Joka Sudokun ratkaisutekniikka, opetusjärjestyksessä
Tällä listalla on 37 ratkaisutekniikkaa, järjestettynä siitä, jota käytät ensimmäisessä pulmassasi, siihen, joka esiintyy vain Äärimmäisessä ruudukossa. Joka tekniikalla on oma sivunsa säännöllä, syyllä sen toimimiseen ja läpikäytävällä esimerkkilaudalla.
Järjestys ei ole toimituksellinen valinta. Se on juuri se tikapuu, jota sovelluksen vihjemoottori kulkee: se tarjoaa aina helpoimman tekniikan, joka sopii edessäsi olevaan tilanteeseen, niin että alla oleva lista toimii samalla opetussuunnitelmana.
Helppo
Siirrot, jotka tehdään ennen ensimmäistäkään muistiinpanoa. Kaikki tässä perustuu laudalla jo olevan laskemiseen.
Keskitaso
Yksi tekniikka, ja se on se, joka kannattelee useimpia pulmia, joita ihmiset oikeasti pelaavat.
Vaikea
Ensimmäiset tekniikat, jotka poistavat ehdokkaita numeron sijoittamisen sijaan. Tästä eteenpäin muistiinpanot eivät ole valinnaisia.
Ekspertti
Kuvioita, jotka ulottuvat laudan poikki: kalat, siivet ja ensimmäiset ketjut.
Mestari
Ketjuja: pidempiä perusteluja, rakennettuna linkeistä eikä muodoista.
Äärimmäinen
Syvä pää: ainutlaatuisuusväitteet, fin-kalat, lähes lukitut joukot ja usean numeron väritys.