Izrazi pri sudokuju: vsak izraz, ki ga uporabi namig ali lekcija
31 izrazov sudokuja, razloženih v preprostem jeziku, vsak z enovrstičnim primerom. To so iste razlage, ki jih aplikacija prikaže, ko tapnete besedo znotraj namiga, zato je besedišče na tej strani, v lekcijah in v igri eno in isto.
Mreža
Celotna igralna plošča: 81 celic, razporejenih v 9 vrstic, 9 stolpcev in 9 kvadratov.
Celotna igralna plošča je mreža. Vsaka vrstica, vsak stolpec in vsak kvadrat je njen del.
Celica
Eno polje mreže. Celica vsebuje eno številko ali majhne zapiske, ki vam pomagajo pri odločanju.
Označeno polje je ena celica. Vsako vpisano številko vnesete v celico.
Vrstica
Devet celic druga ob drugi, ki potekajo čez mrežo. Vsaka vrstica vsebuje številke od 1 do 9, vsako natanko enkrat.
Teh devet celic čez mrežo tvori eno vrstico. Na igralni plošči je 9 vrstic.
Stolpec
Devet celic druga nad drugo od vrha do dna. Vsak stolpec vsebuje številke od 1 do 9, vsako natanko enkrat.
Teh devet celic od vrha do dna tvori en stolpec. Na igralni plošči je 9 stolpcev.
Kvadrat
Skupina 3×3 celic znotraj debelejših črt. Vsak kvadrat vsebuje številke od 1 do 9, vsako natanko enkrat.
Teh devet celic znotraj debelih črt tvori en kvadrat. Na igralni plošči je 9 kvadratov.
Kandidat
Številka, ki bi lahko še prišla v celico, prikazana kot majhen zapisek (imenovan tudi opomba).
Majhni zapiski v celici so njeni kandidati. Tukaj lahko v to celico še pridejo 2, 5 in 7.
Skupina
Vrstica, stolpec ali kvadrat 3×3, torej katera koli skupina devetih celic, ki mora vsebovati številke od 1 do 9, vsako natanko enkrat. Druga spletna mesta o sudokuju ji včasih pravijo hiša ali območje.
Skupina je celotna vrstica, celoten stolpec ali kvadrat 3×3. Tukaj sta skupini zgornja vrstica in spodnji levi kvadrat.
Začetna številka
Številka, ki je na igralni plošči že ob začetku uganke. Začetne številke so zaklenjene, zato jih ni mogoče spremeniti ali izbrisati.
Krepke številke so bile del uganke že od začetka. To so začetne številke in ostanejo na svojih mestih.
Opomba
Majhna številka, ki jo s svinčnikom vpišete v celico, da si zapomnite, kaj bi še lahko prišlo vanjo. Zapiski so opomniki, ne odgovori, in jih lahko poljubno dodajate ali odstranjujete.
Majhne 2, 5 in 7 so zapiski. Velika 4 poleg njih je vpisana številka.
Vidi
Dve celici se vidita, kadar si delita vrstico, stolpec ali kvadrat, zato ne moreta vsebovati iste številke.
Ti dve celici se vidita, ker si delita vrstico, zato ne moreta vsebovati iste številke.
Linija
Vrstica ali stolpec. Pri tehnikah, ki delujejo enako v obeh smereh, govorimo o linijah, namesto da bi poimenovali eno od njiju.
Ta vrstica je linija in tudi ta stolpec je linija. Oba sestavlja devet celic v ravni vrsti.
Presek
Tri celice, ki so skupne kvadratu in liniji. Številka, vpisana v eno od njih, je hkrati v kvadratu in liniji. Pri ribjih vzorcih, kot je X-Wing, so prečne linije tiste, ki prečkajo osnovne linije.
Te tri celice hkrati pripadajo označenemu kvadratu in označeni vrstici. Njihov skupni del je presek.
Vogal
Ena od celic na koncih pravokotnega vzorca, na primer ena od štirih celic s kandidatom v vzorcu X-Wing.
Kandidat 4 je v teh štirih celicah, ki so vogali pravokotnika, na katerem temelji vzorec.
Dvovrednostna celica
Celica, v kateri sta ostala točno dva kandidata.
Dvovrednostna celica ima še samo dva kandidata. Vanjo lahko vpišemo le 4 ali 9.
Močna povezava
Povezava med dvema kandidatnima možnostma: če ena ne velja, mora veljati druga. Pogost primer je številka, ki jo je mogoče v skupini vpisati le v dve celici, kar imenujemo konjugirani par. Močno povezavo tvorita tudi kandidata v dvovrednostni celici, lahko pa jo tvorita tudi posamezna celica in skupina celic.
V tem stolpcu je mogoče številko 3 vpisati le v dve celici, zato mora biti v eni od njiju. Ta par je močna povezava.
Pivotna celica
Sredinska celica vzorca s krili, ki vidi celice svojih kril: dve pri vzorcih Y-Wing in XYZ-Wing ter tri pri vzorcu WXYZ-Wing.
Zelena celica na sredini je pivotna celica. Vidi obe modri krilni celici.
Krilo
Ena od dveh zunanjih celic ali zunanjih nizov krilnega vzorca, torej dveh koncev, ki ju povezuje sredina vzorca. Pri vzorcih Y-Wing in XYZ-Wing sta to dvovrednostni celici, ki ju vidi pivotna celica. X-Wing si ime izposodi samo zaradi svoje oblike in ima štiri vogale namesto celic kril.
