Sudoku Uygulamayı al

Sudoku nasıl oynanır

Sudoku'nun tek bir kuralı vardır: 9×9 ızgarayı, her satır, her sütun ve her 3×3 kutu 1'den 9'a kadar sayıların her birini tam olarak bir kez içerecek şekilde doldurun. Aritmetik yoktur ve tahmin edilecek hiçbir şey yoktur: düzgün bir Sudoku bulmacasının tam olarak tek bir çözümü vardır ve içindeki her sayı çıkarımla bulunabilir.

Bu sayfa sizi o kuraldan bitmiş bir Kolay bulmacaya götürür. Uygulamadan alınmış gerçek bir ızgara kullanır ve aşağıdaki iki teknik, karşılaşacağınız neredeyse her Kolay ve Orta bulmacada sizi sona taşır.

Tahta

Izgara 81 hücredir ve aynı anda üç şekilde düzenlenmiştir. Dokuz satır yatay uzanır, dokuz sütun dikey iner ve kalın çizgilerin içinde 3×3'lük dokuz kutu durur. Bu 27 topluluğun her biri bir gruptur ve her grup 1'den 9'a kadar sayıların her birini tam olarak bir kez ister.

Başlangıçta basılı gelen sayılar verilenlerdir. Asla değişmezler. Geri kalan her şeyi siz çıkaracaksınız.

51 verilen sayısı ve 30 boş hücresi olan Kolay bir Sudoku ızgarası

İki hücre bir satırı, bir sütunu ya da bir kutuyu paylaştığında birbirini görür. Oyunun bütün motoru bu tek fikirdir: bir hücreye yerleştirilen sayı, onu gören yirmi hücrede yasaktır.

Birinci hamle: neredeyse bitmiş olanı bitirin

Tam olarak bir boş hücresi kalmış bir grup arayın. İçindeki sayıları sayın, eksik olanı bulun ve yazın. Aday yok, not yok, saymaktan öte düşünmek yok.

Yukarıdaki ızgarada sol üst kutu zaten 9, 4, 6, 7, 1, 3, 8 ve 5'i barındırıyor. Bir hücre boş ve bir sayı eksik, yani cevap kendini yazıyor.

Sol üst kutunun tek bir boş hücresi var, eksik sayı oraya gider

Yazdığınız her sayı üç grubu, yani satırını, sütununu ve kutusunu, bitmeye bir adım yaklaştırır, o yüzden başka yere bakmadan önce hemen o üçünü kontrol edin. Tekrar tekrar uygulandığında bu tek hamle bir Kolay ızgaranın büyük bölümünü temizler. Adı Son Kalan Hücre.

İkinci hamle: sayının nereye gittiğini sorun

Hiçbir grupta tek bir boşluk kalmadığında soruyu değiştirin. Boş bir hücreye bakıp ne sığabilir diye sormak yerine, bir sayı alın ve bir kutunun içinde nereye gidebileceğini sorun.

Tahtada zaten birkaç kez geçen bir sayı seçin, çünkü her geçtiği yer bir satırı ve bir sütunu bütünüyle kapatır. O çizgileri baktığınız kutunun içinden geçirin ve dokundukları her hücreyi eleyin. Tek bir hücre ayakta kalıyorsa sayı oraya aittir, o hücre başka sayılar da alabilecek olsa bile.

Gizli Tekil: sol alt kutuda 3'ü alabilecek tek bir hücre kaldı

Sol alt kutuda tahtadaki 3'ler bir hücre dışında hepsini eler. O hücre, kendi satırı ve sütunu açısından 3, 7 ya da 8 tutabilirdi: adının Gizli Tekil olmasının sebebi tam da bu. Yanındaki diğer adaylar onu gizler.

Orta seviye bulmacaları bitirenlerle onlarda tıkananları ayıran hamle budur ve size sorunun yönünü değiştirmekten başka hiçbir şeye mal olmaz.

Tarama iş görmediğinde: not alın

Er ya da geç hiçbir grup neredeyse dolu olmaz ve hiçbir sayı tek bir hücreye sıkışmaz. Bu, aday yazma işaretidir: her boş hücrenin hâlâ alabileceği sayıları listeleyen küçük kalem izleri.

Notlar görünmez bir problemi görünür kılar. Tek adayı kalan hücre anında çözülmüştür: buna Açık Tekil denir. Bir gruptaki iki hücre aynı iki adayı taşıyorsa o iki sayıyı kendilerine ayırır ve gruptaki diğer her hücre onları silebilir: buna da Açık İkili denir. Oradan sonra bütün teknik merdiveni açılır.

Notları elde doğru tutmak yorucudur; uygulamanın onları sizin yerinize doldurup güncel tutabilmesi bu yüzdendir, siz akıl yürütmeye odaklanırsınız.

Hataların çoğunu önleyen beş alışkanlık

  1. Yazmadan önce üç grubu da kontrol edin. Satır, sütun, kutu. Sudoku'daki yanlış sayıların neredeyse hepsi üçünden birinin atlanmasıdır.
  2. Asla tahmin etmeyin. Düzgün bir bulmacanın tam olarak tek bir çözümü vardır ve asla tahmin gerektirmez. Sıradaki hamleyi göremiyorsanız, şansınız değil bir tekniğiniz eksiktir.
  3. Her yerleştirmeden sonra yeniden tarayın. Az önce yazdığınız sayı yirmi hücreyi değiştirdi. Sıradaki hamle genelde sonuncunun hemen yanındadır.
  4. Notları ilerledikçe güncelleyin. Bayat bir kalem izi hiç not olmamasından kötüdür, çünkü ona güvenirsiniz.
  5. Tıkandığınızda soruyu değiştirin. “Buraya ne sığar” iş görmüyorsa “bu sayı nereye gider”e geçin; tersi de geçerlidir.

Sırada ne öğrenmeli

Son Kalan Hücre, Gizli Tekil ve Açık Tekil otomatikleştiğinde, sıradaki yararlı adım daha zor bir örüntü değil, farklı türde bir hamledir: sayı yerleştirmek yerine aday silen teknikler. Öğrenilecek ikisi, bu sırayla, İşaret Eden İkili ve Kutu/Çizgi İndirgeme'dir; Zor bulmacalar da bunların üzerine kuruludur.

Tam merdiven 37 tekniğin hepsini öğrenme sırasıyla listeler, zorluk rehberi de her seviyenin sizden gerçekte hangilerini isteyeceğini anlatır.