Tehnike sudokuja · Ekstremno
3D Medusa pri sudokuju
3D Medusa razširi Preprosto barvanje v tretjo dimenzijo: namesto da sledi eni številki, konjugirane pare in dvovrednostne celice spleta v eno samo dvobarvno mrežo, ki zajema več številk. Natanko ena barva drži, zato celica, ki nosi obe barvi, odvrže svoje druge kandidate, kandidat pa, ki vidi svojo lastno številko v obeh barvah, nikoli ne more držati.
Zakaj deluje
Konjugirani pari in dvovrednostne celice spletejo eno verigo močnih povezav čez več številk, pri čemer je natanko ena od njenih dveh barv pravilna; celica z obema barvama izgubi druge kandidate, kandidat, ki vidi svojo številko v obeh barvah, pa ne more biti nikoli pravilen.
Kako ga opazite
Vse, kar naredi Preprosto barvanje, z dodatno potezo preskoka med številkami znotraj dvovrednostne celice.
- Pobarvajte močno povezavo na eni številki, nato uporabite katero koli dvovrednostno celico, na katero naletite, da preskočite na njenega drugega kandidata in nadaljujete.
- Vsak pobarvan element je par (celica, številka), ne le celica: prav ob tem se ljudje spotaknejo.
- Iščite isto celico, ki nosi obe barvi na dveh različnih številkah: vse drugo v tej celici odpade.
Nadgrajuje
Rešen primer
To so lekcijske mreže aplikacije. Preglejte jih korak za korakom, tako kot to naredi namig.
- 1
To verigo močnih povezav pobarvajte z dvema barvama. Ko ima kandidat v svoji vrstici, stolpcu ali kvadratu samo še eno mesto, ti dve mesti tvorita močno povezavo: natanko eno od njiju je pravilno. Dvovrednostna celica na enak način poveže svoja dva kandidata. Izmenjevanje barv vzdolž vsake povezave pomeni, da je ena cela barva pravilna, druga pa povsem napačna. Celice, prikazane z , nosijo samo oznake prve barve, celice z samo oznake druge, celica, označena z , pa nosi oznake obeh barv.
- 2
Vsaka rdeča celica vsebuje neobarvanega kandidata 5, vendar vidi kandidate 5 obeh barv. Ne glede na to, katera barva je pravilna, bo 5 postavljen v eno od tako označenih celic, zato ga lahko odstranimo iz vsake rdeče celice.