Dve zeleni celici na koncih sta krili, pivotna celica med njima pa vidi obe.
Tečaj
Celica ali niz na sredini vzorca, ki se dotika obeh kril in prenaša logiko z enega na drugo.
Niz na sredini je tečaj. Povezuje niz krila nad seboj z nizom krila pod seboj.
Nit
Ena od dveh močnih povezav vzorca Two-String Kite. Ena poteka vzdolž vrstice, druga vzdolž stolpca, srečata pa se v skupnem kvadratu.
Povezava v vrstici in povezava v stolpcu sta dve niti. Srečata se v označenem kvadratu.
Plavut
Dodatna pojavitev kandidata na osnovni liniji zunaj pokrivnih linij ribjega vzorca. Preprečuje običajno izločanje z ribjim vzorcem, vendar lahko kandidate na pokrivnih linijah zunaj osnovnih linij še vedno odstranimo, če vidijo vse plavuti.
To skoraj tvori X-Wing na 4. Dodatna modra celica, ki ima 4 za kandidata, je plavut.
Streha in tla
Streha in tla sta izraza v paru, ki se uporabljata pri dveh tehnikah. Pri Skyscraperju tla sestavljata konca dveh močnih povezav, ki si delita vrstico ali stolpec, streho pa druga dva konca. Pri Edinstvenem pravokotniku celice tal vsebujejo samo skupni par, na strehi pa se pojavijo dodatni kandidati, ki bi prekinili smrtonosni vzorec. V obeh primerih izločanje omogočijo celice strehe.
Dve modri celici spodaj si delita vrstico, zato sta tla. Dve zeleni celici na drugih koncih sta streha.
Skupina celic
Dve ali tri celice enega kvadrata, ki so hkrati v isti vrstici ali istem stolpcu. Številka, omejena na te celice, se vede kot ena sama celica, zato jih lahko skupinski vzorci obravnavajo kot celoto.
Ti celici ležita v istem kvadratu in isti vrstici, zato ju lahko vzorec obravnava kot eno skupino celic.
Niz
Nekaj celic, ki jih obravnavamo skupaj. Če so vse v isti vrstici, stolpcu ali kvadratu in imajo skupaj natanko toliko različnih kandidatov, kot je celic, tvorijo zaklenjen niz. Te številke ga bodo zapolnile, zato jih lahko odstranimo iz drugih celic vsake vrstice, stolpca ali kvadrata, ki je skupen vsem celicam niza.
Te tri celice skupaj vsebujejo samo 2, 6 in 8, zato tvorijo zaklenjen niz.
Osnova
Vrstice ali stolpci, na katere je omejen kandidat ribjega vzorca: dve vrstici ali dva stolpca za X-Wing, tri za Swordfish.
V teh dveh orisanih vrsticah se številka 4 pojavi le v označenih celicah. Ti vrstici sta osnova.
Veriga
Niz povezanih celic. Sledenje povezavam pokaže, kako potrditev ali izločitev enega kandidata prisili ustrezno potrditev ali izločitev naslednjega.
Črte povezujejo celice v verigo, korak za korakom od ene celice do naslednje.
Barva
Ena od dveh oznak, nanesenih vzdolž verige močnih povezav. Natanko ena barva drži, druga pa ne, zato lahko odstranimo kandidata, ki je v nasprotju z obema.
Ta veriga ima dve barvi. Ena od njiju drži, vendar še ne vemo katera.
Smrtonosni vzorec
Štiri nerešene celice v vogalih pravokotnika v dveh vrsticah, dveh stolpcih in dveh kvadratih, vsaka omejena na ista dva kandidata. Številkama bi lahko v teh štirih celicah zamenjali mesti in tako dobili drugo rešitev, zato se je treba temu vzorcu izogniti.
Vse štiri vogalne celice imajo ista dva kandidata, 3 in 7. To je smrtonosni vzorec, ki ga veljavna uganka nikoli ne dovoli.
Skoraj zaklenjen niz
Niz celic, ki vse ležijo v eni vrstici, stolpcu ali kvadratu in imajo enega različnega kandidata več, kot je celic. Če enega od teh kandidatov izločimo iz celotne skupine, preostali kandidati v teh celicah tvorijo zaklenjen niz. Okrajšano: ALS.
Ti dve celici imata skupaj tri kandidate, 3, 5 in 7, enega več od števila celic. To tvori skoraj zaklenjen niz.
Omejeni skupni kandidat
Kandidat, ki si ga delita dva niza, pri čemer vsaka celica, ki ga vsebuje v enem nizu, vidi vsako celico, ki ga vsebuje v drugem; zato se lahko ta številka pojavi v največ enem od obeh nizov. Okrajšano: RCC.
Kandidat 5 je skupen zelenemu in modremu nizu, njegovi pojavitvi pa se vidita. Zato je 5 omejeni skupni kandidat.
Pomožna celica
Pri Sue de Coq je to ena od dveh celic zunaj preseka, ena v liniji in ena v kvadratu, katerih kandidata prihajata iz iste zaloge kot kandidati celic preseka.
Ta celica leži zunaj preseka, vendar njena kandidata prihajata iz iste zaloge. To je pomožna celica.
Zaloga
Vsi različni kandidati v skupini celic. Nabor lahko vsebuje več številk, kot je celic, zato te celice ne uporabijo nujno vseh številk iz njega.
Te tri celice morajo medse razporediti 3, 5 in 7. Te tri številke so njihova zaloga.