Teknik Sudoku · Pakar
Skyscraper dalam Sudoku
Skyscraper mengambil dua pautan kuat pada nombor yang sama, iaitu dua garisan di mana nombor itu hanya mempunyai dua sel yang mungkin, dan menyejajarkan satu hujung setiap satu pada baris atau lajur yang sama. Kedua-dua hujung itu ialah lantai; dua hujung yang lain ialah bumbung. Sekurang-kurangnya satu sel bumbung mesti memegang nombor itu, jadi apa-apa yang melihat kedua-dua bumbung kehilangannya.
Sebab ia berfungsi
Apabila dua pautan kuat pada satu nombor mempunyai hujung lantai yang berkongsi satu baris atau lajur, sekurang-kurangnya satu hujung bumbung mesti memuat nombor itu, dan mana-mana sel yang melihat kedua-dua bumbung kehilangan calon itu.
Cara mengesannya
Fikirkan ia sebagai X-Wing yang patah, dan itu memang tepat sifatnya.
- Cari dua baris di mana sesuatu nombor mempunyai tepat dua tempat setiap satu: permulaan yang sama seperti X-Wing.
- Jika keempat-empat sel itu tidak berkongsi dua lajur tetapi dua daripadanya berkongsi satu lajur, lajur yang dikongsi itu menjadi lantai dan corak itu masih berfungsi.
- Penyingkiran berada di mana kotak dan garisan kedua-dua sel bumbung bertindih.
Berdasarkan
Contoh terselesai
Ini ialah papan pelajaran aplikasi ini sendiri. Ikuti langkah demi langkah dengan cara yang sama seperti petunjuk.
- 1
Pada setiap satu daripada dua lajur yang diserlahkan, 3 hanya boleh diletakkan di dua sel (pautan kuat). Kedua-dua sel bertanda (lantai) berada pada baris yang sama. Kedua-dua sel bertanda (bumbung) pula berada pada dua baris yang berbeza. Inilah Skyscraper!
- 2
3 mesti berada di sekurang-kurangnya satu daripada dua sel yang lebih terang , jadi kita boleh membuang calon 3 dari mana-mana sel lain yang melihat kedua-duanya.