură dată. Alte site-uri de Sudoku îl numesc uneori casă sau regiune.

Un grup este un rând întreg, o coloană întreagă sau un bloc de 3×3. Aici, atât rândul de sus, cât și blocul din stânga jos sunt grupuri.

Număr dat

Un număr care se află deja pe tablă când începe jocul. Numerele date sunt blocate, nu pot fi schimbate sau șterse.

Numerele scrise cu caractere aldine erau acolo de la început. Sunt numerele date și rămân la locul lor.

Notiță

Un număr mic pe care îl notezi într-o celulă ca să-ți amintești ce ar mai putea intra acolo. Notițele sunt indicii pentru tine, nu răspunsuri, și le poți adăuga sau elimina oricând.

Numerele mici 2, 5 și 7 sunt notițe. Numărul mare 4 de lângă ele a fost deja introdus.

Vede / văd

Două celule se văd reciproc când împart un rând, o coloană sau un bloc, așa că nu pot conține aceeași cifră.

Aceste două celule se văd una pe cealaltă pentru că împart un rând, așa că nu pot conține același număr.

Linie

Un rând sau o coloană. Tehnicile care funcționează la fel în ambele direcții vorbesc despre linii fără să precizeze care dintre ele.

Acest rând este o linie, la fel și această coloană. Ambele sunt șiruri drepte de nouă celule.

Intersecție

Cele trei celule comune unui bloc și unei linii. Un număr pus acolo se află în bloc și pe linie în același timp. În tiparele de tip pește, precum X-Wing, liniile de intersecție sunt cele care traversează liniile de bază.

Aceste trei celule aparțin în același timp blocului conturat și rândului conturat. Partea comună este intersecția.

Colț

Una dintre celulele de la capetele unui tipar dreptunghiular, cum sunt cele patru celule care conțin candidatul într-un X-Wing.

Candidatul 4 se află în aceste patru celule, colțurile dreptunghiului pe care se bazează tiparul.

Celulă cu doi candidați

O celulă în care au mai rămas exact doi candidați.

Într-o celulă cu doi candidați au mai rămas doar două posibilități. Aici mai pot intra doar 4 sau 9.

Pivot

Celula-balama a unui tipar de tip aripă, care vede celulele-aripă: două într-un Y-Wing sau XYZ-Wing și trei într-un WXYZ-Wing.

Celula verde din mijloc este pivotul. Ea vede ambele aripi albastre.

Aripă

Una dintre cele două celule exterioare, sau unul dintre cele două seturi exterioare, ale unui tipar cu aripi. Acestea sunt cele două capete pe care le leagă mijlocul tiparului. Într-un Y-Wing sau XYZ-Wing, sunt celulele cu doi candidați pe care le vede pivotul. X-Wing împrumută numele doar pentru forma sa și are patru colțuri, nu celule aripă.

Cele două celule verzi de la capete sunt aripile, iar pivotul dintre ele le vede pe amândouă.

Balama

Celula sau setul din mijlocul unui tipar care atinge ambele aripi și duce logica de la una la cealaltă.

Setul din mijloc este balamaua. Leagă setul aripă de deasupra de setul aripă de dedesubt.

Fir

Una dintre cele două legături puternice ale unui Two-String Kite, una de-a lungul unui rând și una de-a lungul unei coloane, care se întâlnesc într-un bloc comun.

Legătura de pe rând și cea de pe coloană sunt cele două fire. Ele se întâlnesc în blocul conturat.

Fin

Finul este o apariție suplimentară a candidatului pe o linie de bază, în afara liniilor de acoperire ale unui tipar de tip pește. Împiedică eliminarea obișnuită a candidaților cu ajutorul tiparului, dar candidații de pe liniile de acoperire, din afara liniilor de bază, pot fi totuși eliminați dacă văd toate finurile.

Aici aproape se formează un X-Wing pe 4. Celula albastră în plus, cu 4 drept candidat, este finul.

