દરેક સુડોકુ ટેક્નિક, જે ક્રમમાં શીખવી જોઈએ એ ક્રમમાં
આ યાદીમાં 37 ઉકેલ ટેક્નિકો છે, તમારા પહેલા કોયડામાં વાપરો છો એનાથી લઈને ફક્ત આત્યંતિક ગ્રીડમાં જ દેખાય છે એના સુધીના ક્રમમાં. દરેકનું પોતાનું પેજ છે, જેમાં નિયમ, તે કેમ કામ કરે છે તેનું કારણ, અને પગલે-પગલે જોઈ શકાય એવું ઉકેલાયેલું ઉદાહરણ બોર્ડ છે.
આ ક્રમ સંપાદકીય નથી. આ બરાબર એ જ લેડર છે જેના પર એપનું ઇશારા એન્જિન ચાલે છે: તે હંમેશાં તમારી સામેની સ્થિતિમાં લાગુ પડતી સૌથી સહેલી ટેક્નિક આપે છે, એટલે નીચેની યાદી એક અભ્યાસક્રમ તરીકે પણ કામ કરે છે.
સરળ
તમે એક પણ નોંધ લખો એ પહેલાંની ચાલ. અહીં બધું બોર્ડ પર પહેલેથી શું છે એ ગણવાથી જ આવે છે.
મધ્યમ
એક જ ટેક્નિક, અને એ જ છે જે લોકો ખરેખર રમે છે એવા મોટા ભાગના કોયડા ઉકેલે છે.
અઘરું
સંખ્યા મૂકવાને બદલે ઉમેદવાર સાફ કરતી પહેલી ટેક્નિકો. અહીંથી આગળ, નોંધ વૈકલ્પિક નથી.
નિષ્ણાત
આખા બોર્ડ પર પહોંચતી પેટર્ન: ફિશ, પાંખો અને પહેલી ચેઇનો.
માસ્ટર
ચેઇન: આકારને બદલે લિંકથી બનેલી લાંબી દલીલો.
આત્યંતિક
સૌથી ઊંડો ભાગ: એકતાની દલીલો, ફિનવાળી ફિશ, લગભગ લૉક્ડ સેટ અને બહુ-અંકી રંગણી.