Acoperiș și podea

Acoperișul și podeaua sunt termeni pereche folosiți în două tehnici. Într-un Skyscraper, podeaua este formată din două capete aflate pe același rând sau pe aceeași coloană, câte unul din fiecare legătură puternică, iar acoperișul este format din celelalte două capete. Într-un Dreptunghi unic, celulele podelei conțin doar perechea comună, iar acoperișul este locul unde apar candidații suplimentari care ar rupe tiparul fatal. În ambele cazuri, celulele acoperișului determină eliminarea.

Cele două celule albastre de jos împart un rând, deci ele sunt podeaua. Cele două celule verzi de la celelalte capete sunt acoperișul.

Grup de celule

Două sau trei celule din același bloc care se află și pe același rând sau în aceeași coloană. Un număr limitat la ele se comportă ca și cum ar ocupa o singură celulă, ceea ce permite tiparelor grupate să le trateze ca pe un grup de celule.

Aceste două celule sunt în același bloc și pe același rând, așa că tiparul le poate trata ca pe un singur grup de celule.

Set

Câteva celule privite împreună. Dacă toate se află în același rând, coloană sau bloc și au tot atâția candidați distincți câte celule sunt, formează un set blocat. Acele cifre completează setul și pot fi eliminate din celelalte celule ale oricărei unități comune tuturor celulelor din set: rând, coloană sau bloc.

Aceste trei celule conțin împreună doar 2, 6 și 8, așa că formează un set blocat.

Bază

Rândurile sau coloanele pe care candidatul unui tipar de tip pește este restrâns: 2 linii pentru un X-Wing, 3 pentru un Swordfish.

În aceste două rânduri marcate, numărul 4 apare doar în celulele evidențiate. Aceste rânduri sunt baza.

Lanț

O serie de celule legate între ele. Urmărind legăturile, se vede cum confirmarea sau eliminarea unui candidat determină dacă următorul candidat este corect sau trebuie eliminat.

Liniile leagă celulele într-un lanț, trecând de la o celulă la următoarea.

Culoare

Una dintre cele două etichete colorate de-a lungul unui lanț de legături puternice. O culoare este adevărată, iar cealaltă falsă, așa că un candidat care intră în conflict cu ambele poate fi eliminat.

Acest lanț este marcat cu două culori. Una dintre ele este adevărată, dar încă nu știm care.

Tipar fatal

Patru celule nerezolvate la colțurile unui dreptunghi pe două rânduri, două coloane și două blocuri, fiecare limitată la aceiași doi candidați. Cele două cifre ar putea fi schimbate între ele în acele patru celule pentru o a doua soluție, așa că acest tipar trebuie evitat.

Aceste patru celule din colțuri au toate aceiași doi candidați, 3 și 7. Acesta este un tipar fatal pe care o problemă validă nu îl permite niciodată.

Set aproape blocat

Un set de celule aflate toate pe același rând, în aceeași coloană sau în același bloc, cu un candidat distinct mai mult decât numărul celulelor. Dacă unul dintre acei candidați este exclus din întregul grup, candidații rămași în acele celule formează un set blocat. Pe scurt, ALS.

Aceste două celule au împreună trei candidați, 3, 5 și 7, cu unul mai mult decât numărul de celule. Asta formează un set aproape blocat.

Candidat comun restricționat

Un candidat comun celor două seturi este restricționat dacă fiecare celulă care îl conține într-un set vede fiecare celulă care îl conține în celălalt, astfel încât cifra poate fi plasată în cel mult unul dintre cele două seturi. Pe scurt, RCC.

Candidatul 5 este comun setului verde și celui albastru, iar cele două apariții ale lui 5 se văd reciproc. Astfel, 5 este candidatul comun restricționat.

Celulă ajutătoare

Într-un Sue de Coq, una dintre cele două celule din afara intersecției, una pe linie și una în bloc, care își iau cei doi candidați din aceeași rezervă ca celulele intersecției.

Această celulă este în afara intersecției, dar își ia cei doi candidați din aceeași rezervă. Este o celulă ajutătoare.

Rezervă

Toți candidații distincți dintr-un grup de celule. Această mulțime poate conține mai multe cifre decât sunt celule, așa că celulele nu folosesc neapărat fiecare cifră din ea.

Aceste trei celule trebuie să împartă între ele 3, 5 și 7. Cele trei cifre sunt rezerva lor.